[攻略] 傷害計算機使用 & KC3戰鬥紀錄查看

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (鹽烤秋刀)時間6年前 (2020/01/04 11:47), 6年前編輯推噓6(6030)
留言36則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
大家好,烤秋刀提督です。 如題,正好看見閒聊提到這兩樣工具, 發個簡單的使用介紹,希望大家會用後能更了解自家艦娘到底做了些什麼, 到底是抽到高甲,還是其實只能打的出擦傷等等。 使用前務必留意: 計算與模擬終究是從遊戲觀察的結果得出, 理論與實際不一定完全相符。 了解計算方法能幫助我們找出更好的配置, 但並不會算完了遊戲就通關。 算好了配好了,終究還是要出海去闖, 艦娘的本質就是骰骰子,我們能幫艦娘做的,只有讓要丟的骰子少面一點, 保持心理健康,隨時保持謹慎冷靜,觀察戰鬥中出現的問題並設法解決, 當你能夠相信艦娘們做得到,而不是希望他們幫你靠賽時, 奇蹟,就會出現。 進入正題,從傷害計算機開始: http://kancollecalc.jp/damage.html 直接google"艦娘 傷害計算機",最先跳出來的選項應該就是這個頁面,點進去。 https://i.imgur.com/y2MHMq5.jpg
跳出來的應該會是這樣的頁面,先選擇戰鬥階段,這裡就以大家最關心的夜戰為例, https://i.imgur.com/q4KWJmX.jpg
https://i.imgur.com/zzyWdAw.jpg
填寫攻擊方狀況 火力 雷裝:請填遊戲中直接看到的,穿著裝備後的火雷 攻擊種別 :通常攻擊 > 單發 カットイン > CI 連擊 > 二連 若選擇CI,還會再跳出CI類型可供點選。 夜間触接 :是否考慮夜偵 対地特效 :是否有對陸裝,若勾選且後面被彈艦裝甲為"直接入力",則視為陸基計算 但目前無法選擇陸基的軟硬皮類型,使用時多加留意。 裝備改修 :將裝備的改修星數填入,至多可以填6件(5格+打洞)。 副炮改修效益不同,需另外設定。 (8cm/12.7高角炮日戰星x0.2夜戰為一般開根號,155副炮星x0.3日夜戰相同) https://i.imgur.com/TQvH1R7.jpg
被彈艦裝甲:直接入力 > 直接輸入,也有常見的敵方可以選, 有差件看的到敵方裝甲應該是直接輸入會比較快。 攻擊陣形 :警戒前三位/其他,日戰受陣型影響會有較多選擇。 損傷度 :小/中/大破,夜戰大破當然不能出手,大破是計算日戰時用的。 彈藥殘量 :50%以下會有傷害衰減,活動圖複雜,有用到應該也是直接入力。 活動時很重要的倍卡躲在右側詳細補正裡, 如果有用到記得要點再計算,裡面的欄位不會自動刷新計算。 https://i.imgur.com/CfbmC6k.jpg
支援/聯合位置加算補正:砲擊支援時火力-1,航空支援時火力-22。 聯合艦隊補正取自萌娘百科聯合艦隊條目。 https://i.imgur.com/MHVAmMF.jpg
