[閒聊] 遊戲系統 - 連合艦隊編年史

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (阿帕)時間9年前 (2017/05/24 23:53), 9年前編輯推噓72(72072)
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諸君,我最喜歡戰爭了 這年頭還有人在吵水上跟機動 吵沒有關係,重點是很多人記性都不好 另外就是PTT作業版本太好,很多人抄了卻不知道為什麼要這麼寫 ========================================================================= 14夏 - AL作戦/MI作戦 連合艦隊處女航 你只有空母機動可以選啦 而且最終海域還不是連合艦隊 ========================================================================= 14秋 - 発動!渾作戦 水上打擊部隊實裝 這個活動就是擺明要讓大家用水打 E1和E3綁定出水打 E4最終海域的導航還搞得機動幾乎勢必要多打一戰 不用多打一戰的輕度編成會讓你覺得不如用水打 ========================================================================= 15冬 - 迎撃!トラック泊地強襲 最終海域非常公平,水打去撞四ル級麻將桌,機動去撞章魚燒金ヲ+紅ツ 但是因為 1.BOSS最終型態制空要求很低 2.又有導航可以走道中不怎麼需要制空的路線 3.本次BOSS在歷屆是出了名的難啃,希望二隊完好的提督多 結果還是選水打的多 ========================================================================= 15春 - 発令!第十一号作戦 E4機動少打一戰,選機動的居多 E6機動水打導航路線完全不同 而這次道中軟,BOSS也軟,制空也不高 基本上選哪邊都打得通 但是機動多了另一個用途叫做低消道中撈Roma ========================================================================= 15夏 - 反撃!第二次SN作戦 艦載機熟練度實裝 這是機動部隊的第一次大幅強化,空母不再只是搶制空權的烈風架了 雖然多數人的印象可能只有在幫村田隊重新刷熟練度 最終海域E7的導航基本上是婊水打,用機動通關的人比較多 ========================================================================= 15秋 - 突入!海上輸送作戦 輸送護衛部隊實裝 最終海域E5是通常艦隊 ========================================================================= 16冬 - 出撃!礼号作戦 最終海域E3後半的導航婊機動 而且水打路線又是標準的道中低制空、BOSS低制空、編成硬 選水打保二隊打夜戰的居多 ========================================================================= 16春 - 開設!基地航空隊 基地航空隊實裝 機動?水打?你有沒有先去拜陸航? ========================================================================= 16夏 - 迎撃!第二次マレー沖海戦 最終海域E4導航婊水打 用機動的比較多 ========================================================================= 16秋 - 発令!「艦隊作戦第三法」 敵方連合艦隊實裝 最終海域導航婊水打(ry ========================================================================= 17冬 - 偵察戦力緊急展開!「光」作戦 最終海域導航婊機動(ry ========================================================================= 17春 - 出撃!北東方面 第五艦隊 最終海域基本上沒有婊哪邊,所以兩邊都有人選而且都打得過 ========================================================================= 17夏 - 你打過17夏我還不檢舉你…等一下你可以告訴我下一期樂透頭獎號碼嗎 ========================================================================= 好了,我們回來戰機動和水打 基本上 沒什麼好戰的,哪邊導航好走就選哪邊就是了 但是有些人沒搞清楚,在敵方變成連合艦隊之後水打vs機動的平衡早就改變了 以前水打12打6的完美劇本是 陸航炸完→空襲炸完(通常沒有)→支援炸完→開幕雷完→一隊觀測亂轟 →對面只剩一隻boss→二隊砲擊+雷擊刮漆刮爽爽夜戰穩穩收頭 現在水打12打12的劇本是 陸航炸完→空襲炸完(通常沒有)→支援炸完→開幕雷完→一隊觀測亂轟在敵二隊身上二隊沒有目標可以砲擊戰,發呆剩雷擊→二隊雖然完好夜戰卻得面對剩很多的敵一隊 相比之下機動12打12的劇本是 陸航炸完→空襲炸完→支援炸完→開幕雷完→一隊先揍敵一隊一輪 →二隊靠著砲擊和雷擊把敵二隊清個大半一隊第二輪可以爽爽招呼在敵一隊身上 →機動二隊可能在跟水打二隊相差不多的戰損下面對被打更慘的敵一隊 另外一點是,12打12時機動二隊不用去扛完好的敵一隊的砲擊了 二隊最大的威脅剩下敵二隊雷擊,而這會在陸航和支援和二隊本身的戰鬥下壓到很低 更不用說還有什麼艦攻艦爆特效了 現在機動的缺點就是噴鋁換洗地穩定,你有得噴當然可以選機動 如果你喜歡活動0鋁開場你就自己認命 什麼? 你覺得多耗那麼多資源換多幾%進王/斬殺率很蠢? 你為什麼要挑釁所有派大武IOWA出門的提督呢? ============================================================================= 這次E5我用2金剛型+4空母機動,沒有派速吸補給,打成這樣↓ https://images-ap.curseapp.net/a0fe240a-d1cd-4ab6-9afc-56c7d520a48a/e5.png
這麼簡單的boss你們居然還要戰水打機動誰強誰弱,挑個有鑑別度的來好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.110.243.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1495641214.A.322.html

