[閒聊] E5甲斬殺兼勸世
這位客官,水打卡斬嗎,這邊有個好便宜的機動部隊,好洋補不吃嗎
直接先上VCR(水打): https://goo.gl/wSmTt3 有點冗長,直接點T看王點戰況就好
上面類似的過程重複個10來次就是我昨天整個下午到半夜的經過
前面幾場都像上面還蠻順的可以到王點,但怎麼就是斬不掉
後面被第一點潛水點勸退一兩次之後迅速退閃,每次出擊進王的機率剩不到3成
很謎的是即使嗑了間宮伊良湖,一樣連兩退,合理懷疑用了黑心食材
決定以後只用她們來刷支援或遠征
昨天晚上san值狂掉,拚到兩點多還是卡
隔天要上班只好放棄,但躺到床上都覺得睡得很不安穩
原本會選擇水打編成是為了省鋁,而且消血期進王率也很高,效率也還算不錯
紅血期出擊了六七次左右就進斬殺,想說拚個幾次就會過
無奈要嘛木曾二選一選錯(約莫五次),要嘛木曾關鍵期軟手(約莫兩次)
最雷是我曾哥
睡一覺冷靜之後,下班回來乖乖手動刷閃,改機動編成配洋補
由於沒有速吸,神威撈到也還沒練,直接塞兩個要員強迫出場
最後耗掉一顆要員,一場斬 https://goo.gl/Lgrh2S
過關配置簡單列一下
一隊大和旗艦,3裝母+沙拉最大格艦攻次大格艦爆、無噴式
神威洋補+2要員,出場時制空412
二隊一般夜戰二連配裝,摩耶空咖+夜戰二連+夜偵,木曾冰起來讓大北上場
霞改二乙也配空咖裝,不無小補
陸航一隊21熟x3+九六陸攻,飛F點和王點(九六陸攻超廢,21熟x4應該也沒差)
二隊21熟+一式+二二型甲+三四型,集中王點
三隊防空
決戰砲擊支援,無道中支援
道中大北就被打到中破,進王點時還擔心斬不掉
但日戰空母們就非常威猛的把對面清到剩兩體殘血,夜戰輕鬆收頭
一如預期的噴掉將近1300的鋁(含陸航),但有斬掉多噴兩倍都願意啊!!
雖然斬是斬了,但還是來分析一下兩種編隊的差異
基本上相近規格的空母和戰艦,在戰力和消耗上沒有差太多
(鋁的收集難度是其他資源的三倍真是個很有趣的平衡)
但聯合艦隊時,機動和水打因為一二隊出手順序不同,對道中和王點的相性差很多
道中大部分敵方是通常艦隊,水打因為是由一隊先出手,即使面對金輕空或wo改
穩定性都還是蠻高的,很多時候可以先手打殘對方,即使被打也比較能扛住
但機動部隊會由二隊先上場,大部分會吃到一輪敵方完整的攻擊,勸退機率高很多
然而面對王點敵方聯合艦隊的時候就相反了,斬殺時很需要日戰減少對方一隊體數
但水打一隊的第二輪常會浪費火力在對方二隊身上(尤其是古姬),夜戰選擇題難度大增
而機動部隊會先由二隊跟對方的二隊打一輪,才進行一隊的第二輪
可以有效利用二隊減少選項,讓一隊更大機率把火力用在比較硬的對方一隊身上
即使如此,平常我還是會選擇道中穩定度高的編成,畢竟進王就有撈船機會
而且戰鬥還能回疲勞,回家桶子潑一潑又能馬上上場
但幹你田中就是故意弄了個第一點潛水點,王點又有艦爆噴式加成
刻意推銷機動部隊斬殺的意味很濃厚啊
洋補感覺倒是沒有絕對必要,畢竟少一個洋補會多一個日戰火力
看斬殺紀錄,即使72%火力懲罰應該還是能斬掉
(道中一堆tsu級幫艦載妖精過生日就是另外一回事了)
結論:
第二條血,推薦水打消血,機動斬殺
攻略前在e5丙撈被重置搞得很沒有耐心,好在有撈到想要很久的萩風(嵐和義戰就順便)
終於拿到第三顆87之章,該回去撈速吸和風雲,順便戳戳しむっしゅしゅしゅー了
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扶桑姉さまー
剛看一下你的組成,應該是差在我的大船組成不完整吧,沒有武藏和IOWA
也或許陸航配錯影響太大,總之我水打編成對面每次都剩三體以上進夜戰...
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金潛艇suck
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發這篇文就是沒有要擁護水打的意思 XDD
一開始選水打真的就只是為了省鋁, 而且幾乎都能穩定到王點
王點也經常打到剩一體殘血, 覺得差一點點就能斬, 就繼續拼下去
所以一直沒有意識到機動和水打的難度差這麼多(死
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九六式陸攻絕贊開發(失敗)中
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最後還是靠機動過關的, 殊途同歸(?
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翻之前文章, 彈藥懲罰是在裝甲減傷之後計算的, 原本破的了甲的還是破得了
但仔細想想, 王點一隊的前三體血量都很高, 原本日戰收得掉的很容易殘血進夜戰
影響應該遠比我想像中的大很多...
※ 編輯: mimi9126 (118.160.74.60), 05/16/2017 17:22:21
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