注意此項僅適用於炮擊戰 基本攻擊力乘算補正:看起來是給陸基用的,陸基倍率此處不贅述。 キャップ前乘算補正:閾值前傷害乘算,CI倍率用的,前面有選過CI類型這裡就別動。 主要是計算夜戰CVCI傷害用。 キャップ前加算補正:適性炮補正,前面火雷填寫時已包含, 說明寫只有輕巡跟義大利重巡適性需填(然而我也不知道這要填多少) キャップ後乘算補正(集積地):沙包棲姬專用欄位,想算看看能不能打9999就用這算。 キャップ後乘算補正:日戰CVCI/航空支援/陸攻/基地航空隊補正欄位。 由於活動倍卡亦為此計算方式,因此倍卡填在這欄 クリティカル限定乘算補正:艦攻爆擊傷害補正/CVCI熟練度補正 裝甲減算補正:攜帶爆雷投射機/爆雷,可根據攜帶數量稍微降低對方微量護甲。 防禦力減算補正:破甲造成的敵裝甲下降,然而此項數值仍是個謎。 計算結果舉我家時雨對本次E6尾王(破甲後)為例,倍卡採用Eins大黑板上的1.65倍 https://i.imgur.com/AJkHSgV.jpg
四酸後*m 四酸*m 五酸*6 Bofers 各欄依序填入後 https://i.imgur.com/Nlz3BiF.jpg
右上角會顯示計算後的結果 讀法 通常:沒爆擊的單下傷害值(最高甲~最低甲) クリティカル:爆擊時(x1.5)的單下傷害值(最高甲~最低甲) 爆擊率一般認為在15%附近(日wiki),低甲/高甲為[0.7倍]~[1.3倍-0.6]的範圍 此處由於為魚雷CI,攻擊次數為2,因此實際顯示傷害為上方判定兩次的合計 假定高低甲機率為平均分配,那我們可以很簡單的把"通常"的最低與最高相加, 得到沒爆擊時的CI傷害期望值,若高於此代表抽到偏低甲,低於此就是抽到偏高甲了。 另外,如果有傷害低於對面裝甲的情形,則會寫割合ダメージ代表擦傷,並附上擦彈率。 擦彈僅會對對方現有血量造成6~14%的刮傷,因此是不可能造成擊沉的。 至此,計算機的使用簡介告一段落,換講一下KC3如何看到詳細的戰鬥紀錄。 https://i.imgur.com/rewZvM0.jpg
進入策略研究室 > 戰鬥分類下 一般/活動海域 > 找到想要看的戰鬥,點選REP下載重播 https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html https://i.imgur.com/rmUWV8b.jpg
1.選擇下載到的重播圖檔 2.點選Show Battle Log 即可看到詳細的戰鬥紀錄。 另外,戰鬥紀錄右方還有模擬器可以玩,雖然跟實際還有點落差,不過真的好好玩(艸 以上,報告完畢,如果有錯誤或者說明不清之處還請各位不吝指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.148.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1578109632.A.F0F.html

