Re: [攻略] 給求職中、新上任提督的導航文 3代試製版置底
前言
由於十六夜在原先二代的推文中已表明已無心力繼續更新,想要交棒,故斗膽的
向他提出要求,再更新這一篇新手提督導航文。一樣煩請各位前輩也能繼續提供
更加完善的資料或是糾正錯誤。
為方便您的觀看,請以Page Down方式分頁瀏覽,或直接開啟網頁版。
P. 1
※
前言..............P. 1
目次..............P. 2
一、基本須知......P. 3 前面的四章基本上屬於基本中的基本,參考
二、帳號註冊......P. 6 完畢之後後面幾章專題式的介紹可自行參酌
三、新手上路......P. 9 研究,原則上這篇通篇沒有針對單張地圖的
四、重要觀念......P.17 攻略,只會有遊戲時的基本觀念。
五、艦種介紹......P.22
六、造艦開發......P.45
七、配裝概論......P.52
八、艦隊遠征......P.68
九、戰鬥基本......P.73
十、常見用語......P.92
資料索引..........P.102
更新日誌..........P.106
後話與致謝........P.109
P. 2
※ 目次
一、基本須知
這是有關於遊戲前必須知道的一些基本規則。
雖說是枝微末節,不過為了不要被Ban帳號或影響他人,還請多加注意。
P. 3
※ 基本須知
這遊戲負責入口的DMM,原則上僅限日本國內玩家遊玩,所以海外玩家會因為被擋IP的關系
,必須掛VPN才能夠進行遊戲。因此,海外玩家就狹義而言都屬於非正當玩家。因此請注意
以下幾個原則。
1.註冊帳號時,請盡量不要以結尾有國籍的信箱註冊。就我個人來講這樣根本無法使註冊
成功,而且營運一看就知道你是外國人。就算可以註冊成功,也盡量請各位更換地址。
例如aaabbbbbb@gmail.com就是比較恰當的。
2.遊戲中的名稱跟狀態,請盡量的使用日文。雖然日文也是有漢字的,但不見得全然跟中
文互通,因此過度使用中文還是會讓情況比較麻煩。
3.如果覺得公共VPN有安全、個資外洩疑慮,可使用「修改Cookie」法來進行遊戲。詳細
作法請自行搜尋。
4.請不要修改封包、或是遊戲內的參數來進行遊戲。
5.請不要進行任何帳號相關的買賣。
6.若不方便使用電腦,也可使用Android手機進行遊戲。
P. 4
※ 基本須知
6.請不要到官方推特留下中文回應。官方有在看推特回應,而目前對於海外提督的態度還
未明朗。請不要隨便去挑戰營運的底線。
7.如果在連接DMM時出現了B-001錯誤,表示這個VPN IP已經被封鎖了,請換另一個。
總結:遊戲時請保持低調,保持跟大多數日本提督類似的模樣。大喇喇地宣告自己是海外
提督絕對不是一件好事。
8.請善用Wiki查詢你需要的東西。http://wikiwiki.jp/kancolle/ (日文維基)
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki(英文維基,敵裝備屬性可在此查詢)
日文Wiki欠缺敵裝備的相關資料是因為日文Wiki有一個規則:該網站禁止使用以「拆封
包或逆向工程」獲得的資料,而那些資料通常都是拆封包看原始碼得到的。
P. 5
※ 帳號抽選
二、帳號註冊
現在已不需要進行抽選,故在此刪除關於抽選的部分
P. 6
※ 帳號抽選
1.註冊遊戲時中的畫面
a. http://i.imgur.com/AQcd2vM.jpg
初次選擇伺服器圖。
若您的DMM帳號還沒有註冊這遊戲,就會是這畫面。其中可能有伺服器的「滿」字不會
出現,就是可以註冊的伺服器,但一旦選定了就無法再變更。
b. http://i.imgur.com/nHsdoZZ.jpg
提督名決定
第一次進伺服器之後會出現的畫面,看到這張圖就代表成功開始註冊步驟。
提督名無法更改,請務必注意。
P. 7
※ 帳號抽選
2.遊戲時其他可能出現的其他非正常遊戲畫面
a. http://i.imgur.com/pkrGCwh.jpg
工地帽小妹
代表伺服器目前維修中。
b. http://i.imgur.com/EjpVotH.jpg
俗稱妖貓、貓襲
代表遊戲斷線,請重新連線。被玩家們戲稱為全遊戲最可怕的BOSS
通常這畫面是網路不穩造成,但有時候是因為帳號的行為和平常不一樣讓系統判定
帳號有問題而強制切斷連線,這種被叫做「201貓」的狀況,只能在遊玩時注意自己
的狀況,讓該狀況消失。至於到底是網路不穩還是系統強制切斷導致的貓襲只能以專
門瀏覽器來做判斷。
c. http://i.imgur.com/QBLBHkn.jpg
F5連打後出現的官方警告圖。如果還是執意F5連打大概就會被Ban。
d. http://i.imgur.com/11vijss.png
被ban帳號的畫面。出現上圖卻繼續F5連打、違反遊戲規範就會被ban帳號。
P. 8
※ 新手上路
三、新手上路
請不要問我為什麼新手不能打中路下路或打野。
P. 9
※ 新手上路
1.當您取完名字後,接著就是要選初始艦了。初始艦共有五位驅逐,五艘戰力相去不遠。
請依個人喜好選擇即可,前中期海域都能撈到她們。以下簡略介紹五位初始艦娘。
a.吹雪 http://i.imgur.com/JMF049I.jpg
吹雪型驅逐艦 1番艦。
‧官方漫畫、動畫的預設主角兼露底褲擔當。
‧影薄。
‧已經有改二,改二後基礎能力處於驅逐改二班的中堅位置。
b. 叢雲 http://i.imgur.com/SsoQpDw.jpg
吹雪型驅逐艦 5番艦。
‧黑絲襪。
‧傲嬌屬性、S屬性
‧改二已開放,能力與吹雪相去不遠。
c. 漣 http://i.imgur.com/4RAcjVM.jpg
曉型驅逐艦 4番艦。
‧「第六驅逐隊編成」任務會用到。
‧最多人選的初始艦娘。(至14年底為止)
‧很容易被嚇到。
‧腹黑個性。(二創設定,通常這種模式會叫做「ぷらずま」,電漿)
e. 五月雨 http://i.imgur.com/TZCA0EU.jpg
白露型驅逐艦 6番艦。
‧迷糊娘、努力家、人稱小笨蛋。
‧因為是改白露型(歷史上),所以造型跟白露型前四號艦(白露、時雨、村雨、
夕立)不同。
2. 遊戲有所謂的新手教學,會教你如何造艦等等。建議在進行新手教學時,先在遊戲右
上角的任務欄接取相關任務,不然會需要再多跑一趟。
3. 任務一次只能接5個,取消掉時並不會重置紀錄。(之後會有任務給道具讓同時接的上
限+1)但每日/周/月/季/年任務更新後,不會保留上一日/周/月/季/年的紀錄。
季節的分法為──3~5月:春、6~8月:夏、9~11月:秋、12~次年2月:冬。
日任在台灣時間每天4:00更新、周任是周一4:00、月任是每月1號4:00,季任參考上方
年任則看是幾月發布的,在當月1號4:00重置。 P.11
※ 新手上路
4. 這是母港的界面介紹: https://i.imgur.com/Wb5RhTO.jpg
a. 最上面第一排為艦隊鎮守府基本情報,依序為:
提督名 司令部等級 軍階 艦娘數 裝備數 高速修復材量 開發資材量 改修資材量
(└─→└→此二項在接近上限時會變成紅字以提醒)
b. 第二排是情報指令列,依序為:
司令部情報 友軍艦隊(活動限定) 圖鑑 商店 家具替換 任務 商城 資源
c. 資源依序為:燃料 鋼材
彈藥 鋁土
d. 左側為艦隊指令區,功能繁多,容後述。左下側為時間,以您的電腦時間為準,依
時間帶不同窗外會有時間特效。(如黃昏、夜景、日景。)
e. 中下的「表示」點開會告訴您您的艦隊剛剛有什麼動態。通常是「圖鑑增加」、
「有船修理/建造好」、「遠征回來」、「別人找您演習時,您艦隊的勝敗」。
f. 右下為音量(BGM、音效、語音)設定。另外可開關放置語音和任務娘語音。
二期新增介面Skin更換,點INTERFACE mode頁次可更換,其中一式UI為之前一期
的UI,會顯示擁有艦隊數卻沒有擁有裝備數和改修資材量;三式改UI則會英文化
g. 右側艦娘稱之為祕書艦,點她會有語音或亂叫,每隻艦娘有不同的對話。
圖中秘書艦是金剛型一號艦.金剛。 P.12
※ 新手上路
5. 一開始只會有一隻艦娘跟一個艦隊,取得更多艦娘的方法就是去出擊撈船或是在工廠裡
建造。有的艦娘限定打撈,也有限定建造才能取得的。
6. 艦隊數量的擴充,是透過解特定任務而來。
「6隻編成の艦隊を編成せよ!」完成可開啟第二艦隊。
「軽巡2隻を擁する隊を編成せよ!」、「『重巡戦隊』を編成せよ!」、「川内型軽巡
姉妹の全3艦を編成せよ!」這三個任務依序完成可開啟第三艦隊。
「『妙高』型重巡姉妹の全4隻を編成せよ!」、「『金剛』型による高速戦艦部隊を
編成せよ!」這兩個任務依序完成可開啟第四艦隊。目前玩家只能有四個艦隊。
7. 艦隊的成員編列,利用指令區的「編成」指令進行更換。
編成界面如圖:https://i.imgur.com/bye2rkT.jpg
點選數字就可以把界面換成您的其他艦隊進行調整。
二期新增了可只顯示特定艦種的功能,點擊上面的頁次即可讓該艦種顯示/隱藏,左上
角的紅點是切換漢字/英文簡稱,右上角的箭頭是全選/全不選,右下角是移除該艦。
8. 出擊跟遠征會消耗燃料與彈藥,必須由「補給」處補給。燃料用盡會禁止出擊,彈藥用
盡在戰鬥中會造成攻擊力歸零,此時只能擦傷敵方,不可能擊沉。
補給界面:http://i.imgur.com/iUHrdUx.png
請先點艦娘左邊的小方框選取(點艦隊數字旁的框框可直接全補該艦隊),再點擊右下角
的まとめて補給,即可完成補給。左右兩邊是只補燃料或只補彈藥。 P.13
※ 新手上路
9. 艦娘受傷了必須「入渠」修復。
這是入渠界面。http://i.imgur.com/koks2sv.png
10.「工廠」為艦娘建造、裝備開發的場所。
11.「改裝」為船隻改造、近代化改修的地方。工廠跟改裝的功能,後面「造艦開發」解釋
12. 新手任務完成之後,就進行「出擊」吧!能夠出擊的地圖隨著你突破每一關增加。
13. 這個遊戲的商城一樣是賣特殊道具的,要買的話一樣是靠課金取得。這個遊戲並不會
因為有課金就有比較強的船或裝備,課金商店只提供功能性道具。
如果你決定課金,可以參考以下文章決定你該怎麼買:
[閒聊] 推薦課金的地方 ﹐#1KisFxpQ (KanColle) ﹐ ψa12073311
除了上面文章外,另外推薦一個比較後面才出現的東西──補強增設(俗稱打洞機)
1個500點,能使用在Lv.30以上的艦娘身上,多一個裝備格,能放一些防禦性質的裝備
至於什麼裝備能放進這個增設裝備格?詳細請參照「裝備介紹」的地方。
P.14
※ 新手上路
14. 最後再提醒一次開到第四艦隊的任務流程。(a、b、c要照順序來,也只能照順序來)
a. 「水雷戦隊」を編成せよ!─輕巡洋艦放第一個位置(旗艦),後面再放上驅逐艦
↓開啟以下任務
6隻編成の艦隊を編成せよ!──艦隊中滿編6艘後即可完成,開啟第二艦隊。
b. 軽巡2隻を擁する隊を編成せよ!──艦隊中編入任兩隻輕巡洋艦。
↓開啟以下任務
「重巡戦隊」を編成せよ!──艦隊中編入任兩隻重巡洋艦。
↓開啟以下任務
「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!
同一個艦隊中擁有以下輕巡洋艦:「川内、神通、那珂」,開啟第三艦隊。
c. 「妙高」型重巡姉妹の全4隻を編成せよ!
同一個艦隊中擁有以下重巡洋艦:「妙高、那智、足柄、羽黑」。
↓開啟以下任務
「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!
同一個艦隊中擁有以下高速戰艦:「金剛、比叡、榛名、霧島」,開啟第四艦隊。
P.15
※ 新手上路
15.資源會自然回復,回復量為:
燃油 3/3min 彈藥 3/3min 鋼材 3/3min 鋁土 1/3min
1440/1day 1440/1day 1440/1day 480/1day
然而資源累積達到自然恢復上限(750+等級×250)時,自然回復將會停止
自然恢復上限是「軟上限」,可靠任務報酬、遠征等超過。
這四種資源的「硬上限」是35萬,超出的部分會直接捨棄而浪費掉,請留意。
16.但是只靠自然回復很慢,主要收入還是需要依靠遠征。
a. 第一艦隊不可以遠征!
b. 所以我們需要解上面所述的任務開啟第二、第三、第四艦隊。
c. 第四艦隊因為所需的船不是剛上任的新人一下子就迅速入手的船,暫時不急著開。
但為了達到遠征艦隊數最大化,以及以後聯合艦隊和支援需要,遲早都要全開。
17.透過遠征與出擊可以獲得家具箱,內有家具幣可供購買家具。
家具幣的硬上限是20萬,一樣請注意,不要浪費了。
a. http://i.imgur.com/JMajpUd.jpg
家具箱,共有小中大三種。
b. http://i.imgur.com/3Ue2JfU.png
家具購買畫面。部分家具還需要「家具職人」
c. http://i.imgur.com/kO8i2hg.png
家具更換畫面。
18.任務一覽:http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3 P.16
※ 重要觀念
四、重要觀念
不想每次發文都被噓到XX,請仔細閱讀本段。
P.17
※ 重要觀念
1. 艦娘出擊會沉船
沉了之後救不回來!能救的是大型電玩版,本家網頁版可沒有。
P.18
※ 重要觀念
2. 雖說艦娘會沉船,但是我們完全可以避免這種狀況發生。請記住以下2跟3的概念。
a. 艦娘出擊時會有損傷。
b. 損傷由輕到重依序是:小破(低於75%)→中破(低於50%)→大破(低於25%)。
3. 官方並沒有明確說明沉船的機制,但經由檢證過後,目前的結論為:
a. 大破進擊!
b. 大破進擊!
c. 大破進擊!
d. 很重要所以要說三次。(上面的進擊包括進擊跟出擊)
4. 千萬不要相信某些都市傳說!現在的系統設定下中破絕對不會沉船!如果你真的遇到了
請先確認自己是不是看錯,偶爾會有血量降到25%以下還顯示中破,但那其實是大破。
是否大破請以血量為準!如果有確定中破沈船的Bug請回報,但記得用日文。
5. 大破進夜戰,或是大破後由夜戰轉日戰(特殊海域),都算是同一場戰鬥,所以不會
沉船。
6. 為了艦娘的人身安全,凡大破後請一定要回港入渠修理,切勿抱著賭博心態進擊!
若還是決定要賭,沒沉是僥倖,沉了是正常!不要沉了再來後悔,後果請自行負責。
7. 若不慎大破進擊,請在選陣型進戰場之前F5或關頁面,這是最後能避免悲劇的機會!
慢心、ダメ、絶対! P.19
※ 重要觀念
7. 資源控管:a. 新手時期最缺乏的是燃料 → 出擊次數太多。(正常現象)
b. 請千萬不要執著於造某艘船而造成沒有資源出擊。
c. 根據appapa大的研究結果,這些情況特容易缺資源:
缺燃料:出擊太兇、建造太兇
缺彈藥:出擊太兇、戰艦造太兇、開發槍砲太兇、夜戰打太兇
缺鋼材:建造太兇、開發槍砲太兇、太常修理=越級挑戰太兇
缺鋁土:空戰硬碰硬太兇、空母造太兇、飛機造太兇
引用自ψapaapa #1IKJXhLv (KanColle)
8. 開發資材:建造、開發或改修裝備必須,可透過任務及遠征而得。少數船艦改造時也
用到此道具。硬上限是3000個。
9. 改修資材:俗稱螺絲,改修裝備必須使用到,可由任務或課金取得。硬上限雖然是
3000個,但由於不課金獲得的數量和手段有限,通常碰不到。
10. 高速修復材:俗稱水桶,使用此道具修理可不需要等待維修時間,但修理資源還是得
正常出(免除修理資源是大型電玩版的設定)。並不會因為修理時間的
不同而需要花不同的數量,一次都是用一個。若開始修理時沒使用,事
後才決定用並不會造成重複付修理代價,一樣可透過任務、遠征獲得。
硬上限一樣是3000個。
11. 高速建造材:俗稱火槍,使用此道具建造後不需要等待建造時間,可直接領船。使用
數量根據建造類型而定,與建造時間無關。通常建造要加速完成需要使
用1個,但大型建造要加速完成一次要使用10個!極少數的船改造時會
需要用到此道具。透過任務獲得居多,硬上限同樣是3000個。 P.20
※ 重要觀念
12.艦娘的士氣:
a. 正常狀況為49起算。
b. 每次出擊都會扣士氣。
c. 由高至低依序為:
閃亮亮(戰意高昂) → 一般狀態 → 橘色臉 → 紅色衰小臉
d. 橘臉開始艦娘能力會大幅削弱。入渠結束後可以將當時低於40士氣的艦娘變成40
e. 關於疲勞度,請參考此文:
R: [翻譯] 關於疲勞度 , #1IKgdT2Q (KanColle) , ψfutsukidesu
g. 通常有很多人會讓艦娘單艦去刷1-1,打完兩格之後回港使士氣上升,稱為刷閃。
去1-1刷閃最多可以刷到三層(士氣約85)。
13.艦娘稀有度:
a. 稀有度是一個指標,象徵該艦娘取得難易度。目前遊戲中有8級。
b. 稀有度由左至右依序為:http://i.imgur.com/uGz4WR6.jpg
彩虹+櫻花紋(8)→彩虹(7跟6)→金(5)→銀(4)→淺綠(3)→藍(2)→灰(1,裝備才有)
c. 通常稀有度與艦娘強弱沒有絕對關係。
d. 詳見版上文章:[閒聊]母港語音、建造圖示、稀有度、建造時間
#1JSsoUhK , (KanColle) , ψjeffffliu
(但此資料是2014年5月的內容,有些比較新的東西不在此文章裡)
14.想要保留的艦娘請用愛心鎖鎖起來,以免誤食誤拆。
P.21
※ 艦種介紹
五、艦種介紹
到底該練什麼船呢?