05/24 23:54, , 1F
(′・ω・‵) 編
05/24 23:54, 1F
※ 編輯: apaapa (219.110.243.104), 05/24/2017 23:55:17

05/24 23:57, , 2F
我們高玩才不戰這種低等關卡(′・ω・‵)p
05/24 23:57, 2F

05/24 23:58, , 3F
田中 : 只好12G編成給你了
05/24 23:58, 3F

05/24 23:58, , 4F
阿帕耶
05/24 23:58, 4F

05/24 23:59, , 5F
活動太簡單結果引出一堆妖魔鬼怪,感覺神教正夯
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05/24 23:59, , 6F
機動現在在對面也是聯合之後沒有什麼二隊先被打的問題
05/24 23:59, 6F

05/25 00:00, , 7F
至於道中 機動就是洗地力強 配合二隊先制雷+支援 道中
05/25 00:00, 7F

05/25 00:00, , 8F
先被打的威脅沒有很大
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05/25 00:01, , 9F
居然掉出來apaapa大 我想等改二&繪師整理那篇的吐槽阿XDD
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05/25 00:01, , 10F
我還真沒印象
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05/25 00:01, , 11F
莫在提15夏 (′‧ω‧‵)
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不愧是阿帕正常發揮
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05/25 00:02, , 13F
當初退下來成為活動提的時候 很多我都在抄阿帕
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05/25 00:02, , 14F
結果阿帕 4戰4收 我就會各種花式勸退(抹臉
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水打第二輪轟對面二隊是因為目前對面都輪型
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05/25 00:03, , 16F
而且這次田中大大BUFF敵輪型二隊吸砲火的機率 超有感
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17活動還沒這麼明顯的感受
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聯合艦隊系統弄成只差消耗資源的話乾脆把大本營裁掉好了
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(′・ω・‵)/★☆★☆★☆★☆
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05/25 00:07, , 20F
二隊吸砲火沒有提高吧,跟上次感覺差不多
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05/25 00:07, , 21F
反正大家比誰更會堆資源造馬路油就穩了,根本神邏輯
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05/25 00:08, , 22F
我覺得有 (′‧ω‧‵)
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資源跟mry就是增加容錯程度啊,堆起來當然比較穩(′・ω・‵)
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(′・ω・‵)是阿帕
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古姬吸我的魚雷很有感
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我是蠻無感的,大概都是用機動的關係(′・ω・‵)
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05/25 00:09, , 27F
專業嘲諷古姬 淦,我的S勝呢
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05/25 00:11, , 28F
我消血水打斬殺機動速吸,最M的那種
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05/25 00:11, , 29F
我有很多大根MAX,導航沒婊當然出水打(′‧ω‧‵)
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消血水打 斬殺無速吸機動 有沒有更M(′・ω・‵)
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05/25 00:12, , 31F
我消血斬殺都機動 最M (′・ω・‵)
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05/25 00:13, , 32F
我比較想知道 有人前段用水打的嗎
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(′・ω・‵) 斬殺機動 我好M
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我用過耶 只不過歪到死就換機動了
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這次廢到不用補給都贏吧 (′‧ω‧‵)
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別提16春........
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前段用水打是要環遊世界嗎 (′゚д゚‵)
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就最簡單的你家走哪條路穩就走哪條嘛,不用吵
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還有 66 則推文
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王的裝甲值又靠杯高..田中到底吃了啥才搞出這玩意
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15夏尾關連吃丙都會噎到 根本整人
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真的看歷代活動13秋感覺是最難的 血條回血 夜轉日