01/04 11:48, 6年前 , 1F
(′・ω・‵) 上色錯誤
01/04 11:48, 1F

01/04 11:49, 6年前 , 2F
【 °ω°】
01/04 11:49, 2F
※ 編輯: GrilledSaury (220.143.148.134 臺灣), 01/04/2020 11:52:03 ※ 編輯: GrilledSaury (220.143.148.134 臺灣), 01/04/2020 11:52:49 ※ 編輯: GrilledSaury (220.143.148.134 臺灣), 01/04/2020 11:53:56

01/04 11:54, 6年前 , 3F
上色好難_(:3 」∠)_
01/04 11:54, 3F
※ 編輯: GrilledSaury (220.143.148.134 臺灣), 01/04/2020 11:57:18

01/04 12:03, 6年前 , 4F
因為夜戰陣型不影響,唯一例外是警戒陣
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01/04 12:11, 6年前 , 5F
原來如此,所以開幕夜戰單縱也只是為了支援囉
01/04 12:11, 5F
※ 編輯: GrilledSaury (220.143.148.134 臺灣), 01/04/2020 12:14:40

01/04 12:26, 6年前 , 6F
夜戰開幕吃陣型 但是夜戰傷害都很高 可以點警戒拿迴避
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01/04 12:26, 6年前 , 7F
在這個前提下 建議道中支援把火力比較差的DD往前拉
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01/04 12:27, 6年前 , 8F
讓他們去吃警戒DEBUFF 畢竟夜戰支援只要沒沉=沒打中
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01/04 12:33, 6年前 , 9F
我怎麼記得警戒陣的支援全部都只有前半火力
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01/04 13:44, 6年前 , 10F
最早的說法是跟出擊艦隊一樣只有後半火力吧 後來好像有檢
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01/04 13:44, 6年前 , 11F
證沒差
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01/04 13:44, 6年前 , 12F
話說夜戰陣型沒有影響不是日轉夜限定 開場夜戰好像不一樣
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01/04 13:44, 6年前 , 13F
吧?
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01/04 13:44, 6年前 , 14F
不是日轉夜限定嗎(打錯
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01/04 13:49, 6年前 , 15F
阿 查了一下檢證 現況好像開幕夜戰也沒什麼影響嗎(
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01/04 14:05, 6年前 , 16F
我是覺得警戒陣支援真的打不到什麼東西,比較像全
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01/04 14:05, 6年前 , 17F
都沒火力
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01/04 14:07, 6年前 , 18F
(′・ω・‵) 警界陣就是不上支援R
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01/04 14:08, 6年前 , 19F
(′・ω・‵) 叫客家陣也不錯
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01/04 17:03, 6年前 , 20F
這個傷害計算機不夠方便 我打開excel自己算比較快
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01/04 17:06, 6年前 , 21F
←對地倍率以外基本上都記得的人
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01/04 17:06, 6年前 , 22F
高甲/低甲此計算機抓在1.26~0.66倍 ←這句話是指什麼
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01/04 17:07, 6年前 , 23F
這個計算機的裝甲是用 低甲355*0.7 高甲(355-1)*1.3
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01/04 18:49, 6年前 , 24F
我記得的也是正負30%,只是按起來有點奇怪,我再確
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01/04 18:49, 6年前 , 25F
認一下
01/04 18:49, 25F
好,確認是當時漏按了夜偵,也確認了頁面內公式說明,已進行修正,感謝指正。 ※ 編輯: GrilledSaury (220.143.148.134 臺灣), 01/04/2020 19:29:34 ※ 編輯: GrilledSaury (220.143.148.134 臺灣), 01/04/2020 19:33:37

01/04 19:48, 6年前 , 26F
平常我都是用小算盤按一按,只是想說公式比較不熟的
01/04 19:48, 26F

01/04 19:49, 6年前 , 27F
朋友可能有需求,也許計算空母爆傷之類的也不錯用?
01/04 19:49, 27F

01/04 22:18, 6年前 , 28F
嗯 的確比起丟公式給人看 給計算機可能簡單
01/04 22:18, 28F

01/04 22:19, 6年前 , 29F
不過講到空母爆傷 我才剛在7-2打出一個超出1.7倍的數
01/04 22:19, 29F

01/04 22:20, 6年前 , 30F
字(單攻擊機) 我在懷疑是倍率錯誤還是機槍改修
01/04 22:20, 30F

01/04 22:21, 6年前 , 31F
機槍改修+日戰火雷 一般來說分+砲擊戰和+雷擊戰威力
01/04 22:21, 31F

01/04 22:22, 6年前 , 32F
空母不知道是不是兩個都吃...
01/04 22:22, 32F

01/04 22:24, 6年前 , 33F
只是覺得這個計算機應該附些聯合艦隊 支援火力的增減
01/04 22:24, 33F

01/04 22:25, 6年前 , 34F
表 還得自己查那跟自己算沒什麼區別
01/04 22:25, 34F

01/04 23:43, 6年前 , 35F
預測尚未成功,理論仍須改進(′・ω・`)
01/04 23:43, 35F

01/04 23:44, 6年前 , 36F
得自己查表有點廢+1,看之後作者有沒有要更新吧
01/04 23:44, 36F
更新副炮改修影響說明 ※ 編輯: GrilledSaury (114.27.213.6 臺灣), 01/05/2020 17:37:10
文章代碼(AID): #1U40h0yF (KanColle)
文章代碼(AID): #1U40h0yF (KanColle)