看完這邊,請馬上再接馬克大這篇文讀!
[攻略] 秘奧義!活動通關你必須知道的事!﹐#1KFBn_OK (KanColle) ﹐mark0912n
P.22
※ 艦種介紹
1. 驅逐艦(DD):又稱為蘿莉艦,遊戲中最廣泛的艦種。雖然有些角色身材完全不像。
優點:
a. 資源消耗消耗是水上艦之中第二少的。
b. 有雷裝攻擊力,夜戰傷害高。
c. 食量低,適合遠征湊數量。
d. 可以對潛。
e. 部分改二船可以帶大發動艇,增加遠征收入。
f. 數量眾多,有各種特化的副功能。
g. 配裝性質上,可以用較小的火力犧牲代價成功攻擊PT魚雷艇。
h. 活動期間能使用警戒陣時提供的迴避補正最多。
缺點:
a. 皮薄血少。
b. 日戰砲擊能力(對PT魚雷艇以外)低。
c. 不能裝備較強力的主砲,只能裝小口徑。
d. 開幕反潛需求等級較高。
P.23
※ 艦種介紹
由於關卡有多種性質與其需求,已經不再是火雷高就好的時代,需要各種不同特化的
驅逐來配合關卡的需要,以下分別介紹──
水上戰鬥型:驅逐中最高的火雷和,能在夜戰重創敵水上艦,日戰也有一定能力。
代表─夕立改二、綾波改二、朝潮改二、島風改、長波改二等
高運刺客型:初始運高,容易發動魚雷夜戰CI。
代表─雪風改二、時雨改二、初霜改二、Jervis改等。
其他高火雷和的艦娘把運餵高也能列入,綾波改二和霞改二提升運的門檻較低
潛艇殺手型:對潛值高,先制對潛的門檻較低。
代表─Jervis改、朝潮改二丁、皋月改二、文月改二、Ташкент改、Samuel B.
Roberts改(以下簡稱SBR)、Libeccio改、Johnston、Fletcher等。
其中Jervis改、SBR改、Johnston、Fletcher(未改即可)內建無條件先制對潛
防空特化型:秋月、照月、初月、涼月,有極強的對空跟特殊對空CI,但火雷和很低
運輸岸轟型:能帶大發遠征或打陸基的,綠字者可以加戴海軍用坦克特二式內火艇,
同樣是對地特化武器,且效果比大發更好。目前能裝大發的驅逐都是改
二過後的,以下是清單:Верный、霞(含乙)、朝潮丁(不含改
二)、海風、大潮、滿潮、荒潮、霰、皋月、文月、睦月、如月、三日月、江風、村雨
、卷雲、黑潮、白露、風雲、朝霜、沖波(黃字為僅能裝內火艇,而不能裝大發)
其他:長波、霞(不含乙)、村雨、不知火、白露、夕雲改二才能裝艦隊司令部設施
霞改二乙可裝其他驅逐不能裝的大型電探,在高索敵需求關卡時能有一定幫助。
Ташкент改是唯一有四格裝備且射程中的驅逐,有更多配裝考量。
SBR是唯一低速的驅逐,但提速條件(詳細後述)較為緩和,僅需渦輪即可。 P.24
※ 艦種介紹
2. 海防艦(DE):
於2017春活的新艦種,有占守、國後、八丈、石垣、擇捉、松輪、佐渡、對馬、福江
、平戶、日振、大東、御藏、屋代、第四號海防艦
(以顏色區分不同型的海防艦,目前有五型),比驅逐更蘿莉。
優點:
a.反潛特化,裝備聲納後在帳面反潛值60即可發動先制對潛。若帳面反潛值
在75以上,甚至不需要聲納,只要裝備的反潛值(任何裝備都行)合計4
以上就能發動。
b.消耗是水面艦中最低,可以排入遠征隊的缺額。部分遠征(4、5、9、A1、
A2、A3號)甚至可替代驅逐、輕巡達成遠征成功條件。
c.維修時間係數是最少的0.5,故修理時間短。
d.當作近代化改修素材時,是唯一可以增加對潛和耐久的船種。任何海防都
可以增加對潛,但耐久必須要「同型不同名的船2艘」才有可能增加。
缺點:
a.皮薄血少(比DD更少!),任何對於其他船算是小傷的攻擊都足以大破。
b.除了反潛以外的其他能力都很低落,而且沒有雷裝。
c.速力為低速,且無法提速(詳細後述),無法在高速導航需求地圖出擊。
d.目前沒有在一般海域下放。
P.25
※ 艦種介紹
3. 輕巡洋艦(CL):
取得的容易度次於驅逐艦的艦種,比驅逐艦稍微年長一點。
優點:
a. 燃料跟彈藥的消耗少。 d.因為有雷裝,夜戰火力高(部分例外)。
b. 比驅逐低的開幕反潛門檻(部分例外)。 e.長良型改二都有獨特能力。
c. 大部分遠征會用到,有些甚至綁定旗艦(24、40號遠征)。
缺點:
a. 和驅逐比好沒多少的血甲。 b. 火力不高。 c. 天生命中有些微負補正。
d. 夕張改二特是半低速船,需要注意導航(但單渦輪即可回到高速)
四格裝備格:夕張(有限制的五格)、大淀、Gotland、義輕巡、Helena、能代改二
遠征隊隊長:天龍、龍田(遠征消耗少);
鬼怒、阿武隈、由良、多摩、龍田五艦改二(能裝大發)
基礎火雷和高:神通改二、長良改、球磨改、川內改二、那珂改二、阿武隈改二
對潛一姊:五十鈴、龍田改二、夕張改二丁(原因如下述)。
防空:Atlanta。
多功能:阿武隈改二、由良改二、多摩改二。
※註:阿武隈、由良改二、夕張改二特可以裝甲標先制雷擊,也可以帶大發動艇遠征。
鬼怒改二可帶大發遠征,自身附帶遠征收成+5%,運輸關卡也加算一個大發。
五十鈴、龍田改二、夕張改二丁可以無條件進行先制反潛。
由良、多摩改二可帶水上戰鬥機與水上轟炸機(但水爆不實用),幫忙爭空權
阿賀野型改後、Gotland也可使用水爆(不含水戰,故實用性堪慮) P.26
※ 艦種介紹
4. 重雷裝巡洋艦(CLT):目前遊戲中只有三艘:大井改/改二、北上改/改二、木曾改二
優點:
a. 跟輕巡同等級的對潛能力。
b. 大井、北上Lv.50改二之後,最強的雷擊傷害。
c. 裝備「甲標的」後可以先制雷擊,搶先擊沉敵艦隊。
d. 夜戰時,對水上單位(PT魚雷艇以外)火力是最強的!
缺點:
a. 火力會被潛艇吸引,所以請在日戰把潛艇清完,否則夜戰就變成傻瓜了。
b. Lv.50改二前很弱(木曾改二要Lv.65),但北上大井Lv.10改一就是雷巡。
c. 砲擊威力不高,日戰只能打小船。血量跟裝甲也只有輕巡水準。
d. 大井、北上的對空差,在需要高防空的關卡時常成為漏洞(6-5即為一例)
e. 遇上陸地目標,則高雷裝完全無用武之地(攻擊陸地目標不會計算雷裝)
f. 攻擊砲台沒有傷害補正(驅逐、輕巡攻擊炮台時有1.4倍的傷害補正)
g. 由於最強的對水上夜戰火力,活動常常對其限制出擊數,甚至有禁止的狀況
務必要練的艦種。開幕雷擊命中穩火力高,能有效削弱敵艦隊。但由於缺點g的
關係,不要太過於依賴,隨時要有限制雷巡出擊數量甚至被禁止時的替代方案。
北上因為運是雷巡中最高的,適於在極限戰況中,夜戰發動魚雷CI。
其實大井、北上的二連已經很接近夜戰火力的上限,北上還用魚雷CI是
「中破還有機會斬殺」(有時會有「中破=喪失斬殺機會」的超高水上敵裝甲)
,但平常並不需要這樣做,因為往往浪費火力還不穩定(CI率有其上限) P.27
※ 艦種介紹
5. 重巡洋艦(CA):
砲擊、雷擊、生命、裝甲、迴避都有一定水準,平均型艦種。
優點:
a. 火力已經具有打傷敵方中大船的能力。
b. 能裝備三式彈,足以對敵方基地(砲台以外)造成重大打擊。
c. 有四格裝備。
d. 有水上機時,有進行彈著觀測和日戰連擊的能力。
e. 夜戰能力僅次於雷巡(因火力與雷裝均高,但義大利、美國的例外)
f. 天生有著夜戰迴避補正,裝備日本的20.3cm連裝炮系列後更有夜戰命中補正
缺點:
a. 食量大。
b. 能否擊傷敵方大船要看航向,航向不佳時,比較不容易達成。
c. 無法對潛(有時也可以是優點,因為不會被吸火力)。
一旦有限制戰艦數量或是有開場夜戰的關卡,重巡必然擔當起火力輸出的主力。
因前期缺乏練功點,先集中於妙高型(推薦妙高)或高雄型(推薦摩耶)練等。
另外,義大利重巡改後可以裝備水爆跟水戰。(目前有Zara跟Pola兩艘)
P.28
※ 艦種介紹
6. 航空巡洋艦(CAV、CF,兩種縮寫都有人使用):
目前有最上級四艘:最上、三隈、鈴谷、熊野;以及改二的利根型。
優點:
a. 可以裝水上機如瑞雲、試製晴嵐等反潛。
b. 裝備水上偵察機、水上轟炸機可以進行日間彈著觀測射擊。
c. 可裝備ドラム缶(輸送用),在某些地圖有導航效果、增加運輸量。
d. 可裝備熟練艦載機整備員,提升火力和射程。
e. 可裝備三式彈的同時,更可裝備WG42對地火箭,對陸基攻擊最強。
f. 夜戰的命中、迴避補正和重巡相同。
缺點:
a. 最上型火力較弱(改二後火力小輸1但火雷和贏)。
b. 如果裝水上轟炸機,在水上轟炸機全滅之前會被潛艇吸走攻擊。
c. 沒有裝滿水上轟炸機,則反潛攻擊成效不彰。
d. 如果裝了水上轟炸機卻沒有水上偵察機,若轟炸機被打光,就失去日戰連擊
&彈著觀測的能力
總體來講,利根型在戰鬥能力上略高(但被鈴谷、熊野改二超車)。
最上型除了最上之外,都是高稀有度的稀有艦,而最上有Lv.10就能改為航巡的優勢。
另外,最上本身的搭載量最大。
可以當成火力略低,但是對基地攻擊極強的特化重巡運用。 P.29
※ 艦種介紹
7. 輕空母(CVL):正規空母輕化版。
優點:
a. 比起正規空母低許多的燃料、子彈消耗。
b. 有裝備艦爆、艦攻的話可以反潛。(但傷害不特化反潛的話很低)
c. 支援艦隊若要反潛,至少需要2輕母帶頭才能進行反潛支援。
缺點:
a. 裝甲、迴避都很低。
b. 沒有特殊裝備時,沒有夜戰能力。
c. 中破時無法參與砲擊戰,就算有裝空母夜戰裝備,中破後夜戰也無法行動。
d. 會反潛,但沒多少用處(除非特化)。
e. 和正規、裝甲空母不同,輕空母有低速船存在,需要注意關卡導航條件
f. 輕母大部分的格子都偏少,容易在高防空關卡下喪失攻擊能力。
輕空母在新手期時就可以投資,且後期部分地圖會有輕空母導航。
水上打擊聯合艦隊也常用到輕空母,因為2輕空母的空戰力極限是大於1正規空母的。
目前飛鷹型、龍驤改二為遊戲中較為強大的輕空母,也不難入手,可考慮先練。
龍鳳跟瑞鳳的稀有度偏高;鈴谷、熊野航改二需求等級極高且需要兩張設計圖。
重要!若未裝備艦攻或艦爆時,則不參加砲擊戰!(新手易犯)
※註:鈴谷、熊野航改二為攻擊型輕空母,遇到水上和潛艇混編時會優先攻擊水上艦,
但仍然有對潛能力在。 P.30
※ 艦種介紹
8. 護衛空母(CVE):
反潛特化的特殊輕空母,目前有春日丸改造一次以上的大鷹、神鷹、瑞鳳改二乙、
美國的Gambier Bay(甘比亞灣),一共四艘。注意加賀改二護不是護衛空母。
優點:
a. 比起正規空母低許多的燃料、子彈消耗。
b. 大鷹、神鷹「改」後可以裝對潛裝備配合飛機一起反潛,反潛力最強
c. 瑞鳳改二乙是唯一高速的護衛空母。
d. 先制對潛的需求低(門檻65,但要裝帶有對潛值7以上的艦攻或哨戒機)
e. 可以放入運輸護衛聯合艦隊的一隊(其她正、裝、輕母都不行)。
缺點:
a. 大鷹、神鷹一開始無法馬上裝其他空母能裝的裝備,需透過逐步改造而解禁
b. 甘比亞灣只有三格裝備欄,配裝會被受限。
c. 大鷹、神鷹、甘比亞灣為低速,需要注意關卡是否有速力導航問題。
d. 裝甲、迴避都很低。(瑞鳳改二乙有比較好)
e. 中破時無法參與砲擊戰,就算有裝空母夜戰裝備,中破後夜戰也無法行動。
f. 飛機總數和單格量都少,容易在高防空關卡中失去攻擊能力。
護衛空母在運輸聯合艦隊時能提供空戰力是很重要的,尤其是瑞鳳改二乙更為重要,
因為運輸關卡常常限定需要全高速才能走較佳的路線。
重要!若未裝備艦攻或艦爆時,則不參加砲擊戰!(新手易犯) P.31
※ 艦種介紹
9. 水上機母艦(AV):
遊戲中的水母有千歲、千代田姊妹、秋津洲、瑞穗、Commandant Teste、神威「改」
(未改和「改母」不是水母)、日進。
優點:
a. 雙千、瑞穗、日進可空襲、可砲擊、可雷擊、裝「甲標的」也可開幕雷。
b. Commandant Teste有四格裝備且戰車、內火艇、WG42皆能裝,是陸基殺手。
c. 日進有四格裝備,可真正做到全攻擊階段都能攻擊而不需要犧牲且為高速。
d. 可搭載裝備:大發動艇,在遠征時可以獲得資源的加成。
e. 秋津州改在活動中可能可進行「緊急泊地修理」但修理效率、範圍較明石差
缺點:
a. 樣樣通、樣樣鬆(除了Commandant Teste搞對地特化之外,另外日進的體質
好不少)。
b. 雙千雖然Lv.15就能改造成CVL,但到Lv.35之前都很弱,建議練到35再改。
c. 秋津洲、Commandant Teste不能裝甲標,用途跟雙千、瑞穗、日進不一樣。
d. 神威改除了低消耗之外沒有特殊導航或是戰鬥能力,甲標也只能造成刮傷。
e. 水母除了雙千、日進外皆為低速,容易受到「全高速」這導航條件而被限制
雖然水母並沒有很強,但是雙千在接受改造之後可以變成輕空母,航改二後躍升一線
戰力,投資下去不會吃虧。另外,部分遠征要求水母,因此也必須留著。最後,6-3
的出擊條件限制下,也必須要帶水母進行攻略(但不推薦使用秋津洲或神威改)。
附註:在大多數的空母遠征中,水母可以代替空母,但空母不能代替水母跑水母遠征
附註二:秋津洲要改後才能裝大發動艇跟反潛裝備。 P.32
※ 艦種介紹
10.正規空母(CV):航空戰的主角,遊戲中佔有重要的定位。
優點:
a. 因為搭載機量多,開幕空襲易於重創敵艦。
b. 砲擊戰威力很高(因為空母類砲擊戰火力算法不同於其他水上艦)
c. 血很厚,裝甲重巡等級。
d. 必須由她們在航空戰中取得優勢以上,戰艦、巡洋艦才能進行彈著觀測。
缺點:
a. 補給消耗高。 b. 修理時間很長(因為維修時間係數2.0)。
c. 沒有特殊裝備時,夜戰無法攻擊或效果不彰。d. 中破時不能參與炮擊戰。
e. 航空戰若未能優勢,鋁的消耗量非常大。(每消耗一機,需花5鋁補充)。
f. 若艦載機中未裝備艦攻艦爆,則不參與日間砲擊戰。
一定要練的艦種。新手初期很依賴赤城,加賀是搭載量最大空母;飛龍、翔瑞鶴稀有。
重要!若未裝備艦攻或艦爆時,則不參加日間砲擊戰!(新手易犯)
雖然德艦齊柏林、美艦薩拉托加(改造前)、英艦皇家方舟(搭配劍魚系列艦攻)可
夜戰砲擊,但傷害不值得期待。(就算空母夜戰砲擊,攻擊力還是以火力+雷裝計算)
2017/09/12更新:空母系(速吸改例外)若要在夜戰中正常行動並有有效傷害,必須
裝備「夜間作戰航空要員」或「夜間作戰航空要員+熟練甲板員」其中之一,搭配「
夜間戰鬥機」或「夜間攻擊機」才能在夜戰行動,但薩拉托加改二(非裝母模式)和
赤城/加賀改二戊有內建夜間作戰航空要員,所以只需要夜間飛機即可在夜戰中行動。
在夜戰能用飛機的前提下,特定裝備組合能觸發夜戰CI,甚至能上到夜戰上限! P.33
※ 艦種介紹
11.裝甲空母(CVB):
火力、續戰力、血量均絕佳的空母,目前有大鳳跟翔鶴改二甲、瑞鶴改二甲,以及
美國的薩拉托加改二甲(正式名稱為:Saratoga Mk.Ⅱ Mod.2),一共四艘。
優點:
a. 中破仍可以繼續進行炮擊戰!(火力還是會打七折,但大破仍然不能動)
b. 火力、裝甲、對空皆比正規空母高。
c. 橘花改、噴式景雲改是噴射機,只能由五航改二甲搭載。
缺點:
a. 入手門檻很高(大鳳是大造貨;翔鶴、瑞鶴改二甲分別需要88、90級;
薩拉托加改二甲更有三個門檻──大造稀有船秘書+自身大造貨+85級)
b. 若艦載機中未裝備艦攻艦爆,則不參與砲擊戰。
c. 食量比一般正規空母更大。
d. 五航戰(Saratoga)改二在裝甲型跟高搭載型(夜戰型)間轉換時,都需要
為數不少的鋼材。
e. 五航改二甲的第三格搭載量偏少,難以放攻擊機(容易被防空打乾)。
f. 大鳳、薩拉托加的迴避偏低,容易蓄積傷害。
g. 沒有特殊裝備時,夜戰依然無法攻擊。
基本上除了難以取得(需透過大型建造),大鳳、薩拉托加幾乎在戰力上堪稱完美。
翔鶴、瑞鶴、薩拉托加的改二則需要甲板彈射器,只有活動跟後期任務能取得。
所以很難有二號機!請謹慎保存,誤拆、誤吃、沉了很難補回來!