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不過那時還沒入坑@@
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15夏E7跟16春E7 應該是我唯二消血期完全沒擊沉過的圖
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不過16春要進王很簡單 15夏很鬼畜
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(′・ω・‵) 13秋的概念就是大家都恨的牙養養的1-3 只是
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加了boss跟夜戰
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05/25 10:17, , 113F
15夏可以打ALL STAR路線!(遭拖
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05/25 10:23, , 114F
(′・ω・`)不用拖 我就是走ALL STAR路線
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水打開場完 觀測打二隊(?
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15夏 那個F5作戰真的太神
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水打12打12那邊怪怪的 一隊也是會打第二輪啊 第二輪
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就雙方隨機攻擊對面12隻不是?
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跟機動相比 水打一隊會搶日戰二隊的工作(打對面二隊)
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05/25 11:49, , 120F
結果對面二隊可能死到剩古姬 但是對面一隊完好
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本來水打一隊是6打6打2輪 現在會被對面二隊吸去注意力
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反而做不好本來的工作(日戰把對面一隊打到剩王)
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05/25 11:51, , 123F
對面二隊大部分也是水打二隊可以完整處理的(古姬除外)
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反過來看機動一隊打完對面一隊 就切機動二隊打對面二隊
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05/25 11:54, , 125F
水打是1隊先打完2輪,再讓2隊打,常常只剩發雷,機動是1
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05/25 11:54, , 126F
隊先打對面1隊,2隊先清掉對面一些2隊後再讓1隊打第2輪
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05/25 11:54, , 127F
我覺得順序真的比較好
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然後才是機動一隊打對面全部 這樣兩隊都有做到事情
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05/25 11:55, , 129F
就機率上來看 機動一隊的第二輪對於對面一隊的打擊更重
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05/25 13:59, , 130F
水打二隊另外一個優勢在於六發魚雷可以全招到對面一
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05/25 13:59, , 131F
隊身上 雖然這前提是對面二隊不能有古G之類的
05/25 13:59, 131F

05/25 14:00, , 132F
聯合對聯合的雷擊補正是+15 其實是很有威脅性的
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05/25 15:22, , 133F
我是覺得各有優缺 也能說水打對面二隊比較打不到我二隊
05/25 15:22, 133F

05/25 15:23, , 134F
保持夜戰能力+我們二隊雷擊也能清對面一隊的敵人
05/25 15:23, 134F

05/25 15:25, , 135F
我上面講的只是針對阿帕帕帕的觀點作解釋 並不是說水打差
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05/25 16:03, , 136F
你問我的話 路線不差還是彈藥減損差不多我一定選機動
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05/25 16:33, , 137F
12打6 水打比較好 12打12 機動比較好 個人認為啦
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05/25 16:33, , 138F
但還是看地圖決定出啥
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05/25 17:49, , 139F
這次E5真的蠻簡單的 抄作業沒破甲也直接斬
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05/25 19:30, , 140F
就是楚王好細腰 田中爸爸要你用甚麼你就要用甚麼
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05/25 20:26, , 141F
樓上正解
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05/25 21:28, , 142F
2015夏兩個都沒好到哪吧? 機動打防空艦怎麼想都很惡意
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05/25 21:44, , 143F
王點是重要啦 你有想過道中有主任院長WO改的時候嗎?
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05/25 23:13, , 144F
JierWode 15夏機動比較好阿 因為水打直接75%往下走
05/25 23:13, 144F
文章代碼(AID): #1P9Qn-CY (KanColle)
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