[閒聊] 關於戦爆聯合的一些倍率測試

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (sheenscott)時間8年前 (2017/09/12 23:43), 8年前編輯推噓40(41162)
留言104則, 31人參與, 最新討論串1/1
第一次發有圖片的文,不知道這樣發對不對 基於興趣,稍微做了一下這次新系統的傷害備率測試 於是想上來跟版上前輩們討論一下 這次新系統有三種ci,要觸發最少都要有艦爆艦攻各一架才行 測試艦:翔鶴改二甲 地點:1-1 每種都測不只一次,不過只舉其中一個數據貼上來而已 第一種 ci 艦爆/艦爆/艦攻 https://i.imgur.com/e7rq9Vb.jpg
裝備是村田+江草+彗星601+彩雲東 日戰火力是187 https://i.imgur.com/JFjxi3S.jpg
航向同航,打出來的傷害是217,對象是驅逐ハ級(裝甲4.9~8.5) 倍率約1.2倍 第二種ci 艦爆/艦攻 https://i.imgur.com/HNvH1Yw.jpg
裝備一樣是村田+江草+彗星601+彩雲東 https://i.imgur.com/7rgCZZR.jpg
航向同航,打出來的傷害是198,對象是輕巡ホ級(裝甲10.5~18.9) 倍率約1.16倍 第三種ci 艦戰/艦爆/艦攻 https://i.imgur.com/wjpBOvY.jpg
裝備是村田+江草+岩本+彩雲東 https://i.imgur.com/BjpNBv8.jpg
航向同航,打出來的傷害是214,對像是輕巡ホ級(裝甲10.5~18.9) 倍率約1.25倍 發動ci時,爆擊的傷害沒吃熟練加成,但是吃自己的加成 沒發動ci時,爆擊還是正常吃熟練加成 感覺上跟過去全部放艦攻的差別就是在有放了艦爆平均傷害會提高 但是最高傷沒有辦法答到過去的水準(穩定vs爆發) 但是劣勢是空襲的輸出變弱and無法攻擊陸基棲基 總之我自己目前還是不會考慮放艦爆就是了...... 題外話 在測試的時候,測沒有幾場就2.3次的miss 以前刷1-1熟練都沒看過這麼多的miss 是我自己的問題,還是其他前輩也有碰到這類的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.224.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1505231031.A.497.html

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(′・ω・‵) /a/
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09/12 23:46, , 2F
短時間內3%連抽不是不可能
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09/12 23:48, , 3F
先推, CV cut-in的另一個問題大概是拖長日戰時間...
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09/12 23:50, , 4F
日戰時間差異有限 CI的動畫沒特別久
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09/12 23:53, , 5F
主任:嫌時間變長吧 我幫你(CV大破
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09/12 23:57, , 6F
最大劣勢 日戰動畫變多 整個拖台錢
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09/12 23:59, , 7F
我是覺得音效沒改套用觀測有點鳥
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那爆戰在空母CI裡算是爆還是戰?
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圖片不要用 https://imgur.com/a/abH8g 這種格式的
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09/13 00:02, , 10F
09/13 00:02, 10F

09/13 00:03, , 11F
在你那些圖片上右鍵 複製聯結網址
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了解,感謝指導(馬上去修改 爆戰算艦爆,不會被當作艦戰觸發 ※ 編輯: sheenscott (36.226.224.205), 09/13/2017 00:06:18