重要!若未裝備艦攻或艦爆時,則不參加砲擊戰!(新手易犯) P.34
※ 艦種介紹
12.戰艦(BB):
最強的代名詞。最強的火力、最厚的裝甲、最高的血量、最大的食量。戰艦為低速艦。
優點:
a. 最強的火力。 b. 平均高水平的對空。
c. 最厚的裝甲。 d. 最高的血量。
e. 有二輪砲擊權。 f. 最長的射程,砲擊戰通常能先手。
h. 裝備水上機可進行日間彈著觀測射擊。
i. 可以裝備水上戰鬥機搶制空(但至少要改,另外僅限日本戰艦)
j. 武藏改二是第一台擁有「五格」正式裝備格的船,更有戰略性。
缺點:
a. 最會吃,故維修費也很高(修理費和燃料出擊消耗呈正相關)。
b. 除了大和型之外,裝備46cm炮會有過重負補正。
c. 沒有雷裝,故夜戰相較於其他有雷裝增加夜戰能力的船而言相對弱化。
(大和型例外,因為日戰火力上限的關係她們在日戰是被壓抑的,但夜戰
火力上限放寬的情形下,她們就能全力發揮)
d. 入渠時間極長。(血量最多加上維修時間係數2.0導致)
e. 無法進入聯合艦隊中的二隊(除非提速成「高速+」以上,但不實用)。
一定要練的艦種。 注意:只要敵我雙方任一方有戰艦,砲戰就會打兩輪。
P.35
※ 艦種介紹
13.航空戰艦(BBV):
可以裝水上機的戰艦。目前有「改造後的」扶桑、山城、伊勢、日向等四艘。
優點:a. 雖然比不上戰艦,但還是有很高的火力、對空、血量、裝甲、射程。
b. 跟其她戰艦比起來彈藥消費較少。
c. 可以裝水上機進行航空戰,雖然成效不彰。
d. 可以裝備瑞雲、試製晴嵐等水上機攻擊潛艦、以及進行日間彈著觀測射擊。
e. 可以進「輸送護衛部隊」聯合艦隊的一隊(其她種戰艦不行)。
f. 伊勢改二後成為第二台有五格裝的艦娘,另外可額外運用艦戰、艦爆、艦偵
且裝備彗星系艦爆和瑞雲634有火力補正,二式艦上偵察機有火力、射程補正
g. 日向改二一樣有五格裝,裝備反潛旋翼機可進行開幕反潛
h. 伊勢型改二裝備主砲+2個彗星634系列艦爆或2個瑞雲系水爆可實施「海
空/瑞雲立體攻擊」,在提速時等裝備格受限的狀況可多一種特殊攻擊。
缺點:a. 火力較一般戰艦低,但扶桑型改二之後會補回來(伊勢型要靠裝備補正)
b. 若裝備水上轟炸機,則火力會被潛艦吸引走,但攻擊力通常不高。畢竟裝滿
水上機並非常態。
c. 和航巡相同,若只裝水上轟炸機,被打光後就失去彈著觀測射擊能力。
d. 伊勢型改二無法利用艦爆、艦偵來彈著觀測,依然需要水偵或是水爆。
e. 和低速戰艦同,無法進入聯合艦隊中的二隊。(一樣得提速到「高速+」)
如果有拿到的話也是能練就練。雖然改造成航戰後火力會降低一點,但血量裝甲都會
提高。扶桑型改二之後,如果不裝水上轟炸機,基本上可以跟一般戰艦一樣運用。
伊勢型改二則是走多功能搭配路線,能依照關卡的需求來跟著變化。 P.36
※ 艦種介紹
14.戰巡艦(BC):
遊戲中將戰巡艦歸類為戰艦,但艦種不稱戰巡稱高速戰(但有一船例外)。
目前的戰巡艦有金剛型四艘、大造產物的德國戰艦Bismarck,以及活動中可能有出現的
義艦Littorio、Roma;以前活動獎品美艦Iowa、蘇聯艦Гангут、法艦Richelieu
優點:
a. 速度為高速(只有Гангут這老古董是例外)。
b. 維修時間係數比起其她戰艦來得低(1.5,其她戰艦是2.0)。
c. 其餘優點與戰艦相當。
d. Littorio跟Roma射程預設為超長,出手順序同大和型戰艦。
e. 俾斯麥改三、甘古特改一以外、金剛/比叡改二丙有雷裝,夜戰能力大增
f. 能夠進聯合水上打擊部隊和空母機動部隊的二隊。
g. 金剛型改二丙之後,在特定組隊條件下有夜戰特殊攻擊,再度增強夜戰力。
缺點:
a. 大部分戰巡的對空相較於其他戰艦而言較差(Iowa例外)。
b. 裝備口徑在41cm以上的砲時,命中率就會開始有過重負補正。
由於開啟第四艦隊的任務條件為擁有金剛型四艘,所以大多數提督都會從新手期時就開
始培養。另外高速戰艦裡義大利戰艦改造後可以裝水戰跟水爆;金剛改二丙後也可使用
水爆和WG42、比叡改二丙則是水戰和WG42,能比較有效對付陸地敵單位。
特別注意事項:Гангут雖然是低速,但她在遊戲中歸類為戰巡艦,所以她能進入
聯合水打和機動的二隊。但仍不改變她是低速船的事實,如果關卡需要全高速的導航,
未提速的她不會符合條件! P.37
※ 艦種介紹
15.潛水艦、潛水空母(SS、SSV):
清一色都是死庫水。
優點:
a. 非常低的燃彈消耗量(伊13、14、400、401例外)跟修理時間(係數0.5)。
b. Lv.10以後無須甲標的,內建開幕雷擊。
c. 只有驅逐、輕巡、雷巡、輕空母(有例外)、航戰打得到(還是被強迫的)
d. 「通常艦隊戰」的日轉夜之後,敵艦無法造成擦傷以外的傷害。
e. 伊13、伊14是唯二有三格裝備的潛艇,配裝能更靈活。
缺點:
a. 血少皮薄,若敵方反潛單位有對潛裝,即使中大破也能一擊中大破我方潛艇
b. 中破一樣不能參與雷擊戰。
c. 通常情形下不參與炮擊戰(除非裝內火艇且對面有陸地單位)。
d. 改造成潛水空母後修理時間會增加一倍以上(因維修係數從0.5變1.0)。
目前潛水艦,其中伊8、伊19、伊58、伊26改造後會成為潛水空母,而伊400、伊401、
伊13、伊14從取得時就是潛水空母。潛水空母可搭載水上機,但除了伊13、伊14以外
應該很少人會放……
最後,由於攻略6-1時至少需要3艘潛艇才能突破此關,所以請準備好等級夠高的潛艇
們來攻略! P.38
※ 艦種介紹
16.揚陸艦(LHA):
2013/12/24新增的艦種之一。目前有あきつ丸、神州丸兩艘。
優點:
a. 可搭載裝備:大發動艇,在遠征時可以獲得資源的加成。
b. 可搭載裝備:三式指揮連絡機(対潜)、カ号観測機,在戰鬥中可以反潛。
c. あきつ丸改造後能裝備艦戰,幫忙爭奪空權。
d. 神州丸改造後有4格裝備,在岸轟上攻擊力較高。
e. 在特定地圖有導航功能。
缺點:
a. 通常是大型建造的副產物,沒辦法專門狙擊,低消也沒辦法出。
b. 若沒有空母或航空戰艦等開啟航空戰,則無法使用艦戰。
c. 自身戰鬥能力很弱。
d. 目前用途偏少。
秋津丸在航空戰的問題請參考這篇:
[閒聊] 關於秋津丸的烈風拳(無用) ﹐#1KkzBQSi (KanColle) ﹐StellaNe
P.39
※ 艦種介紹
17.工作艦(AR):
新增於2014年春E-2關卡的過關獎勵,目前僅明石一艘。
可以駐港修復受損的船艦,算是變相的增加澡堂。
放置於秘書艦時,可使用改修工廠
泊地修理使用方式:
※須放置於艦隊旗艦且先回母港一次,才能開始修復。
※僅可修復該艦隊的船艦,且限於小破(含)以下。
※20分鐘回復一次,回復量為1~3之間不等,依船的大小、等級而定。
※能修的船數:裝備的修理設施+1。自己若在小破以下時也會自我修復
※編成完畢後,請回到母港畫面才會計算維修效果。
※泊地修理無法「偷血」,當資源不足以修好整艘船時,此功能就不會啟動
,無法做到「能修幾滴血是幾滴血,修到資源不足以修一滴血為止」。
優點:
a. 更多的澡堂!
b. 唯一能進行裝備改修的關鍵艦娘。
c. 在活動中可能可以進行「緊急泊地修理」,讓全隊可修理一定程度後再繼續
缺點:
a. 修復時會自動吃資源,而且比入渠貴(修理所需資源的小數點無條件進位)
b. 無法修理中破(含)以上的船艦,另外明石自己中破以上就不能泊地修理
c. 演習可能會看到一大堆Lv.1或Lv.35放旗艦的明石。(因為明石Lv.35改裝)
d. 幾乎沒有戰鬥能力。 P.40
※ 艦種介紹
18.潛水母艦(AS):
新增於2014/06/06更新後的新艦種,目前有大鯨、迅鯨兩艘。
優點:
a. 目前有需要潛水母艦的遠征,只能靠她。
b. 在6-1有一個點需要她走捷徑(但不一定比較好打)
c. 大鯨改造兩次後的龍鳳改附贈平常唯一能獲得的反潛攻擊機。
d. 迅鯨可裝備中口徑主砲也可裝備水爆,火力可和一般的驅逐艦相仿。
缺點:
a. 不好撈,通常捕鯨船隊一趟出海都要很久才會有成果。
b. 是潛水母艦而非潛水空母,故是水面艦而非潛艇。
c. 大鯨改造成輕空母時需要改裝設計圖。
d. 大鯨就算改成了輕空母龍鳳,戰力也很差。
P.41
※ 艦種介紹
19.練習巡洋艦(CT):
更新於2015冬活的新艦種,目前有香取跟鹿島。
優點:
a.演習時放入艦隊中可以增加整隊所拿到的經驗值。等級越高,加成也越多。
加成多寡,依等級分五個層級:9以下、10~29、30~59、60~99、100以上
b.遠洋練習航海遠征的必要艦艇,且需要Lv.5以上放旗艦。
c.因為有四格裝備,反潛很好用,且開幕反潛門檻不會過高。
缺點:
a.以巡洋艦而言,戰力極低。
b.速度是低速,容易會被「全高速」這個導航條件限制而不容易進隊伍中。
c.鹿島平常不容易獲得(得到6-5撈);但香取可以建造,配方用稀有驅逐即可
P.42
※ 艦種介紹
20.補給艦(AO):補充出擊中艦隊油彈的船,目前有速吸、神威。於2015年夏活初登場。
優點:
a.可以攜帶洋上補給,對全隊進行油彈的補給。
b.速吸改後可以裝攻擊機,砲戰算式變得和空母相同,故攻擊力可比輕空母。
c.補給艦會對潛,速吸只能裝水聽,神威則是水聽、投射機、爆雷都能裝。
d.可裝大發動艇,但速吸應該不會去遠征(神威無此問題),原因在缺點b。
e.神威改母可以裝飛行艇,能在索敵上提供不少幫助。
f.補給艦在運輸關卡時能提供最多的運輸單位(遊戲中以TP作為運輸單位)
缺點:
a.血量跟裝甲都很差,容易被秒,不容易生存。
b.速吸吃油量非常多,與戰艦級差不多,故維修費也跟著高。
c.神威的射程是中,但自身幾乎無戰力可言,容易搶了重航巡的出手順序。
d.沒有其他隊友開啟航空戰的前提下,只能用水爆、水戰開啟航空戰。
e.獲得門檻很高(神威要靠大型建造,速吸要在難度很高的6-4撈)。
f.補給艦是低速艦,如果需要補給但關卡又需要高速導航,則需要提速。
洋上補給使用方法:
我方在油彈沒有全滿的情況下,羅盤進入王點時,點陣型之前選擇發動。
一次可以最多消費3個,發動後,1~3個洋上補給為我方回復油彈的效果分別為:
單艦隊:25%、36%、47% 聯合艦隊:15%、27.5%、40%。
如果在進王前選擇發動洋上補給,會一次消耗掉所有補給,無法選擇消耗個數。
但注意!若母港沒有足夠的資源進行補給時,則會白消耗道具,無實際效果!P.43
※ 艦種介紹
21.說了這麼多,那需要留那些船呢?
a. 你有愛的船(無誤。下列標黃字者,個人認為戰力較強或早熟,可先集中訓練)
b. 任務需要的船跟特殊艦種:請看以下連結
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3#v026c350
c. 驅逐艦:綜合戰力:夕立、綾波、島風、雪風、朝潮、霞。
對空特化:秋月、照月、初月、涼月 高運刺客:雪風、時雨、初霜。
多功能型:霞、朝潮、村雨、長波。 潛艇殺手:朝潮丁、Верный
d. 輕巡洋艦:四格裝備:夕張、大淀。 綜合戰力:川內、神通、能代。
雷巡:大井、北上、木曾。 功能型:阿武隈、由良、多摩。
e. 重巡洋艦:高火力:羽黑、鳥海。 特殊對空:摩耶。
航巡:利根、筑摩、最上、三隈、鈴谷、熊野。 高運:妙高。
f. 輕空母: 可改二:隼鷹、龍驤、瑞鳳。
g. 水上機母艦:千歲、千代田。(不管當水母還是當輕空母用)
h. 空母、戰艦:基本上全部留下來。
i. 特殊艦:潛艦都要留一些,登陸、潛母之類艦種特異的也都要留。
22.反正玩到後期,會課金開船位上限的提督不在少數。所以想要全留也是可以。 P.44
活動指名導航、倍率補正的狀況越來越多,任何船都有成為下一次活動主角的可能。
※ 造艦開發
六、造艦開發
大造場外遍屍骨,月提之名高千古。
來來往往造一發,羽月門前曬大武!
P.45
※ 造艦開發
1. 沒有神之配方,沒有必定出特定船艦的配方,一切都是靠運氣。
2. 新手最容易犯的錯誤:彈藥與鋼材看反。
舉個例子。通常配方會寫作這樣:400/300/600/30 (戰艦配方)
燃 彈 鋼 鋁
造艦畫面長這樣:http://i.imgur.com/OK5YJTZ.jpg
3. 想要特定船艦就只能用次數去嘗試 → 意味著需要大量的資源。
4. 新手一開始不要想一步登天,非得造出最強的船才要出擊。
就算幸運造出來也必須培養,而且通常越強的船消耗也會越高。
再者活動性質上,考驗的往往是玩家的艦隊、板凳廣度,所以可用之兵是多多益善。
5. 提供幾個常用的配方:
基本戰艦配方:400/300/600/30(但若真的缺戰艦,用大型建造最低消費會比較容易出)
基本空母配方:300/30/400/300
稀有驅逐、潛艇配方:250/30/200/30
6. 其他配方請參考wiki:
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B7%FA%C2%A4%A5%EC%A5%B7%A5%D4 P.46
※ 造艦開發
7. 造艦時出現的時間可以用來推算為何種艦種。圖:https://i.imgur.com/FdtBM7n.png
8. 接下來是開發。開發是一個坑,開發很耗資源/資材,而且一艘船需要的好裝不只一個
9. 司令部等級會影響開發結果,建議等司令部等級夠高(約30以上)時再開發。
不同的秘書艦也會影響開發結果。舉例來說,空母可以造高級飛機、但驅逐艦就無法。
10.裝備一覽表詳見wiki:http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C1%F5%C8%F7
11.秘書艦分成三類:
水雷系(驅逐、輕巡、雷巡、練巡、潛艇[不含潛水空母]、海防、補給)
炮船系(重巡、高速戰艦、低速戰艦、明石)
空母系(正規空母、輕母、裝母、水母、航戰、航巡、潛水空母、潛水母艦、秋津丸)
塗上紅底黃字的是很容易搞錯的秘書艦種類,尤其是航戰、航巡,別拿她們開發主砲!
