[閒聊] 遊戲系統 - 連合艦隊編年史
諸君,我最喜歡戰爭了
這年頭還有人在吵水上跟機動
吵沒有關係,重點是很多人記性都不好
另外就是PTT作業版本太好,很多人抄了卻不知道為什麼要這麼寫
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14夏 - AL作戦/MI作戦
連合艦隊處女航
你只有空母機動可以選啦
而且最終海域還不是連合艦隊
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14秋 - 発動!渾作戦
水上打擊部隊實裝
這個活動就是擺明要讓大家用水打
E1和E3綁定出水打
E4最終海域的導航還搞得機動幾乎勢必要多打一戰
不用多打一戰的輕度編成會讓你覺得不如用水打
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15冬 - 迎撃!トラック泊地強襲
最終海域非常公平,水打去撞四ル級麻將桌,機動去撞章魚燒金ヲ+紅ツ
但是因為
1.BOSS最終型態制空要求很低
2.又有導航可以走道中不怎麼需要制空的路線
3.本次BOSS在歷屆是出了名的難啃,希望二隊完好的提督多
結果還是選水打的多
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15春 - 発令!第十一号作戦
E4機動少打一戰,選機動的居多
E6機動水打導航路線完全不同
而這次道中軟,BOSS也軟,制空也不高
基本上選哪邊都打得通
但是機動多了另一個用途叫做低消道中撈Roma
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15夏 - 反撃!第二次SN作戦
艦載機熟練度實裝
這是機動部隊的第一次大幅強化,空母不再只是搶制空權的烈風架了
雖然多數人的印象可能只有在幫村田隊重新刷熟練度
最終海域E7的導航基本上是婊水打,用機動通關的人比較多
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15秋 - 突入!海上輸送作戦
輸送護衛部隊實裝
最終海域E5是通常艦隊
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16冬 - 出撃!礼号作戦
最終海域E3後半的導航婊機動
而且水打路線又是標準的道中低制空、BOSS低制空、編成硬
選水打保二隊打夜戰的居多
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16春 - 開設!基地航空隊
基地航空隊實裝
機動?水打?你有沒有先去拜陸航?
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16夏 - 迎撃!第二次マレー沖海戦
最終海域E4導航婊水打
用機動的比較多
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16秋 - 発令!「艦隊作戦第三法」
敵方連合艦隊實裝
最終海域導航婊水打(ry
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17冬 - 偵察戦力緊急展開!「光」作戦
最終海域導航婊機動(ry
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17春 - 出撃!北東方面 第五艦隊
最終海域基本上沒有婊哪邊,所以兩邊都有人選而且都打得過
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17夏 - 你打過17夏我還不檢舉你…等一下你可以告訴我下一期樂透頭獎號碼嗎
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好了,我們回來戰機動和水打
基本上
沒什麼好戰的,哪邊導航好走就選哪邊就是了
但是有些人沒搞清楚,在敵方變成連合艦隊之後水打vs機動的平衡早就改變了
以前水打12打6的完美劇本是
陸航炸完→空襲炸完(通常沒有)→支援炸完→開幕雷完→一隊觀測亂轟
→對面只剩一隻boss→二隊砲擊+雷擊刮漆刮爽爽→夜戰穩穩收頭
現在水打12打12的劇本是
陸航炸完→空襲炸完(通常沒有)→支援炸完→開幕雷完→一隊觀測亂轟在敵二隊身上
→二隊沒有目標可以砲擊戰,發呆剩雷擊→二隊雖然完好夜戰卻得面對剩很多的敵一隊
相比之下機動12打12的劇本是
陸航炸完→空襲炸完→支援炸完→開幕雷完→一隊先揍敵一隊一輪
→二隊靠著砲擊和雷擊把敵二隊清個大半→一隊第二輪可以爽爽招呼在敵一隊身上
→機動二隊可能在跟水打二隊相差不多的戰損下面對被打更慘的敵一隊
另外一點是,12打12時機動二隊不用去扛完好的敵一隊的砲擊了
二隊最大的威脅剩下敵二隊雷擊,而這會在陸航和支援和二隊本身的戰鬥下壓到很低
更不用說還有什麼艦攻艦爆特效了
現在機動的缺點就是噴鋁換洗地穩定,你有得噴當然可以選機動
如果你喜歡活動0鋁開場你就自己認命
什麼? 你覺得多耗那麼多資源換多幾%進王/斬殺率很蠢?
你為什麼要挑釁所有派大武IOWA出門的提督呢?
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這次E5我用2金剛型+4空母機動,沒有派速吸補給,打成這樣↓
https://images-ap.curseapp.net/a0fe240a-d1cd-4ab6-9afc-56c7d520a48a/e5.png

這麼簡單的boss你們居然還要戰水打機動誰強誰弱,挑個有鑑別度的來好嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.110.243.104
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1495641214.A.322.html
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※ 編輯: apaapa (219.110.243.104), 05/24/2017 23:55:17
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