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爆戰算艦爆
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爆戰繼續當倉管,還以為要起飛了....
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這樣感覺等級高還是靠爆擊比CI有用? 夜戰還不清楚就是
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(還沒拿到夜間戰鬥機)
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不用CI的上下限差很大1/爆擊2.1,CI是1.25/爆擊1.875
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賭臉就是夏活這樣滿熟艦攻,穩定就是CI
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空母配CI放旗艦貌似發動率有加成
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噴射機...可以引發CI嗎?
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剛剛扔去5-4沒看到過...
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練船的時候用了一下,也沒看他發過,感覺是沒有
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其實如果是放三滿熟艦攻的場合,傷害的平均值是跟用ci
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沒有差很多,就看個人取捨了
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噴射機沒有的話那就真的不太好用了....
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三艦攻是沒有CI的 CI要艦攻+艦爆各一
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可能要多跑幾次看看雙爆+艦攻的傷害看倍率如何 另外兩個
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我是指跟爆攻攻戰比的場和啦XD
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應該都頂不過單純的三艦攻
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噴射機沒CI的樣子
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上面我推文有寫啊 不配CI全塞滿熟艦攻上限就2.1倍
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CI上限最多1.875。但CI下限穩定1.25,純滿熟艦攻下限1
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可是CI會不發吧,下限也是1(?
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CI會不發,下限也是1。不過5-4打了幾場,CI觸發率很高
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不過CI敲在大船上傷害有點...覺得還是全艦攻比較好些
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CI優先發動吃掉熟練爆傷(可能還吃掉熟練的命中跟爆率)
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我是覺得乍看之下滿弱的啦,就看後續統計跟公式了
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看起來應該還會調整,現在這樣挺微妙的…
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雷擊支援:你說什麼調整?
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還有 26 則推文
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樓上,這情形,我們通常都會用水戰架,或是秋津丸、大鷹來
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因應
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弱弱的新米提問
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為什麼魚雷機能打陸基啊
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然後帶500lb的卻不能打陸基呢?
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樓上,因為艦攻能裝比較大的對地炸彈,能對陸地有效攻擊
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艦爆的載彈量不夠,所以遊戲中就用「不能打陸地」解釋了
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然後即使艦攻能打陸地,雷裝依然無效,只算火力
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感謝解惑
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所以有火力的Re.2001G、劍魚系列比友永村田流改更有效
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劍…劍魚…那種雙翼的…
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當然,我所提的那些飛機對水上目標效果就差了
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我想表達的是那些艦攻有「火力」的參數,能夠加算在攻擊陸
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地上
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裝劍魚導致洗地和砲擊威力下降勸退 又是另外一回事
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所以,連SBD也無法對陸基進行攻擊囉
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打17夏E-7甲的劍魚Mk.3在空母上火力換算上有12,只輸流改一
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所以砲擊威力不會輸太多(開幕輸是無法改變的)
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樓上,是的,艦爆類、噴射機都不行
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所以以後如果出「Ju87C(魯德爾隊)」肯定被吐槽
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我光覺得1000lb不能打陸基就很想吐了
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魯德爾在歷史上是對地轟炸專家,卻因為遊戲設定「艦爆不能
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打陸地」,可是一大諷刺
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3-5下路那隻輕母戰爆爆攻欸..真的是給對面CI用的..
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這時要用航巡水母流了......
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如果是純水雷戰隊,請用由良改二裝水戰來避免......
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丟魚雷的魚雷機能打陸基,丟炸彈的俯衝轟炸機不能打本
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身就是很有槽點的設計了。
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09/13 14:11, , 94F
有人說對艦用炸彈跟對地的問題?
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09/13 14:23, , 95F
隔壁棚只有DB可以打陸地....
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09/13 14:29, , 96F
艦攻=丟魚雷,也可裝炸彈 艦爆=丟炸彈=俯衝轟炸機
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09/13 14:32, , 97F
俯衝轟炸機本來就是拿來對地的 海上丟魚雷比較強
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對面是這樣分的XD
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艦爆不能對地真的是智障設計 馬的我就不能拿小顆的炸喔?
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美國表示:我們艦戰都比你們能炸
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在一開始只有日本艦載機的時候這設定其實還算還原歷史
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09/13 18:01, , 102F
97艦攻能帶800kg的炸彈,99艦爆只能帶到250kg
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09/13 18:01, , 103F
珍珠港的時後日軍也是拿97艦攻帶800kg進行水平爆擊,
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99艦爆都是帶250kg去對艦攻擊的
09/13 18:02, 104F
文章代碼(AID): #1Pk02tIN (KanColle)
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