12.由於開發很耗大量的資源/資材,這邊是建議新手每日解任務時用10/10/10/11先存著,
(因為開發失敗不會消耗資材,只消耗資源),等到有航空母艦/輕空母時再來造飛機
13.新手常用的開發配方:
20/60/10/110:艦載機萬用配方,鋁降到100時可以不造出彩雲。秘書空母系。
10/90/90/30:砲彈配方,目標是最常用的三式彈跟九一式徹甲彈。秘書炮船系。
10/251/250/10:主炮配方,通常等彈鋼很多再開,目標41cm跟46cm炮。秘書炮船系。
10/30/10/31:對潛配方,投射機跟聲納成對計算,目標三式套組。秘書水雷系。 P.47
240/260/10/261:陸攻配方,除了上述的飛機之外,還會出九六式陸攻。秘書空母系。
※ 造艦開發
14.進階閱讀──大型建造:開始大造之前請確定能正常營運艦隊!不要搞到動彈不得。
a. 大型建造並沒有一開始就開放,而是開啟第三艦隊後再解一些任務才開啟的!
b. 這是大造廠的畫面:http://i.imgur.com/clfHiTB.png
c. 光是最低消就必須耗費 1500/1500/2000/1000的大量資源!
d. 目前大和型、大鳳、伊401、神威、以及下述艦娘必須藉由大造入手
e. 大造一次可以選擇消耗1/20/100個資材,對機率會有些微影響。
武藏跟Bismarck至少要20資材才可造出。
f. Bismarck必須以Z1或Z3作為祕書艦才有可能造出來!
g. Zara則是需要Libeccio或Pola作為秘書艦才行。
h. Saratoga要神威或Iowa作為秘書艦(神威的原因是Saratoga和神威出自同造船廠)
i. Warspite要金剛改二/改二丙作為秘書艦
j. Ark Royal要Warspite作為秘書艦
k. 目前主流配方:
大鳳、Saratoga:4000/2000/5530/5680/20
Bismarck、武藏:4000/6000/7000/2000/20
大和: 4000/6000/6000/2000/20(若已有武藏,資材可改成1以排除)
伊401、Zara: 3000/4500/4500/2000/20
l. 大造後請保持心情冷靜。至少不要憤怒崩潰。
m .大造的情緒管理很重要,大造五十敗,相比月提之秒出,如夢而似幻。
P.48
※ 造艦開發
15.艦娘改造:
a. 當艦娘到達特定等級時,可以進行改造。
到目前為止,改裝有三種模式:
b. 一種是基本的「改造強化」:如金剛→金剛改→金剛改二。
c. 另外一種則是「艦種變換」:如北上、大井、木曾的輕巡→雷巡。
最上、三隈、鈴谷、熊野的重巡→航巡。
扶桑、山城、伊勢、日向的戰艦→航戰。
千歲、千代田的水母→輕空母。
d. 還有一種「型態分歧」,變成兩或三種可轉換的型態:
例如:翔鶴改二(高搭載型)←→翔鶴改二甲(火力、續戰力重視型)
這種分歧是可以互相轉換的,但可能消耗大量資源。
三種型態則是1→2→3→1→……的循環方式。
e. 艦娘改造需要一些彈藥與鋼材,另外部分需要設計圖。而改造後的艦娘將會是滿血
量滿補給的狀態。所以會有不少提督會等到艦娘中大破後再改造,以省維修費與補
給的油彈。設計圖可以用四個勳章更換,有四個以上時點擊使用勳章即可。
f. 艦娘改造後士氣值會回到40。所以不管是紅色衰小臉或是閃亮亮,改造後就都會不
見啦! P.49
※ 造艦開發
16.近代化改修:
a. 艦娘在升級時,各項數值都會緩慢增加,但透過近代化改修可以預先強化數值。
b. 能強化「火力」、「雷裝」、「對空」、「裝甲」、「運」、「耐久」、「對潛」
c. 方法為透過主畫面→改裝→近代化改修(合成)。
d. 選擇要強化的艦娘,然後就吃其他同伴(X) 利用其他艦娘的裝備來合成(O)。
e. 被吃(X) 被合成(O)後的艦娘就會消失(卸甲歸田)。
f. 近改的數值,合計超過一定數值時會有Bonus:+4時會額外附贈+1,+9時會再+1。
※注意:畫面顯示時會自動+1。
f. 近代化改修有機率失敗。但是失敗的時候,所合成的數值會折半:
舉例來說,當要合成「+2」的數值卻失敗了,此時只會「+1」。
要注意的是,當合成「+1」的數值卻失敗了,此時是真的失敗「+0」!
但運除外,不會有「失敗折半」的情況,運加的小數點則會機率性的捨去或進位
詳細機率例如:運+2.8的場合,是80%機率進位,20%機率捨去。
運+3.6的場合,是60%機率進位,40%機率捨去。
g. 所以基本上不推薦一次大量合成:
合成「+5」,失敗會「+3」,成功則「+6」→期望值最高。
h. 當艦娘改造後,所有近代化改修的數值將會被重置,但是運不會重置。
i. 目前吃まるゆ、海防可以增加艦娘的運。(給戒指也會+3~6不等,但就那一次)
j. 耐久和對潛必須要靠吃海防艦來增加,耐久必須要「同型但不同名的海防艦2艘」
,混搭不會加耐久。然而若對象是阿賀野型或是大和型,吃複數個神威也可以。
但反潛沒有這個限制,只要是海防艦都行。耐久最多+2,對潛則是最多+9。 P.50
※ 造艦開發
17.裝備改修工廠
a. 必須讓明石作為祕書艦才能使用。把游標放在「工廠」,一兩秒後就會看到。
http://i.imgur.com/Zaw0CPW.png
或是在編成畫面下,點擊遊戲畫面左下角的吊臂亦可。
b. 改修工廠裡長這樣,這裡的明石會眨眼。 http://i.imgur.com/AfVBSGo.png
c. 明石的隨伴艦決定我們可以改修那些裝,大部分裝備都要看特定星期幾才能改,
每個禮拜會輪一次。詳情請參考WIKI
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B2%FE%BD%A4%B9%A9%BE%B3
d. 改修不一定會成功,但是就算衝爆了拿來強化的裝也不會爆掉,只會損失素材。
但可以多花一些改修資材、開發資材來保證衝過。
e. 有些裝備衝到+10之後,再衝一次會進化成新的高階裝,當然,強化值回歸+0。
但如果是可以開發的高階裝,強化值可能會回歸到+3或+5。
f. 對新手而言不太需要衝裝,但你造出某類型的裝太多不妨看看能不能衝。
g. 改修算是「百尺竿頭,更進一步」,沒有一定要高改修才能突破的關卡,但有著高
改修的好裝備的確可以提升些許突破率。複數個「些許」就能有顯著效果! P.51
※ 配裝概說
七、配裝概說
烈風?沒聽過的孩子呢。(嚼嚼)
P.52
※ 配裝概說
裝備的分類有很多種,但真的要說的話,就是火砲、魚雷、飛機、其他這四大類。
其他類通常是活動或特殊關卡才用得到的特化裝,所以這邊先從砲、雷、機開始講。
1.砲雷武器:一般對水上艦砲戰用的武裝。
a.主砲類:水上炮擊最常用的武器,水上打擊的最基礎。
小口徑:10cm連裝高角砲(無印、高射裝置)、12cm單裝砲、12.7cm單裝砲、
12.7cm單裝高角砲(無印、後期型)、12.7cm連裝砲(無印、A~D型)、
12.7cm連装高角砲(後期型)、120mm連裝砲、
12.7cm連装砲A型改三/B型改四。
標註綠字者有防空性能。雖然火力是主砲中最小的,但由於PT魚雷艇的出現,
小口徑主砲是特效裝備之一。(但秋津洲、補給艦無法發揮這效果)
中口徑:14cm砲(單裝、連裝含改)、15.2cm連裝砲(含改)、15.5cm三連裝砲(含改)
20.3cm連裝砲(無印、2號、3號)、203mm/53連裝炮(唯一射程長的中口徑)
SKC 20.3cm連裝砲。
其中日本的20.3cm連裝砲系列連裝砲裝在重、航巡上能在夜戰中發揮命中補正,其他
中口徑主砲無此效果。普通的20.3砲補正10%命中,2號/3號砲更有15%命中補正。
但普通的20.3砲和2/3號砲一起裝時,命中補正是採用普通的10%!所以別這樣裝。
可使用沒有命中補正的SKC等一起搭配,即可發揮2號/3號砲的15%補正。 P.53
※ 配裝概說
大口徑:由於此遊戲有各國的戰艦,故在此分別介紹。
日本:35.6cm連裝砲(無印、ダズル迷彩、試製三連裝)、41cm連裝砲(無印、試製
三連裝、三連裝改、三連裝改二、連裝改二)、
46cm三連裝砲(無印、試製連裝、改)、(試製)51cm連裝炮
德國:38cm連裝砲(無印、改)
義大利:381mm/50三連裝砲(無印、改,此兩種炮是外國炮中唯一射程超長的炮)
美國:16inch三連裝砲Mk.7(無印、+GFCS[火控系統])
英國:38.1cm Mk.I連裝砲(無印、N改)、16inch Mk.I三連裝砲(無印、AFCT、FCR)
蘇聯:30.5cm三連裝砲(無印、改)
法國:38cm四連裝砲(無印、改,改為遊戲中唯一的射程中的大口徑砲)
標註紅字的為改修優先對象,黃字是以前日戰砲擊火力上限在150時曾優先的改修項目
(試製)51cm連裝炮特別標註的原因是此砲較為特殊,僅大和型和改後長門型才能裝備
大口徑主砲有適重性問題,越大口徑的砲越重,命中負補正會更多。通常艦隊時可不
用太在意,但聯合艦隊的水打一隊、機動二隊要根據關卡內容來決定火力和命中的平
衡。
主砲能裝的範圍:驅逐艦只能裝備小口徑;輕、練、雷巡能裝備小、中口徑;重、航
巡只能裝備中口徑。高速戰艦(含Гангут)只能裝備大口徑;低速戰艦、航空
戰艦能裝備中、大口徑;長門改二則全都可以裝。 P.54
※ 配裝概說
b.副砲類:多半是黃色或綠色砲,比較少用,但重巡系、戰艦系使用副砲對PT魚雷艇
有一定的命中補正。
通常系副砲(黃色):15.2cm單裝砲、15.5cm三連裝砲(副炮)(無印、改)、
15cm連裝副砲、OTO 152mm三連裝速射炮、15.2cm三連裝砲
高射系副砲(綠色):8cm連裝高角砲(無印、增設機槍)、10cm連裝高角砲(砲架)
10cm連裝高角砲改+增設機槍、12.7cm連裝高角砲(無印、
高射裝置)、10.5cm連裝砲、90mm單裝高角砲、
5inch連裝砲 Mk.28 mod.2
高射系副砲是巡洋艦系對空CI所必要的裝備,綠字的副砲有內建高射裝置。
8cm連裝高角砲系列特別標註是因為此裝備能裝在一部分船艦的增設裝備格。
10cm連裝高角砲系列也可裝在一部分船艦的增設裝備格(和8cm系列不同船)
c.魚雷類:有雷裝的艦娘才能裝備的項目(Гангут、雙千、瑞穗、日進例外)
要夜戰魚雷CI時,或是不需要進行夜戰時,提升日戰開閉幕雷威力用。
魚雷分成通用魚雷系和潛艇魚雷系,後者名副其實地只能裝在潛艇上。
通用魚雷系:53cm連裝魚雷、61cm(三、四)連裝魚雷、61cm(三[含後期型]、四
[含後期型]、五、試製六)連裝(酸素)魚雷、53cm艦首(酸素)魚雷
潛艇魚雷系:潛水艦53cm艦首魚雷(8門)、試製FaT仕様九五式酸素魚雷改、
後期型艦首魚雷(6門)、熟練聽音員+後期型艦首魚雷(6門)
標淺藍色的魚雷若能裝兩個以上到潛艇上,能發揮比原本的魚雷CI還要高的倍率 P.55
※ 配裝概說
d.特殊砲彈類:並非砲擊武器,只是為炮擊攻擊增加特殊性質的裝備。
徹甲彈:91式徹甲彈跟一式徹甲彈,僅戰艦系能裝備,特攻用武器並增加爆擊率。
另外若攻擊到敵重巡以上的目標,還能有數%的Cap後補正。
在日戰時攻擊陸上目標,也有一定的攻擊補正,但夜戰就無此效果。
三式彈:僅此一種,重巡系、戰艦系可裝備,戰艦對空CI跟對陸上基地增傷用。
但有一點注意事項:三式彈對砲台無效!
e.甲標的:這不是魚雷,但可以增加雷裝攻擊力,還能讓裝備的船先制雷擊。
雷巡、水母(有例外)、潛艇系、輕巡阿武隈改二、由良改二、夕張改二特可裝備。
2.反潛系武器:對潛艦專用的攻擊武器,分為水聽、爆雷發射管、爆雷三種。
a.水聽類:九三式水中聽音機、三式水中探信儀、四式水中聽音機、英國ASDIC系列
b.爆雷發射管類:九四式爆雷投射機、三式爆雷投射機(含集中配置)、試製15cm
9連裝對潛噴進炮
c.爆雷類:九五式爆雷、二式爆雷
如果一艘艦娘同時裝備水聽跟發射管,反潛傷害會增加15%,不管哪種都一樣。
水聽和爆雷也增加15%、發射管和爆雷是10%,三者一起裝會增加43.75%!
但三式爆雷投射機集中配置/試製15cm9連裝對潛噴進炮做不到43.75%的三組效果!
另外裝備爆雷類時,在計算傷害時會減去敵裝甲固定數值再計算,每一個九五式爆雷
會-√2,每個二式爆雷則-√5,但僅對裝備者有效,而非全場適用。 P.56
※ 配裝概說
3.水上機系列:通常用來增加索敵、湊彈著觀測射擊的裝備。
a.水偵:巡洋艦以上的水上艦(雷巡和部分輕巡例外)都能用,最常用的水上機。
有零式水上偵察機(無印、11型乙[含熟練])、九八式水上偵察機(夜偵)、
AR196改、紫雲、零式水上觀測機、Ro.43水偵、OS2U、S9 Ospery
夜偵可在空劣、空優、空確時,夜戰有機率進行艦隊接觸,增加我方命中、傷害。
但若該戰鬥是「開場夜戰」,則無視空戰狀態,一樣有一定機率發動。
夜間觸接率和「裝備者等級」與「裝備夜偵數量」有關,改修夜偵不增加觸接率!
b.水爆:指水上轟炸機,僅航巡、航戰、水母可用(義大利重巡戰艦改後亦可使用)
除了擁有水偵的功能,也可參與航空戰(所以會和一般艦載機一樣會被擊落)
有瑞雲(無印、六三一空、六三四空[含熟練]、改二[含熟練]、12型[含六三四
空])、試製晴嵐(無印、六三一空)、Laté 298B(法國水爆)
c.哨戒機:秋津丸、輕母、能使用水爆的都能用。只有對潛功能。
目前僅カ号/オ号(改二)觀測機、三式指揮連絡機,三式指揮無法由航巡航戰搭載
哨戒機沒有熟練度,也不能裝在基地航空隊!
d.水戰:指水上戰鬥機,只能由航戰、航巡和某些特定船艦裝,參與空戰的戰鬥機
目前有Ro.44水戰(含上位版bis)跟二式水戰改(含熟練)、強風改。
重要注意事項:若只裝水戰,沒有再裝水偵或水爆,將無法彈著觀測射擊! P.57
※ 配裝概說
4.電探類:就是雷達,有大小之分,輕巡以上才能裝大型電探(霞改二乙也能裝)
也有對空對水上之分,分別作為對空特攻跟日戰炮擊特攻的需求裝備。
同時在高索敵需求的地圖也要用到。另外電探能減少漩渦點造成的損失
a.小型電探:13號對空電探(含改)、22號對水上電探(含改四)、33號對水上電探
b.大型電探:21號對空電探(含改)、42號對空電探、32號對水上電探(含改)
5.機槍類:防空武器,多半作為改修其他裝備的素材、也可裝在增設裝備格。
摩耶改二對空特攻用的機槍需要特殊集中機槍陣,目前有三種:
25mm三連装機銃集中配備、Bofors40mm四連装機関砲、QF 2ポンド8連裝ポンポン砲
另外,由於PT魚雷艇的出現,機槍是特效裝備之一。
6.引擎鍋爐類:增加艦娘迴避能力的裝備,並在一定的裝備搭配上把低速艦娘變高速
有改良型艦本式タービン、強化型艦本式缶、新型高温高圧缶。
必須同時裝設改良型艦本式タービン(引擎)跟任一種鍋爐才能增加速力。
改良型艦本式タービン(引擎類)能裝設在增設裝備格。
海防艦無法裝備此類裝備,所以無法提速!
7.損管類:艦娘轟沉時進行急救(X)幫復(O)的裝備,一次轟沉就消耗一個損管。
應急修理要員可恢復到大破、應急修理女神可滿狀態滿血復活,能裝在增設裝備格。
8.裝甲類:增加防禦力用,也屬較少用到的裝備,能裝在增設裝備格。 P.58
※ 配裝概說
9.艦載機類:空母系專用裝備。空母的配裝跟一般水上打擊艦差很多。
a.艦上戰鬥機:航空戰的主角,搶制空權必須要依賴它的空戰力。
只有飛機的對空值才能換算為制空力,但不限於艦戰。
b.艦上轟炸機:空襲武器之一,在炮擊戰中的傷害較高。
其中零戰六二/六三型、F4U-1D是戰鬥轟炸機,故爆裝跟對空都有一定能力。
另外只要裝上艦爆,在艦爆全滅前無法攻擊陸地單位。(有部分例外)
c.魚雷攻擊機:空襲武器之一,在航空戰的空襲傷害較高。
d.艦上偵察機:無法攻擊,但是能進行艦隊接觸,加成航空戰的傷害。
只要有帶彩雲,就不會陷入T字戰不利。
e.噴射轟炸機:空襲武器之一,能在正常空襲之前追加一次「噴射強襲」
的攻擊,有機會搶先減少敵軍數量。目前五航改二甲跟加賀改二護能裝。
而噴射轟炸機因為有爆裝,裝備後全滅前一樣不能針對陸地目標攻擊。
f.夜間戰鬥機:空母要進行夜戰,此裝備是條件之一,日戰和普通艦戰一樣。
h.夜間攻擊機:空母要進行夜戰,此裝備亦為條件之一,日戰和普通艦攻一樣。
i.每個機隊都有熟練度,當熟練度越高時可以提供越高的制空或是傷害。
熟練度目前有八個等級,依低到高為:空、|、||、|||、\、\\、\\\、》
熟練增加的速度隨飛機而異、越高級的飛機增加速度越慢。
若出擊有發生擊墜,熟練度可能會降低,如果被擊墜到0,該飛機熟練度就歸零!
j.熟練等級高的攻擊機放在第一格時,可以增加該艦砲擊戰整體的攻擊力。
k.在空母能夜戰「放飛機」的前提下,夜間戰鬥機和夜間攻擊機一起裝,有機會CI
,和其她能夜戰CI的船一樣發揮驚人爆發力! P.59
※ 配裝概說
10.輔助裝備:這裡多半是跟攻防沒有直接關係的裝備,但提供各種BUFF。
a.探照燈:增加我方在夜戰的CI率,但開燈的人易被集火,迴避也大幅下降。
b.照明彈:同上,且沒有副作用,但有一定機率不發動。a.和b.的效果可以疊加
c.熟練見張員:增加裝備者在夜戰的CI率,另外也是對PT魚雷艇的特效裝之一。
d.ドラム缶(輸送用):導航、運輸作戰用裝備,部分遠征也需要用到。
e.艦隊司令部設施:聯合艦隊用,當一隊旗艦裝備時,可以將我方大破的艦娘
以一艘小破未滿的驅逐艦護送脫離戰場。但一次只能掩護一台!
f.遊擊部隊 艦隊司令部:遊擊部隊用,當遊擊部隊旗艦裝備時,用在遊擊部隊出
擊時將我方大破的艦娘單獨使其離場而不需要掩護,提前離場者可能會受傷更
嚴重但不會沉。一樣一次只能撤退一台!
g.熟練艦載機整備員:空母系,航戰航巡可用,增加艦娘的射程讓之較早出手,
並且增加攻擊力,但本身沒有啟動攻擊能力(空母只裝這個一樣不會動)。
h.夜間作戰航空要員:空母系要夜戰,此裝備是必要裝備之一。必須要裝備「
此裝備+夜間戰鬥機『或』夜間攻擊機」才能夜戰(薩拉托加改二[非裝母]
跟一航改二戊除外,她們有內建此裝備,只需要夜間系飛機即可)
i.大發動艇:增加遠征收入,另外的效果請看下面。
11.對地武器:專門攻擊陸基棲姬(陸上基地型)的特殊裝備。
a.三式彈:重巡類跟戰艦類專用砲彈,可以最大化對陸基(砲台以外)傷害。
b.WG42 火箭彈:驅逐跟輕巡類特殊武器,有特效,傷害略低於大船三式流。
c.大發動艇:能裝大發的船才能用,一樣有特效。可以改裝成海陸或內火艇搭
載型,威力更佳。但大發改裝海陸後遠征增加量會比原先大發差。 P.60
※ 配裝概說
12.基地航空隊跟陸上基地機:是打到活動或海域6(中部海域)才有的特殊設計。
該系統於2016年春季活動實裝,可以在特定海域出動基地航空隊對我方艦隊
進行支援。活動圖的機場由系統預設好,中部海域的機場須經由任務開放。
目前只有6-4、6-5開放使用基地航空隊。6-4能出擊1隊,6-5則是能出擊2隊。
基地航空隊介面如下:http://i.imgur.com/m81IzKP.jpg
航空隊的配置:
點擊「基地航空隊」的圖標,即可為各個航空隊的飛機編制進行配裝。
如果要替換已經配備的飛機,可以直接在選擇飛機的介面直接點選要替換的飛機。
如果要直接拔除已經配備的飛機,請點擊已配備的飛機不放,再向左移動拖出即可。
戰鬥機和攻擊機的最大搭載量為18,偵察機和大型飛行艇的最大搭載量為4。
注意:a.在配裝完成後,要再次配裝需要一定的時間,該飛機會顯示為配置轉換中,
不能再被基地航空隊或艦娘馬上裝備,需要等待12分鐘後才會解除。
直接拔除飛機時該陸航的格子也會被鎖定,一樣需要等待12分鐘。
b.每次配備飛機皆會消耗鋁土,請在配置前再三確認,並且一步配裝到位。
P.61
※ 配裝概說
可以配備在基地航空隊的機種:
a.陸攻類:基地航空隊專用機種,同時擁有雷裝和爆裝的能力,
對付水上敵艦會使用雷裝攻擊,對付陸上基地會使用爆裝攻擊。
目前有九六式陸攻、一式陸攻各型、銀河、爆裝一式戰、四式重爆飛龍。
b.局戰、陸戰類:基地航空隊專用機種,可出擊,但大部分防空更強。
目前有雷電、紫電、飛燕系列、疾風、一式戰隼系列和英國噴火式系列。
雷電、紫電、烈風改算是局戰,其他都算是陸戰類。
c.艦戰類:出擊時可以用來削減敵方的制空值並掩護攻擊機,
也可以用來防空,但參數上防空不如上述的局戰、陸戰類。
d.艦攻/艦爆類:和空母航空戰的用法相同。若該飛機對潛值在7以上,則
能夠對潛。
e.其他:彩雲和試制景雲能夠加強防空效果。偵查機和大艇類能夠延長戰鬥行
動半徑。東海能讓基地航空隊來對潛。對潛值在7以上的飛機能反潛
陸偵除了能拉距離,也能提升該出擊隊伍的空戰力和空襲威力。
戰鬥行動半徑:基地航空隊能夠到達的航程。地圖上每格由系統預設航程。
行動半徑算法:我方最短+√(偵察機或飛行艇最長-隊內最短),但最多只能+3。
所以有腿短的飛機記得配上一隊二式大艇! P.62
※ 配裝概說
能夠對基地航空隊下達的指令如下:出擊、防空、退避、休息、待機
1.出擊:在進入能使用基地航空隊海域時,可以選擇兩點進行航空戰開幕空襲支援,
一隊航空隊可選擇兩個不同的點先後進行打擊,也可以集中一個點兩次攻擊。
2.防空:在特定的海域出擊到一半時家裡會遭到敵方空襲,會損失資源和來不及起飛
的航空機,此時防空指令搭配艦戰、局戰、陸戰、艦偵能有效減少損失。
亦曾有活動的機關是靠「基地無損傷」甚至「敵來襲機全滅」來解除的。
3.退避:將航空隊調離機埸,可以避免敵空襲時損失機體(但一樣會損失資源)。
比較少用。
4.休息:航空隊連續出擊數次會有疲勞,使用此指令能夠加快消除疲勞時間。
但此指令會讓鋁土自然恢復速度減半!如果休息夠了,記得轉成休息以外。
5.待機:不做任何事,航空隊單純駐守在機場內。
在基地航空隊介面就可以直接補給飛機,每種飛機吃的油跟鋁都不一樣。
但基本上基地航空隊對鋁消耗甚鉅。
P.63
※ 配裝概說
13.看了很多種不同的裝備對吧?現在提供一些常用的配裝懶人包。
a.驅逐跟輕巡類:
主砲+主砲+電探:進行夜戰二連擊的基礎配裝之一,兼顧索敵要求。
魚雷+魚雷+魚雷:標準的夜戰魚雷特攻配備。
水聽+投射機+爆雷:反潛艦的基本配備。
主砲+主砲+水偵:有艦載機的輕巡專用,兼顧日戰跟夜戰二連擊。
水聽+投射機+反潛+反潛:四格裝備者專用,反潛王牌。
主砲+主砲+水聽+投射機:四格裝備者專用,兼具反潛跟夜戰二連。
小口徑主砲+小口徑主砲+機槍or熟練見張員:對付PT魚雷艇用,對其增加命中
b.雷巡類:
主砲+主砲+甲標:可以開幕雷擊跟夜戰二連擊的配裝。
副砲+副砲+甲標:同上,如果沒有更好的主砲就這樣裝。
魚雷+魚雷+甲標:夜戰魚雷CI兼具開幕雷(通常不建議使用)。
c.重巡航巡類:(航巡的水偵換成水爆也一樣有效,但要注意防空和潛艇問題)
主砲+主砲+水偵+對水上電探:基本的日戰特攻跟日夜戰連擊配裝。
主砲+主砲+水偵+探照燈or照明彈:日夜戰連擊並增加全隊夜戰能力。
主砲+主砲+水偵+三式彈:日夜戰連擊,專打陸地單位。
魚雷+魚雷+主炮+熟練見張員:活動旗艦專用,犧牲一切,拼夜戰特攻。 P.64
※ 配裝概說
d.戰艦類:(航戰水偵也可以換水爆,一樣要注意防空、潛艇會不會干擾)
主砲+主砲+水偵+對水上電探:日戰特攻跟日夜戰連擊裝,電探型命中率高。
主砲+主砲+水偵+徹甲彈:同上,但是走高火力路線。目前最主流配法。
主砲+主砲+水偵+水偵:日戰連擊,通常在高索敵要求地圖常用。
主砲+主砲+水偵+三式彈:日夜戰連擊,專打陸地單位。
魚雷+魚雷+主砲+熟練見張員:Bismarck當旗艦專用,放棄一切只拚夜戰特攻。
e.對空特化:特定艦在活動會用上的對空攻擊配法。
附高射裝置對空炮*2+對空電探:驅逐對空裝(若發動者是秋月型,效果更好)
對空炮+集中配置機槍+對空電探:摩耶改二專用對空裝。
f.特殊艦(如工作艦、登陸艦)
塞保命裝,如損管、鍋爐、裝甲等等。能裝艦戰、水戰的可裝這些輔助空權。
g.空母類
因為艦載機熟練度系統的導入,配裝的原則也不像以前「艦戰架時代」一樣:
一旦制空值足夠,最多架飛機那格就裝攻擊機。
因為首格加成的關係,盡可能在第一格放等級最高的攻擊機。
當空戰力足夠空優甚至空確時,可以不只一格裝攻擊機隊。
若想讓空母參與夜戰,必須依照上述的裝備介紹進行組合搭配,才能在夜戰動
不知道怎麼抓制空,請參考Romulus大的艦載機計算器。
http://tinyurl.com/q9o2uwn P.65
※ 配裝概說
12.推薦準備的裝備數量?
a.主炮類:有幾艘船,就最好準備那個數量的兩倍。至少要滿足二連攻擊。
b.副炮類:留下4~6隻15.5砲備用就好。防空炮要另外留個5~6管。
c.魚雷類:雪風、綾波、時雨、初霜等這些雷CI每人至少兩隻,合計至少10個。
甲標看有幾艘雷巡,然後再幫阿武隈、由良跟雙千甲、瑞穗各留一個
d.反潛類:以兩個水探跟一個投射機為一組,準備八組以上最好。
e.戰鬥機:除了烈風改這種精銳型,烈風盡可能到12個以上。
f.轟炸機:兩隻支援艦隊最好能弄到滿,也就是8個彗星一二型甲最佳。
現在因戰爆聯合系統需要,要再準備3~5個給出擊空母使用。
g.魚雷機:越多越好,有時會遇到我方可以幾乎全艦攻的狀況。
h.偵察機:彩雲約四到五架即可。
i.水上機:每艘戰艦跟重巡各一台水偵或水觀,航戰航巡的瑞雲每人兩個也夠,
如果有送12型這種特機就不用刻意多造。夜偵至少準備一台。
j.砲彈類:91式穿甲彈跟一式穿甲彈合計最好能6~8個。三式彈也需要5~6個。
k.電探: 這個是奢侈品,32、33這類高階電探只能開發獲得,不過現在大部分
都是支援才會用到。
l.機槍類:當要防空或是針對PT魚雷艇時會需要用到,先存著那些不可開發的。
m.特殊類:有個兩三個就好,照明彈、探照燈、鍋爐、這些裝備都算因人而異。
而且多半也是限量貨。
新手多半最缺的是飛機、砲彈、反潛裝,請從這裡開始開發。 P.66
※ 艦隊遠征
19. 裝備改修清單──以下是給有明石的新米提督推薦的改修清單:
a.九一式徹甲彈:戰艦通用裝備,新米請務必先改到每顆+6,後期有餘裕再衝到+9
b.中口徑主砲:輕巡、重巡、雷巡通用,以2號砲和3號砲優先為主。
c.大口徑主砲:優先改攻擊力在20以上的砲,諸如41cm連裝砲等等,
如果有像試製41cm三連裝砲這種又有加命中的更好。
d.魚雷:高運艦夜戰魚雷特攻裝備,五連酸只有雷巡改二有,同樣可以先改到+6
不開農場的提督可以改滿四連酸,很多船改造都有。
e.小口徑主砲:優先度較低,還沒秋月時可以改個12.7cm連裝砲加減用
最強就秋月型的10cm高角砲+高射裝置,搭配對空特攻用
f.反潛裝:四式水聽必須從93水聽改上去。三個四式水聽能大幅降低開幕反潛所需
等級要求。另外高改修聲納可提高雷擊回避率。
進階改修清單──等該改得改得差不多後再來改:
a.艦戰:目前只推零戰52丙(付岩井小隊)、零戰53岩本隊,要五航改二後任務取得,
拿到可以先改岩本。52丙別轉成爆戰。另外可改幾架零戰21熟練搭陸航使用
b.大發、內火艇:攻略陸基的小船專用兵裝,等要打6-4,或是活動需要再改即可。
c.水上戰鬥機:只能從水偵改修轉換。Ro.44比較便宜但上位版能力差,二式水戰較貴
但上位版能力較好,性能與價格請自行衡量。
d.副砲:可以改個兩管15.5副當雷巡專武,以及90mm高角砲給摩耶防空。8cm高角炮亦
可準備一支,有些特殊情況下需要用到「某些船增設格能放此炮」的功能
e.探照燈:常駐夜戰裝,改修後會加砲擊戰火力和集火率。
P.67
※ 艦隊遠征
八、艦隊遠征
戶愚呂曰:艦娘最重要的就是後勤管理。
我論:後勤管理,始於遠征。
P.68
※ 艦隊遠征
1. 第一艦隊無法遠征!只有第二到第四艦隊可以遠征。
2. 遠征為遊戲中獲得資源的主要來源,依不同的遠征可以獲得不同的資源。
3. 每個遠征有其特殊的艦隊編成需求、旗艦等級、等級總和限制,派出遠征前請再三檢查
4. 各遠征的開啟順序:
R: [求助] 遠征36 水上機基地建設 的開啟方式#1IK-qbQs (KanColle) , ψjeffffliu
鎮守府海域 西方海域
│ ┌南西諸島┐ │ 南方海域
↓ │ 海域 │┌─北方海域─┐ ↓ ↓
開 01┬→ 09┐ 17┐ ┌──────→33 (特殊:支援艦隊)
啟 02┤ 10┤ ├→18┼───→25┌→34 (特殊:支援艦隊)
順 03┤ 11┤ │ ├→19 26┴→35
序 04┤ 12┤ │ │ 20─→27 36
↓ 05┘ 13┤ │ 21│ 28 37
06 │└→14──┤ ↑└→22 29 38
07 │ 15──┤ │ 23 30 39
08 │ 16──┘ │ 24 31 40
A1 └───────┘ │ 32 至於33、34為支援艦隊,並非可獲取資
A2 B1 │ 源的遠征。
A3←─────────────┘
B2 P.69
※ 艦隊遠征
5. 遠征成功條件:以下以遠征9舉例。
a. 遠征隊伍達成特定編組:至少四人、輕巡一人、驅逐二人、其他一人。
b. 旗艦達到特定等級:旗艦等級須三等(含)以上
c. 遠征隊伍出發前有補給:任何遠征出發前,皆必須補滿燃料與彈藥!(新手易犯)
2017/10/18更新增加了「臨時補給」的系統可以有機會再次確認,但需要透過任務
開放此功能。該按鈕在「遠征開始」的左側,一點擊即可全補該隊。
d. 遠征隊旗艦沒有大破:艦娘受傷還要求出擊也太不人道。
6. 遠征大成功:
a. 需要將遠征隊員刷閃才可以達成。
b. 理論上來說,遠征隊塞滿六隻並全閃亮亮,通常都會大成功。
(極低機率會出現普通成功)
c. 當遠征大成功時,提督經驗值、艦娘經驗值為兩倍、獲得資源量為1.5倍。
d. 特定遠征大成功時,必可獲得相關額外的道具:http://i.imgur.com/CpS1eub.png
以上圖來說,遠征右側的道具(水桶)在大成功時必可取得一個。
e. 通常只有長時間的遠征適合刷閃,短時間遠征則因報酬率較低則不適合。
7. 遠征取消召回:
a. 只要點右下角的遠征中止/歸還命令即可,已經出去越久回來的時間也越久。
b. 遠征取消必造成遠征失敗,而且燃彈、士氣照扣。所以請小心,別放錯隊伍編成。
c. 召回所需時間為「已出發時間或剩餘時間取較短者的三分之一」。 P.70
※ 艦隊遠征
8. 遠征隊成員:適合與不適合遠征的艦娘們。適不適合,這裡只看遠征消耗。
a. 驅逐艦:睦月型、神風型:彈藥消耗較低。
Верный、霞、睦月、如月、皋月、文月、大潮、滿潮、荒潮、江風
、村雨、朝潮丁、霰、卷雲:可帶大發(但是她們都是改二艦,不要急)
島風、Z1、Z3、秋月型:燃料、彈藥消耗較大。
b. 輕巡洋艦:天龍型:燃料、彈藥消耗較低。
阿武隈、鬼怒、由良、多摩、龍田五艦的改二:可帶大發,鬼怒自帶遠征加成
阿賀野型、夕張型改造後:燃料、彈藥消耗較大。
c. 重巡洋艦:古鷹、加古、衣笠、青葉:燃料、彈藥消耗較低。
d. 航空母艦:鳳翔、其他輕空母:燃料、彈藥消耗較低。
水上機母艦:特定遠征導航、可搭載大發動艇增加資源收益。
正規空母:燃料、彈藥消耗高(義大利的Aquila例外)。
潛水空母:在本遊戲中,潛水空母並不算航空母艦。
e. 潛水艦:皆可(差別較小;潛母亦可,但伊400、伊401、伊13、伊14除外)。
f. 航空戰艦:伊勢型改、扶桑型改:特定遠征(北號作戰、航空戰艦運用演習)用。
P.71
※ 艦隊遠征
9. 各遠征詳細一覽:請見wiki,這裡不再贅述。
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B1%F3%C0%AC#Expedition
10.推薦跑的遠征:
短時間遠征:適合長時間坐在電腦前的提督。不建議刷閃。
2(彈藥時給率最高、水桶來源之一)
3(鋼材時給率最高)
5(燃料、彈藥時給率優秀,這個建議刷閃)
6(鋁土時給率最高、家具箱來源之一)
長時間遠征:適合短時間出門、睡前遠征。建議刷閃。
9(燃料收入優秀、水桶來源之一) 37(彈鋼收入均高)
11(鋁土收入優秀、水桶來源之一) 38(油鋼收入均高)
13(燃彈收入穩定) 21(油彈收入均高)
18(鋼材收入高)
超長時間遠征:適合白天不在家、或睡前的遠征。建議刷閃。
14(彈藥鋼材收入高)
16(所有資源皆可得)
35、36、40(鋼材、鋁土收入優秀)
P.72
※ 戰鬥基本
九、戰鬥基本
艦載機廚曰:亂打就別抱怨自己臉黑!
P.73
※ 戰鬥基本
1.整個遊戲最常做的操作大概就是戰鬥,而戰鬥也分成好幾個階段。
在戰鬥開始之前,我們會先進入「陣型選擇」,一共有六種,但我方艦隊船數
要在4以上才能選擇陣型,否則一律是單縱陣。
單縱陣:最常用的陣型,砲擊、雷擊均優,但反潛最差。
複縱陣:平均型陣型,炮雷威力均弱於單縱但炮命中較佳,對潛尚可。
此陣型是Nelson發動特殊炮擊的先決條件。
輪型陣:防空重視陣型,砲擊火力命中低於複縱,雷擊命中極低,對潛次高
重點是會增加僚艦的援護率。此陣型需要我方船數在5以上才能選。
梯形陣:謎之陣型,目前用處不大。(有一說是敵潛艇放水用)
此陣型是長門/陸奧改二、Colorado發動特殊炮擊的先決條件。
單橫陣:最強的對潛陣型,炮命中與複縱相同,雷擊迴避最佳,但相對的,
其它面向都很差。
警戒陣:增強在5號位以後的迴避(若是驅逐艦則效果更佳),讓4號位以後的
援護率增加,但3號位之前的火力會下降。適合用在道中某些明顯打
不過,要用迴避撐過去的點(簡單的例子:3-2的戰艦門神點)。
此陣型是活動期間限定陣型,平常無法使用。
2.選完陣型之後,這就開始進入戰鬥,首先會先進入偵察階段,
偵察成功才能發動開幕空襲。
如果偵察失敗,我方無法發動艦隊航空戰,空戰必定造成制空權喪失! P.74
※ 戰鬥基本
3.噴射機強襲階段:
若裝備了噴射轟炸機,則在基地航空隊攻擊和正常的航空戰之前,噴射機會搶先
出動一次進行先制轟炸,有機會先造成傷害甚至減少數量,避免之後的開幕空襲
階段浪費過多火力在敵小船上。
噴射機「強襲階段」只能由噴射機來空戰攔截,但一場正常戰鬥中卻要承受兩次
防空砲火(強襲時一次,正常空襲時再一次),所以噴射機的消耗速度較其他正
常的艦攻、艦爆更為快速,故在高防空的關卡中要謹慎考慮是否要用。
由於能多一次攻擊的機會,噴射強襲是有代價的。每噴射強襲一次就會消耗一定
數量的鋼材(且是即時消耗),若提督母港的鋼存量已經歸零,則噴射強襲不會
啟動,但還是能參與正常的空襲;如果鋼存量不足以支付強襲所需但不是0時,
一樣會進行噴射強襲,強襲完鋼存量歸零。然後鋼消耗量和當時戰鬥開場時的噴
射機數是有正相關,不會每次都要付出該格完整的機數量。
如果在基地航空隊也裝了噴射機(不實用,因噴射機的戰鬥距離短),那麼整個
空襲流程為:基地航空隊噴射強襲→艦隊噴射強襲→基地航空隊正常攻擊→艦隊
正常空襲
要獲得噴射機的任務鍊相當長,但怕新手看攻略影片有疑慮,仍在此說明 P.75
※ 戰鬥基本
4.基地航空戰階段:
a.基地航空戰為我方陸基飛機與敵方飛機交戰,並空襲對方艦隊的戰鬥。
可以細分為兩段:攔截敵方飛機的「空戰」跟攻擊敵艦的「空襲」,
兩段在動畫上看不出來,但是會計算兩次飛機擊落。
b.空戰階段時,比較我方跟對方的制空力,若一方制空值為另一方1.5倍以上,
為「航空優勢」,而達到三倍以上為「制空權確保」(相對另一方為喪失)
,但基地航空隊攻擊時不會顯示制空情況,需要靠玩家事前配置和交戰擊落
的隨機數來決定,尤其是在交戰狀態邊緣時(能確定交戰狀態的只有第一波)
c.空襲階段時,我方殘存的所有轟炸機跟攻擊機將對敵軍隨機轟炸,
同時被敵軍的防空砲火擊落。戰鬥機跟偵察機不參與空襲。
不想記公式的話,只要知道傷害來自於「機量」、「性能」、「熟練度」。
通常陸基飛機的傷害遠強於艦載機。
d.每個機場可以進行兩波攻擊,通常第一格飛機的損失會最大。
每個機場的制空值是獨立計算的,但敵軍的飛機會不斷被擊墜,
所以我方雖然很難只靠單機場搶制空但對方也會不停被消耗飛機。
e.即使前述的索敵偵察階段失敗,也不會因此讓基地航空隊不攻擊。
但玩家將不會看到航空隊的交戰過程,只會看到攻擊完的事後結果。 P.76
※ 戰鬥基本
5.艦隊航空戰階段:
a.艦隊航空戰為雙方艦隊飛機互相交戰,並空襲對方艦隊的戰鬥。
一樣要經歷空戰跟空襲兩階段。
空戰階段時,比較我方跟對方的制空力,若一方制空值為另一方1.5倍以上,
為「航空優勢」(相對的另一方為劣勢,但不會顯示),而達到三倍以上時
為「制空權確保」(相對另一方為喪失,會顯示)。唯有我方獲得優勢以上
才可以使我方進行彈著觀測射擊。若空戰的判定,處於「空劣」、「空優」
、「空確」狀態,偵察機或攻擊機有機會進行「觸接」,增加空襲的傷害。
增加比率來自進行觸接飛機的「命中」,最多上升Cap後20%。
b.空襲階段時,我方殘存的所有轟炸機跟攻擊機將對敵軍隨機轟炸,
同時被敵軍的防空砲火擊落。戰鬥機跟偵察機不參與空襲。
不想記公式的話,只要知道傷害來自於「機量」、「性能」、「熟練度」。
另外,目前艦攻在航空戰上效果遠高於艦爆。
除此之外,艦娘的首隊航空隊,其熟練度可以額外追加於該艦全航空隊。
c.空戰階段依制空擊墜「定比例」飛機,空襲階段看對面防空擊落飛機「量」。
我方部分艦娘可以配置防空裝備組合,發動對空特攻,增加擊落量。
整個航空戰的流程可參考這兩篇:#1OMpJ9Fn、#1OMpXDP0
P.77
※ 戰鬥基本
6.支援攻擊階段:
a.為派遣支援艦隊遠征時才會出現的攻擊,由支援艦隊發動一次全體攻擊。
有時支援艦隊會沒有到場,若要減少類似情況請多刷閃。
b.支援分成三種:
航空支援:我方的支援空母進行空襲,以航空戰方式計算傷害跟飛機
的墜落。適合用在敵方防空、制空極低且小船很多的場合。
支援艦隊有二艘以上空母系(含水母),必然優先發動。航戰、航巡
視作1/3台空母。另外若帶輕空母裝上能反潛的飛機,則該航空支援
也能對潛艇發動反潛支援。此種支援無法在開幕夜戰中到來!
砲擊支援:我方的水上艦進行炮擊,以炮擊戰方式計算傷害。
若想混合空母做砲擊支援,則必須使用正規或裝甲空母,且只能用1隻。
通常的對水上船艦支援都是使用此種支援。
雷擊支援:最無用的支援,以雷擊戰方式計算傷害。
若都不符合上述兩種支援條件就會是這種支援型式。
c.不管是哪一種支援,都得要有兩艘驅逐艦帶隊而且滿補給才能出征。 P.78
※ 戰鬥基本
7.炮擊戰階段:
戰鬥中最重要的階段,多數戰鬥會在這決定風向。
A.先制對潛:由內建開幕反潛者或對潛值含裝備超過100並裝備水探
(海防艦是60)的艦娘發動。以砲擊戰算式計算傷害,受航向陣型影響。
B.先制雷擊:裝備甲標的雷巡、輕巡、水母跟潛艦發動。多半具有高攻擊力,
棲艦隊也會有一些船能夠發動。以雷擊戰算式計算傷害,受航向陣型影響。
C.航向判斷:決定兩邊交戰時的航向,會對彼此的傷害造成影響。
同航戰:雙方維持正常攻擊力。
反航戰:雙方攻擊力剩80%。
T字戰(有利):雙方攻擊力皆上升至120%。
T字戰(不利):雙方攻擊力均下降至60%。
如果我方有攜帶彩雲出戰,就絕不會陷入T字不利。
D.敵我雙方的出手順序:再提醒一次,有戰艦的場合會有兩輪砲戰。
第一輪砲戰的出手順序:我方射程最長的→敵方射程最長的→我方射程
第二長……依此類推。
第二輪砲戰則單純以艦隊的排序輪流攻擊:我方第一棒→敵方第一棒…
若下一個出手順位已在砲戰中不能行動,則直接跳過。
P.79
※ 戰鬥基本
e.砲戰的傷害計算跟上限:
一般的水上艦:火力+5
航空母艦: [(火力+雷裝+1.3×爆裝)×1.5] + 55
對潛傷害:2√(船體對潛值)+1.5×裝備對潛+艦種常數(每種船不同)
這個叫做原始攻擊力,原始攻擊力×陣型加成×航向加成=CAP前攻擊力。
CAP前攻擊力超過220(對潛是170),超過的部分開根號,叫做CAP攻擊力。
接著開始計算傷害,公式盡量簡化到一行以內:
{[(CAP攻擊力×穿甲彈補正)×爆擊補正]×飛機熟練度補正}×彈著加成,
(空母沒有彈著加成,改成觸接加成)
這叫做真實攻擊力。
真實攻擊力-(對面的裝甲×0.7~1.3之間的亂數)×彈藥處罰=傷害。
不想背公式的看這懶人包:
超過220的火力很沒有效率。
彈著觀測加成跟彈藥處罰的影響非常大。
炮擊戰的空母超幹爆強。
彈藥剩40%時,處罰為0.8倍,剩20%彈藥時甚至會變成0.4倍!
P.80
※ 戰鬥基本
f.彈著觀測射擊:我方在航空戰取得優勢之後,於炮擊戰可發動的特殊攻擊。
最常出現的有兩類:
二連擊:水偵配上兩把以上的主炮,進行二連擊,彈著加成為1.2倍。
徹甲彈特攻:主主徹偵發動,發動一次特攻,彈著加成為1.5倍。
因為只有戰艦能裝徹甲彈,彈著成為戰艦主要的優勢。
重巡輕巡則利用連擊跟特殊彈藥發揮不同功能。
g.戰爆聯合:亦為我方取得空優之後,於炮擊戰可用的特殊攻擊。空母系使用
一共有三類,但前提是至少有裝「艦爆+艦攻」。
A.艦爆/艦爆/艦攻:至少2艦爆1艦攻,加成1.2倍。
B.艦爆/艦攻:至少1艦爆1艦攻,加成1.15倍。
C.艦戰/艦爆/艦攻:三種飛機都至少1,加成1.25倍。
但有些注意事項:
1.由於B的條件最鬆,即使配了符合A或是C條件的裝,還是可能觸發B。
2.爆戰在這系統以艦爆看待,但噴射轟炸機在這裡不當作艦爆!若沒有
再裝其他艦爆,則無法觸發此系統。
3.由於一定需要艦爆來觸發此系統,所以對陸地目標是完全無用!
2019/3/27更新後,雖然有部分艦爆也能參與岸轟,但目前一樣出不了
戰爆聯合特殊攻擊,只能普通攻擊,因為陸地目標不吃雷裝。 P.81
※ 戰鬥基本
h.特定艦特殊砲擊:將特定戰艦放旗艦後,於炮擊戰有機會發動的特殊攻擊。
目前有Nelson、長門/陸奧改二、Colorado
以下是共通使用前提&條件:
A.將她們放旗艦(聯合艦隊得是第一隊)
B.所在艦隊是6艘編成(聯合艦隊只看第一隊)
C.所在艦隊沒有潛艇 D.自身沒有中破以上
E.僚艦、陣型符合發動條件 F.不是演習
Nelson的額外要求:
G-1.3號、5號位不能是砲擊戰放飛機的(CV/L以及裝艦攻的速吸)
G-2.陣型為複縱陣/聯合艦隊第二陣型
長門/陸奧改二的額外要求:
G-1.2號位必須是戰艦系
G-2.陣型為梯形陣/聯合艦隊第二陣型
G-3.2號位的戰艦系不能大破(中破還可以發動)
Colorado的額外要求
G-1.2、3號位都必須是戰艦系
G-2.陣型為梯形陣/聯合艦隊第二陣型
G-3.2、3號位的戰艦系不能中破(一中破就不能發動)
符合上述全部條件,則在戰鬥中有機會啟動特殊砲擊,一次打三發砲擊。 P.82
※ 戰鬥基本
實際效果如下:
Nelson的場合:1、3、5號位各自發動一次砲擊,傷害倍率補正為2.5倍
(T不利)/2.0倍(其他交戰型態)
注意:若3、5號位是會對潛的單位,在這特殊砲擊中一樣會針對水上目標
攻擊,不會被敵潛艇吸走火力。
長門/陸奧改二的場合:自己連續兩次攻擊後換2號位的戰艦攻擊一次。
傷害倍率補正為CAP後1.68、1.68、1.68倍(2號艦是同型艦改二)
1.61、1.61、1.62倍(2號艦是同型艦非改二)
1.545、1.545、1.5倍(2號艦是Nelson,僅長門有效)
1.4、1.4、1.2倍(其她戰艦)
若有裝備穿甲彈,則上述的倍率可再乘上1.35。
若有裝備索敵5以上的電探,則上述的倍率可再乘上1.15。
上述三條件若複數項符合,可累積乘算,最多達到約2.6倍。
注意:一旦特殊砲擊啟動,則該戰鬥所消耗的彈藥要乘上1.5倍
(僅限長門/陸奧改二和2號位戰艦,其她船一樣正常消費)
這特殊砲擊一次出擊只能發動一次,但若擺出符合的陣型卻沒有發動,之後
的戰鬥點還是可以再擺相對應的陣型再賭其發動。
雖然一次發動的攻擊數增加,但在這特殊砲擊之外的攻擊火力都會受到損失
(長門/陸奧的損失更大),再加上一次出擊只有一次啟動的機會,所以請
謹慎考慮要用在哪裡! P.83
※ 戰鬥基本
8.雷擊戰階段:
在炮擊戰結束之後開始,敵我雙方所有能雷擊的船隨機攻擊敵方。
a.雷擊戰的傷害:跟炮擊戰一模一樣,火力改成雷裝就好。
另外,同一個陣型,炮雷的補正倍率不一定一樣。
b.如果敵方有陸地型棲姬,她是不會被雷擊的。
c.要是已經中破或大破,就不參加雷擊戰。(但還是有開幕先制雷擊能力,
,中破的開幕雷還有80%的傷害,但大破的開幕雷攻擊力是0,只能擦傷)
d.空母的雷裝來自艦載機,因此不會進行雷擊戰攻擊。
e.雷擊不會去攻擊潛艇。(若有看到雷擊潛艇,那是在開幕時有開幕雷能力
的船在沒有其他水上目標時才會往潛艇射,但只是做好看的,因為一定不
會擊中)
P.84
※ 戰鬥基本
9.夜戰階段:各種傷害破表的階段,決定最後勝負的時刻!
a.夜戰的出手順序:
同二輪炮戰,雙方依棒次攻擊。
大破時無法進行夜戰攻擊,棒次直接被跳過。
b.夜戰傷害:
很高、超級高!為什麼呢?
因為夜戰的傷害是用「火力+雷裝」計算的,而且CAP也大幅放寬到360!
把這兩個改動取代本來的炮擊戰公式你就知道有多麼威能了!
另外,夜戰不受陣型跟航向影響。(開場夜戰對潛時會被陣型影響)
如果空母系能放飛機夜戰,則不會採用單純的「火力+雷裝」計算,
而採用空母系的計算方法和額外的參數補正,讓其有正常火力。
c.夜戰特殊攻擊:先只介紹兩種最常用的就好,剩下的不實用且效率差。
特殊攻擊的補正在進行CAP計算之前加成。
二連擊攻擊:只有兩把炮,且無魚雷時發動,發動兩連擊,補正均120%。
附註:甲標不是魚雷。
魚雷Cut-In:兩個以上魚雷發動,二連擊合併為一次傷害,補正均150%。
P.85
※ 戰鬥基本
10.一些因為排版因素另外講的細節:
a.三式彈跟徹甲彈對於陸地型棲艦可以有特殊的傷害效果,且效果絕佳,
尤其是三式彈,可說是「攻城武器」般的存在,但三式彈對砲台無效。
b.驅逐艦沒辦法裝特殊彈頭,但可以用WG42火箭跟大發動艇攻擊陸地型棲艦。
c.空母一旦裝載艦爆,在艦爆全滅前無法攻擊陸地型棲艦(有部分例外)。
d.一艘艦娘可以對潛或對水上時,她必然以反潛為優先(攻擊型輕母例外)。
e.水上轟炸機(水爆)會參與空襲,所以會有「防空」的擊墜;但水上戰鬥
機只參加空戰不參與空襲,所以只有「空戰」的擊墜,不會被「防空」。
f.要是有船大破,千萬不要再進擊,除非有裝要員。大破進擊會沉船。
g.夜戰三神器:探照燈、照明彈、夜偵對夜戰各自有不同的加成。
但是探照燈會使裝備者容易被集火且迴避大幅下降。
照明彈在裝備者的耐久剩下4以下時也無法發動。
h.潛艇在夜戰是無敵、無法擊殺的(開場夜戰或聯合艦隊除外)。 P.86
※ 戰鬥基本
11.聯合艦隊:唯有在活動時使用的特殊編制,兩艦隊組合的大艦隊。
a.組建方式:在編成畫面按住第二艦隊標記,向第一艦隊拖曳即可。
b.艦隊種類:依活動需求分三種:空母機動、水上打擊、運輸護衛。
無論是哪一種,第一艦隊作為本隊,第二艦隊作為護衛。
且航空戰只有本隊飛機出擊(聯合VS聯合例外);
開幕反潛、開/閉幕雷跟夜戰只有護衛隊進行。
c.組成條件很多,多到在這裡寫會很亂,記住大原則(這裡是講本隊):
空母機動:空母系(輕母算,水母不算)最少二最多四,戰艦系最多二。
水上打擊:空母只能正/裝母一或輕母二(不接受正母一+輕母一的混搭)
巡洋艦系+戰艦系合計最少二,重航巡和戰艦系分別最多四。
輸送護衛:本隊最少要四驅逐艦,二隊一輕/練(旗艦)三驅。
此外大船全都不能用,只有本隊可以放航戰≦2、護衛空母≦1。
不管哪一種聯合艦隊,第二艦隊都需要一輕二驅(水打機動的輕巡固定1,不能增減)
另外,輸送護衛的二隊,旗艦一定要是輕巡或練巡。
此外多半是自由揮灑,如果不能組,系統也會提示哪裡不合條件。
還有,正規/裝甲空母跟低速、航空戰艦(Гангут例外)不能進二隊。
最後,水打和機動的二隊裡重/航巡和戰巡艦分別最多2,不能3重巡或3戰巡。 P.87
※ 戰鬥基本
d.聯合艦隊的陣型:
梯形陣被剔除了。所以只剩四種。
由於名稱已經直白說明,這裡不多談。輪型抗空襲、正面戰用戰鬥隊形。
輪型陣必須兩隊都有五船以上、戰鬥隊形必須兩隊都有四船以上才能選。
e.戰鬥階段:
根據艦隊型態不同,砲擊戰跟雷擊戰的順序會有變化。
但航空戰、支援攻擊、開幕反潛、先制雷擊沒有影響。
機動、輸送的場合:(若我方單艦隊對上敵方聯合,也參照此處,但敵我互調)
第二艦隊先攻,一輪砲戰→第二艦隊雷擊戰→第一艦隊第一輪砲戰(對面只
打第一艦隊)→第一艦隊第二輪砲擊(對面會打全體)→夜戰
水打的場合:
第一艦隊先攻,第一輪砲戰(對面只打第一艦隊)→第一艦隊第二輪砲擊(
對面會打全體)→第二艦隊砲戰→第二艦隊雷擊戰→夜戰
若我方第一艦隊和對面都沒有戰艦,第一艦隊不進行第二輪砲擊。
由此可知,主要承受攻擊的艦隊在水上是本隊,其他則為護衛隊。
f.能夠運用聯合艦隊的也已經快脫離新手期了,戰術也要學著自己規劃.
有時候關卡簡介就會提醒用哪一種部隊了。沒有的話就自己考慮吧。 P.88
※ 戰鬥基本
g.聯合艦隊決戰:12對12,雙方都使用聯合艦隊時的狀況。
同樣地根據艦隊型態不同,砲擊戰跟雷擊戰的順序會有變化。
砲擊戰前的順序不影響,但二隊也參與空襲且開/閉幕雷是二隊對敵全體攻擊。
我方為空母機動部隊、輸送護衛部隊的場合:
第一艦隊互相攻擊→第二艦隊互相攻擊→第二艦隊雷擊戰攻擊全體→
第一艦隊二輪砲擊,攻擊對方全體→夜戰判定。
我方水上打擊部隊的場合:
第一艦隊互相攻擊→第一艦隊二輪砲擊,攻擊對方全體
→第二艦隊互相攻擊→第二艦隊雷擊戰攻擊全體→夜戰判定。
如果敵我雙方第一艦隊都沒有戰艦,則第一艦隊攻擊全體的二輪砲擊不進行。
夜戰判定:根據敵方二隊的殘留,可換算成積分,其中:
敵二隊旗艦未擊沉,積分+1。
敵方每一艘小破以下的船,積分+1,每一艘中破的船,積分+0.7
大破/擊沉的敵船不加分。
如果該積分≧3,夜戰就變成第二艦隊殿後,這樣就沒機會打王了。
但日戰結束時敵第一艦隊全滅,第二艦隊尚有殘存時,仍可進夜戰來全殲敵軍
,這時進夜戰就是追擊敵方第二艦隊。 P.89
※ 戰鬥基本
12.遊擊部隊:亦為在活動時使用的特殊編制,簡單說一句就是「可用七船的單
艦隊」。以下是和一般的通常艦隊不同之處──
a.此種艦隊必須編成在第三艦隊,第一、二、四艦隊都不能放第七台船。
b.一旦在第三艦隊編入第七台船,則該艦隊只能在特定活動關卡中出擊,
無法參與其他一般艦隊戰鬥、演習或是遠征。
c.第三艦隊旗艦可裝上「遊擊部隊 艦隊司令部」裝備,如此可在該艦隊
中若有人在戰鬥時大破,可使其單獨離場而繼續挺進。單獨離場者受傷
可能會更嚴重,但不會因此使其沉沒。能裝聯合艦隊司令部者都能裝遊
擊部隊司令部。
由於必須使用第三艦隊出擊(否則將不視為遊擊部隊,可能會對關卡攻略造成影
響),而第一艦隊還是一樣不能遠征,所以為了防呆或是利用時間,可放進受傷
修理中的船,或是放明石幫忙修其她小破以下的船。不過還是要自己確認是選到
第三艦隊再出擊!別因為按太快造成無謂的損傷和貼標籤!
P.90
※ 戰鬥基本
11.最後是戰鬥流程的懶人包,並附上每個階段的攻擊力上限:
索敵開始
↓
噴射機先制強襲(若有裝備噴射機)上限170
↓
基地航空隊航空戰(如果派遣到達戰鬥地點)上限170
↓
艦隊航空戰 上限170
↓
支援艦隊(如果該海域可以派遣支援艦隊)上限170
↓
先制對潛(如果對方有潛艇且我方又滿足先制對潛條件)上限170
↓
先制雷擊 上限180
↓
砲擊戰 砲擊上限220、反潛上限170
↓
雷擊戰 上限180
↓
夜戰突入(日戰還有殘存敵艦時可選擇是否突入夜戰) 上限360 P.91
※ 戰鬥基本
十、常見用語
P.92
※ 常見用語
1. 艦娘相關:
A. 驅逐艦:
a. 第六驅逐隊、第六幼稚園:指驅逐艦曉、響、雷、電組成的驅逐隊。
b. 第十六驅逐隊:指驅逐艦雪風、天津風、初風、時津風組成的驅逐隊。
c. 第十七驅逐隊、乳驅隊:指驅逐艦浜風、浦風、磯風、谷風組成的驅逐隊。
d. 戰鬥民族、別府、小不點同志:指Верный(響改二)。
e. ダメ提督製造機:指雷,又稱雷媽。
f. ダメ提督更生機:指霞,也有霞媽之稱。(兩個個性、處事兩極端的媽媽……)
g. なのです:驅逐艦「電」的口頭禪。
h. 老鼠、齧齒類:指雪風。
i. 所羅門的噩夢:指夕立。
j. 鬼神、黑豹:指綾波。
k. 螃蟹:指朧(因立繪上其煙囪有螃蟹)。
l. 隱性巨乳、魔性之潮:指潮。
m. yaggy:為陽炎、不知火、黑潮合稱,目前三艦皆有改二且火雷和不差。
n. ぜかまし、變態內褲:島風別稱(詳見圖鑑中,連裝砲下方的游泳圈)。
o. 雪風不會沉的:歷史哏。(並非真的不會沉)
p. Ten津風、tenga風:指天津風。好孩子請不要跑去google "tenga" 唷!
q. 跳跳、兔子、燈泡:指卯月。(燈泡是某本重口味同人誌的哏)
r. 阿黑顏、17驅的叛徒:指谷風。(前者請參考中破立繪,後者是身材差異)
s. 折紙、乳風:指浜風。(角色外型) P.93
※ 常見用語
A. 驅逐艦:
t. 驅逐王:指磯風(因個性和聲優而得的外號)
u. 冬粉:指春雨(日文中的漢字「春雨」,若是指食物即是我們所說的冬粉)
v. 第四驅逐隊:指驅逐艦嵐、萩風、舞風、野分組成的驅逐隊。
w. 第七驅逐隊:指驅逐艦朧、曙、潮、漣組成的驅逐隊。
x. 第八驅逐隊:指驅逐艦朝潮、大潮、滿潮、荒潮組成的驅逐隊。全隊皆有改二
B. 輕巡洋艦:
a. 夜戰笨蛋:指川內。
b. 2411、NKC:艦隊的偶像,那珂醬だよ!(2-4-11乃是她被拆所得的資源)
c. 12鈴、500:指五十鈴。(因Lv.12即可改造,且作為改修素材時對空+4)
d. 蜜瓜:指夕張。(日本的夕張這個縣盛產蜜瓜,並非指某部位的裝甲)
e. 熊代:指能代。(為何把她變成熊代詳見後述)
f. 蚯蚓、食神:指矢矧(音同沈)。
g. 甲標熊、工具熊、AWW:指阿武隈。(AWW是對岸的拼音簡稱)
h. 偽初始艦:指Gotland(語氣很像從一開始就陪在身邊一樣而造成的錯覺)
C. 重巡洋艦:
a. 記者、狗仔:指青葉(青葉、見ちゃいました…)。
b. 面具、假面女:指筑摩。
c. 女高中生(JK):指鈴谷、熊野。
d. 大小姐、どおお↑おお↓:指熊野。 P.94
※ 常見用語
C. 重巡洋艦:
e. 餓狼、剩女:指嫁不出去的足柄。
f. ぱんぱかぱーん:指愛宕。
g. No 胖姊妹:指利根型重巡的改二
h. 親王、派拉斯:指 Prinz Eugen(歐根親王號)重巡。
i. 三熊:指三隈。
D. 航空戰隊:
a. 吃城:指空母赤城。
b. 加喝:指空母加賀。
c. 一航戰:全名為「第一航空戰隊」,由航空母艦「赤城」與「加賀」為核心所
組成。
d. 二航戰:全名為「第二航空戰隊」,由航空母艦「飛龍」與「蒼龍」為核心所
組成。
f. 四航戰:全名為「第四航空戰隊」,由航空戰艦「伊勢」與「日向」為核心所
組成。
g. 五航戰:全名為「第五航空戰隊」,由航空母艦「翔鶴」與「瑞鶴」為核心所
組成。
h. 洗衣板、飛行甲板、RJ:指輕空母龍驤。
i. 格納庫、合法蘿莉:指輕空母瑞鳳。
j. 媽媽、良妻、居酒屋:指輕空母鳳翔。
k. 雙鷹:指輕空母「飛鷹」、「隼鷹」。 P.95
※ 常見用語
D. 航空戰隊:
l. 雙千、乳歲姊妹:指輕空母「千歲」、「千代田」。
m. 99艦爆乳:指蒼龍。
n. 新生一航戰:指由空母「翔鶴」、「瑞鶴」、「大鳳」組成的航空戰隊。
o. 天鷹、阿奎拉、阿庫婭:指義大利空母Aqulia。(前者是意譯,中者是音譯,
後者是因為她能力差被形容成智障,和「為這個美好世界獻上祝福!」的女神
阿庫婭類似,甚至有將她的頭髮改成水藍色的改圖,和著名的藍髮呆角放一起)
p. _(:3」∠)_:指天城(未改的中破圖與此AA神似)。
q. 阿甘、灣灣、路痴:指Gambier Bay(甘比亞灣,因限定立繪被加上路痴屬性)
E. 戰艦:
a. 小天使:指榛名。
b. 麥克風、主席、總統:指霧島。
c. 不幸姊妹、違建:指扶桑、山城(因運、艦橋造型得名,山城更有不幸口頭禪)
d. hotel、旅館:指大和。
e. 634:指武藏(因日文發音)。
f. 女王:指英國戰艦Warspite(厭戰)號。
g. 麥姊、小麥、Bis子、大隻曉、BSM:指Bismarck。
h. 大隻響、大不點同志:指Гангут。
h. 龍蝦型:指伊勢型戰艦「伊勢」、「日向」。(日文的「伊勢エビ」就是龍蝦)
i. 金剛四傻:指金剛型戰艦「金剛」、「比叡」、「榛名」、「霧島」。
j. 民主自由、大隻島風:指美軍戰艦Iowa(愛荷華)。 P.96
※ 常見用語
F. 潛艦(此處暱稱來源,除了伊19,大多數都是日文發音而來):
a. 伊姆雅、母鴨:指伊168。 b. 苦瓜:指伊58。
c. 會游泳的18禁:指伊19。 d. 尼姆:指伊26。
e. 小瞳:指伊13。 f. 伊佑:指伊14。
g. MRY、馬路油:指まるゆ。
G. 特殊艦:
a. 遺照女、殭屍丸、抽筋丸:指揚陸艦あきつ丸。
b. kamo洲:指水上機母艦秋津洲。(口頭禪かも的關係)
c. 牛奶、差分棲姬:指水上機母艦瑞穗(牛奶是「瑞穗鮮乳」這產品的緣故,
差分棲姬是瑞穗的限定立繪大部分都是檯子上的東西做更換而已)
d. 牙膏、高露潔:指水上機母艦Commandant Teste(頭髮染三色的關係)
e. 工口豆腐:指海防艦擇捉(擇捉日文發音えとろふ打錯成了えろとふ的哏)
H. 深海棲艦:
a. ヲ醬:棲艦隊空母ヲ級(發音為wo)。
b. ル醬、魯爺:棲艦隊戰艦ル級(發音為ru)。
c. タ醬、眉毛:棲艦隊戰艦タ級(發音為ta)。
d. 廚蘭、噠噠噠:棲艦隊輕巡ツ級(發音為tsu,因高防空能力得此稱呼)。
e. 黑岩射手:棲艦隊重巡リ級改(發音為ri,因圖繪外觀得此稱呼)。
f. 腳腳驅逐:指後期型的棲艦隊驅逐艦(因為多長出兩隻腳)。
g. 金龍魚:指棲艦隊潛水ソ級flagship(發音為so,高雷裝=高命中,雷擊很棘手)
g. 雷爺、<(゜∀。):棲艦隊戰艦レ級(發音為re,後者是レ級的AA) P.97
※ 常見用語
J. 棲姬:(指棲艦隊的頭目級艦艇)
a. 姬場:棲艦隊飛行場姬。
b. 小北棲:棲艦隊北方棲姬。
d. 黑加賀、CV7G:棲艦隊空母棲姬。
e. 薄紗、BB7G、院長:棲艦隊戰艦棲姬。
g. 黑春雨(黑冬粉):棲艦隊驅逐棲姬。
h. 黑神通、神通オルタ:棲艦隊輕巡棲姬。
i. 那珂野:棲艦隊輕巡棲鬼(融合那珂跟阿賀野的造型)。
j. GGD、DJ:棲艦隊集積地棲姬(DJ是立繪緣故)。
k. (`0言0*)、心愛棲姬:棲艦隊重巡棲姬(被打的哀號與「點兔」中的心愛相似)
l. 辛棄疾:棲艦隊潛水新棲姬(「新棲姬」音近「辛棄疾」,雷擊命中有80%!)
K. 其他:
a. 大井北上是我們的神:同字面意。但若是對上陸地目標,她們隨即化為凡人。
b. kuma戰隊:即球磨、筑摩、熊野、三隈、阿武隈(有些人會把能代變「熊代」
,硬加進去湊六台)。
c. 釘書機:最上級航巡的飛行甲板,長得很像釘書機。
d. 章魚燒、泡芙:指棲艦隊的新型艦載機。
e. 幹你田中:田中指「田中謙介」,為此遊戲的製作人。通常是提督精神大破
時常掛在嘴邊的一句話。此乃台灣用法,對岸則是「田中飛媽」
P.98
※ 常見用語
2. 遊戲相關:
A.裝備簡稱:
a. 三色蛋、340:指裝備三式彈。
b. 91AP、大和PAD:指91式徹甲彈。(大和正常中破立繪,曾被懷疑有裝PAD)
c. FT:艦載戰鬥機。
d. TB:艦載攻擊機。
e. DB:艦載爆擊機。
f. 夕立炮:指12.7cm連裝炮B型改二,實裝於夕立改二。
g. 浦風炮:指12.7cm連裝高角炮(後期型),實裝於浦風登場。
h. 秋月炮:指10cm高角炮+高射裝置,實裝於秋月登場。
i. 三隈炮:20.3cm(3號)連裝炮,因三隈能最快獲得(Lv.30改造後附贈)。
j. 親王炮:SKC34 20.3cm連裝炮,實裝於歐根親王登場。
k. Zara炮:203mm/53連裝炮,實裝於Zara登場,唯一射程「長」的中口徑炮。
l. 親王電探、服貿電探:指FuMO25 レーダー,實裝於歐根親王登場,諧音服貿。
m. 摩耶機槍:指25mm三連裝機銃 集中配備,實裝於摩耶改二。
n. 老二炮:指OTO 152mm三連裝速射炮,因為OTO形狀長得很像(消音)所以……
o. 紅酒炮、雜魚共炮:指90mm單裝高角炮,因裝備圖上的妖精姿勢而有的稱呼
p. 男廁:指熟練見張員(造型很像男廁所)。
q. 罐子:指ドラム缶(輸送用)。
r. 中PAD、大PAD:分別指増設バルジ(中型艦)和増設バルジ(大型艦) P.99
※ 常見用語
B.術語、黑話:
a. 魔法卡:即信用卡。
b. ……牧場:將某艦娘練至改造後,取其改造後的稀有裝備。
c. 魚礁戰術:將船視為棄子,不管其損傷狀況不斷進擊的打法。眾提督的禁忌。
d. 炸魚:攻擊潛水艇的俗稱。因為二戰的美軍潛艇都以魚類命名故有此俗稱。
e. 歐溜苦魯:指潛艇的2-3周回。(オリョクル的直接音譯,已成為一期的歷史)
f. 睡過頭大賽:指台灣時間(通常於)早上10點開始的定期維修。
g. 寧死不鹹:指寧可打甲失敗未能破台,也堅決不降低難度的玩家。(詳細如下述)
h. 刁民:斬殺階段時,王的血量剩下數十滴甚至個位數但沒有成功擊殺,得重新
再來一次的情況。
i. 陸航04、13、22、31、40配:在基地航空隊中配置飛機時,04代表「不放戰鬥機
,全放攻擊機」;13代表「放一隊戰鬥機,三隊攻擊機」;剩下的以此類推。
j. 人工祥瑞:將初始運不是那麼高的艦娘,因提督個人的愛,或是戰略考量,將大
量的まるゆ餵給該艦娘,讓她變成高運。
k. 狂戰斧:透過上述的培運,讓該艦娘做出運是初始值時做不到或不穩定的事。
常用在夕立(2魚雷的魚雷CI即可到夜戰火力上限,還可以塞夜戰裝)
或摩耶(加上打洞,配「2魚雷+摩耶對空CI」裝,做「日夜雙CI」)
l. 腿癌:指那些迴避差(跑不動),容易被擊中的船。常形容大鳳或是Saratoga。
m. 排隊槍斃:經過連續多場戰鬥而進王點時幾乎無燃料而無迴避,被打就中大破。
o. 雜技:通常是用來指責「沒有照理論配裝」的狀況。 P.100
p. 老司機:指艦載機熟練度系統或「熟練搭乘員」道具,對岸常用此詞代稱之。
※ 常見用語
3. 人物相關:
a. 自回派、低保:提督種類之一。泛指喜愛將資源壓在自然恢復軟上限附近,所以
每天能獲得完整自然恢復資源的提督。
b. 倉鼠:提督種類之一。泛指喜愛囤積大量資源的提督。
c. 巢龍:提督種類之一。泛指喜愛囤積超級大量資源,甚至達到硬上限的提督。
d. 歐洲提督:簡稱歐提,提督種類之一。指臉白,運氣好的玩家。
e. 月球提督:簡稱月提,提督種類之一。指運氣好到離譜的玩家。
f. 亞洲提督:提督種類之一。指運氣普通的玩家。
g. 非洲提督:簡稱非提,提督種類之一。指臉黑,運氣差的玩家。
h. 米帝:提督種類之一。泛指透過重課金以取得大量資源、課金道具的提督。
i. 戶愚呂(護漁旅):提督種類之一。由於要護漁所以住海邊管很大,常嘲諷那些
打活動,卻沒有存夠資源的提督(漫畫設定)。
j. 甲魚:指活動最終關以甲難度成功破台,獲得甲種勳章之玩家。
k. 鹹魚:指活動最終關以乙、丙難度破台的玩家。
l. 沙丁魚:指活動最終關以丁難度破台的玩家。
m. 死魚:活動未能破台,或是中途放棄的玩家。
n. 圓寂:指提督經驗值達到系統上限,無法再參與戰果排名的玩家。一期上限是1.8
億,二期將上限提高到3.6億,但依然有玩家已碰到上限。
P.101
※ 引用索引
1. [閒聊] 給菜鳥提督 , #1IKJXhLv (KanColle) , ψapaapa
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1381054571.A.579.html
2. [情報] 遠征 , #1IcivvaG (KanColle) , ψhemisofia
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1385877113.A.910.html
3. R: [求助] 遠征36 水上機基地建設 的開啟方式
#1IK-qbQs (KanColle) , ψjeffffliu
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1381231909.A.6B6.html
4. R: [翻譯] 關於疲勞度 , #1IKgdT2Q (KanColle) , ψfutsukidesu
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1381149149.A.09A.html
5. [攻略] 專題簡介--艦娘這遊戲哪裡需要課金 , #1If2DHwx (KanColle) , ψwow8228
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1386488657.A.EBB.html
6. [攻略] 新手艦種使用簡易指南--潛水艇篇 , #1J15kSmY (KanColle) , ψdisciple2
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1392794524.A.C22.html
P.102
※ 引用索引
7. [攻略] 新手艦種使用簡易指南--航空母艦篇 , #1J1m_iLA (KanColle) , ψdisciple2
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1392971756.A.54A.html
8. [攻略] 新手艦種使用簡易指南--重巡洋艦篇 , #1J620OaA (KanColle) , ψdisciple2
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1394090008.A.90A.html
9. [攻略] 新手艦種使用簡易指南--戰艦篇 , #1JA0S1Rs (KanColle) , ψdisciple2
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1395132161.A.6F6.html
10.[閒聊] 簡易同艦種強度排行(DD、CL、CA及其派生篇) , #1JFFIlC- (KanColle) ,
ψa12073311 , http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1396503727.A.33E.html
11.[閒聊] 母港語音、建造圖示、稀有度、建造時間,#1JSsoUhK (KanColle),ψjeffffliu
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1400073374.A.AD4.html
12.[攻略] 秘奧義!活動通關你必須知道的事!#1KFBn_OK (KanColle) ﹐ψmark0912n
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1413266559.A.614.html
13.[閒聊] 推薦課金的地方 ﹐#1KisFxpQ (KanColle) ﹐ ψa12073311
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1421042683.A.CDA.html
P.103
※ 引用索引
14.[攻略] 新米提督練船建議 , #1Kj-SRMT (KanColle) , ψYomiIsayama
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1421338395.A.59D.html
15.[情報] 簡單易懂的常用遠征表 , #1KlHFojJ (KanColle), ψa12073311
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1421677554.A.B53.html
16.[攻略] 明石-泊地修理 使用說明書 , #1KKdZ7dP (KanColle) , ψapaapa
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1414691015.A.9D9.html
17.[閒聊] 關於秋津丸的烈風拳 , #1KkzBQSi (KanColle) , ψStellaNe
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1421595354.A.72C.html
19.[閒聊] 簡易配裝學(砲雷擊戰與夜戰篇) , #1KB_CiRM (KanColle) , ψkuoyipong
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1412428588.A.6D6.html
20.[攻略] 給新手的配裝基礎教學 , #1JUlEAuN (KanColle) , ψmark0912n
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1400566666.A.E17.html
21.[攻略] 對空CI一覽表 與多重配置期望值 , #1LAGMiOJ (KanColle) , ψshocaca
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428751788.A.613.html
P.104
※ 引用索引
22.[閒聊] 這個遊戲有一些奇奇怪怪的簡稱啊 , #1LxlNJJr , ψyukicon
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1441723859.A.4F5.html
23.[閒聊] 一般艦種中較特殊的艦娘一覽 , #1Mx0wYHA , ψharrychang
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1458310818.A.44A.html
24.[情報] 基地航空隊各飛機之距離&配置消費19春版 , #1T1bZnlq , ψpc945
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1560697073.A.BF4.html
25.[情報] 航空戰機制整體流程 , ψRbJ (分上下兩篇)
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482372297.A.3F1.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482373197.A.640.html
26.[無用] 基地航空隊運用概念 , #1QzLIlJv , ψdhero
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1526027439.A.4F9.html
27.[無用] 第二期EO編成懶人包(BLOCK-1) , #1RUc1oO0 , ψdhero
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1534746738.A.600.html
28.[整理] 常規圖導航及常用編成速查 , #1SKjh-Ze , ψharrychang
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1548933886.A.8E8.html
P.105
※ 更新日誌
2013.12.21 追加家具箱、課金、該留什麼艦娘、開發、改造、近代化改修、都市傳說。
2014.01.02 追加遠征、引用索引。
2014.01.13 追加裝甲空母、揚陸艦介紹、修正部分錯誤。
2014.01.16 追加巡洋戰艦、修正部分錯誤。
2014.02.16 修正部分錯誤。
2014.04.06 刪除某個一直富奸的條目、修正部分內容。
2014.04.17 修正部分排版、追加版友disciple2撰寫的新手艦種使用簡易指南連結。
2014.04.25 追加工作艦、追加部分條目、追加版友a12073311撰寫的艦種強度排行連結。
2014.04.26 修正部分錯誤。
2014.06.08 追加潛水母艦、重繪遠征開啟順序圖、修正部分錯誤。
2014.07.27 修正部分錯誤、新增部分條目。
2014.07.28 新增、修正部分條目。
2014.08.29 新增、修正部分條目。
2014.09.15 標示連結失效條目。
2014.12.31 第一代最後編修。
2015.01.19 換人接手更新,修正部分條目與貼圖,新增大型建造、改修工廠條目。
2015.01.22 新增置底名人堂章節。修正部分條目
2015.03.17 新增配裝章節、名人堂增修。
2015.06.24 新增練習巡洋艦條目,遠征圖表增修,置底名人堂移除。
2015.07.19 增修配裝概論區,更新練艦名單區。
2015.08.25 配裝懶人包修改,增加對空特化型裝備。 P.106
※ 更新日誌
2015.08.29 新增給油艦條目,艦載機介紹修改,重編頁次。
2015.09.28 配合翔鶴改二修正艦種跟改造部分條目,增加部分開發配方。
2015.12.06 秋活後更新,增加戰鬥基本條目。聯合艦隊之後再寫。
2015.12.08 常見用語翻修。
2016.06.01 艦種介紹更新、新增聯合艦隊解說。
2016.11.29 更新基地航空隊、聯合艦隊大決戰解說。感謝Harrychang提供初稿概念款。
2017.05.29 更新海防艦、護衛空母條目。第二代最後的大更新。
2017.09.02 再換人更新,先做試製預覽,移除「都市傳說」。
2017.09.03 增加「噴射強襲」相關敘述,並追加部分驅逐、裝備外號和術語、黑話。
2017.09.05 修改「開啟艦隊」的敘述,將開啟第四艦隊的所需條件也補上。
2017.09.07 修改「建造」的建造時間示意圖,使其符合最新版本。
2017.09.10 修改「改修水戰」的建議,以及細部文字校正。
2017.09.13 針對Saratoga改二、夜間戰鬥機、夜間攻擊機、戰爆聯合、空母夜戰更新。
2017.09.17 修正洋上補給條目的錯誤資訊,並移除一些時間或版本過舊的參考文章。
2017.09.29 更新關於海防艦的近代化改修相關資訊。
2017.10.19 因系統更新而重新編輯(臨時補給、戰爆聯合可受到熟練度加成)
2017.10.25 因滿潮改二和一些系統細部調整而微幅更新。
2017.11.25 因應2017秋活針對支援、陣型的調整而更新。
2017.12.02 新增遊擊部隊相關資料。
2017.12.11 因多摩改二和一些系統細部調整而微幅更新。
2017.12.29 因長波改二和一些系統細部調整而微幅更新。 P.107
※ 更新日誌
2018.01.17 因龍田、村雨改二和一些系統細部調整而微幅更新。
2018.02.28 因2018冬活新增的資料而更新。
2018.04.06 因霰改二和一些系統細部調整而更新。
2018.05.20 因不知火改二和一些新增裝備而更新,另外調整了參考文章。
2018.06.13 因伊勢、黑潮改二而微幅更新。
2018.07.13 因天龍、白露、夕雲改二而微幅更新。
2018.08.21 二期大更新,調整關於介面的介紹和消除不符於二期的資訊。
2018.09.25 因2018初秋活新增的資料而更新。
2018.11.20 加入Nelson、長門改二特殊砲擊資訊、卷雲改二能裝大發。
2018.12.08 因長門改二的特殊砲擊調整而微幅更新。
2019.01.05 因2019冬活新增資料而更新,另外更新長門特殊砲擊資訊&敵聯合夜戰判定
2019.02.28 因風雲、陸奧改二而微幅更新。
2019.03.29 因日向改二而更新。
2019.04.25 因金剛改二丙而微幅更新。
2019.06.17 因2019春活新增資料而更新。
2019.10.11 因2019夏活新增資料而更新。
2019.12.31 因2019秋活新增資料而更新。
2019.04.27 因沖波、夕張、Gotland改二、比叡改二丙而更新。
2019.09.03 因2020夏活跟加賀改二新增的資料而更新。
2020.03.08 因能代改二及基礎戰鬥系統調整而更新
P.108
※ 初代編修者島風的話
為了寫出這篇花了近6個小時,目的是希望可以幫助到各位新米提督們,並且釐清一些新
米們可能不知道的事情,或者是錯誤的觀念。文中盡量以詼諧的語氣來解釋一些繁雜細碎
的知識,如果有令人覺得不舒服的部分請多包涵。
文中引用了不少板上的文章,並也參考了友站巴哈的教學文參雜寫成,希望這鍋大雜燴不
會令人難以閱讀。如果文中有闕漏或誤植的部分還請大家協助更正,尤其是最後常見用語
的部分(笑。
本文完成迄今已過了一年了,這段時間斷斷續續更新修正,由於已從提督的職務中卸職,
且因個人因素已無力再編修,今後還請各位版友協助修正及更新。此文係以對新手提督的
基本教學為主,還希望各位版友在後續的更新修正可以秉持這原則。
感謝Amatsukaze、apaapa、bben900911、diablo81321、disciple2、freezeraven、
fonlanian、Hamakaze、IbarakiKasen、jeffffliu、KisoPlusII、NanaMizuki、
Narancia、turtle3011、YomiIsayama、yumikohu、ZuiHou等版友協助本文之編修與建議
。
(ID以字母順序排列,族繁不及備載,若有未列入的版友請見諒)
特別感謝w!qq,若不是看過您的文章,我想我也不會跳出來寫這篇吧。(遠目
最後感謝認真看完沒有End的大家。>△< 島風 Shimakaze 2014.12.31
P.109
※ 二代編修者十六夜的話
感謝島風大大給我這個機會繼續編修這篇置底教學文。
目前會因為動畫造成加入的提督越來越多,希望這些能對加入的新手繼續提供幫助。
思考了很久,最近還是決定之後再來寫作戰鬥相關的部分。一方面Wiki的資料我也還沒全
然讀通,如果貿然就寫出來只會變成W!qq式的誤導。
有一些可能是剛脫離新手範圍的人會開始接觸的部分,在下也試著寫入看看。對於大型艦
造的部分,雖然不希望新手貿然挑戰,但是幾經考慮還是寫了上去,畢竟人都是會有好奇
心的。這篇文章對於島風大大的原文修改量並不算非常大,一方面是因為原先已經有許多
地方臻於完善,另外一方面就是艦娘規則本身就是如此,我本身也寫不出不同的結論。
置底的引用文方面,鑒於最近攻略文的增多,想必會更加豐富吧。
置底名人堂也請不用擔心,我會本著審慎的角度進行再一次的審稿。
那麼,我是十六夜提督,之後也請各位舊雨新知多多指教。
diablo81321 2015.01.19
P.110
※ 三代編修者的話
由於二代編修者diablo81321在推文說已無法繼續負擔,所以我斗膽的提出接手的要求
,這文章是集結眾多人的知識以及一些常見偏誤勘正而一步一步修出來的,希望能把這文
章弄得更好,也希望各位針對錯漏缺失處提出,我會盡全力修改。
另外,由於我希望教給各位的是正確的資訊,所以一些搞笑哏(例如航空驅逐艦之類
的)通通不會出現在此教學導航文內,免得在不懂的情形下被誤導,導致改正要花更多心
力,因為第一印象要移除不是那麼容易。
PC945敬上 2017.09.02
P.111
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1504290155.A.5E1.html
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