[閒聊] E5甲斬殺兼勸世

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (煩呀)時間9年前 (2017/05/15 23:34), 9年前編輯推噓16(16016)
留言32則, 15人參與, 最新討論串1/1
這位客官,水打卡斬嗎,這邊有個好便宜的機動部隊,好洋補不吃嗎 直接先上VCR(水打): https://goo.gl/wSmTt3 有點冗長,直接點T看王點戰況就好 上面類似的過程重複個10來次就是我昨天整個下午到半夜的經過 前面幾場都像上面還蠻順的可以到王點,但怎麼就是斬不掉 後面被第一點潛水點勸退一兩次之後迅速退閃,每次出擊進王的機率剩不到3成 很謎的是即使嗑了間宮伊良湖,一樣連兩退,合理懷疑用了黑心食材 決定以後只用她們來刷支援或遠征 昨天晚上san值狂掉,拚到兩點多還是卡 隔天要上班只好放棄,但躺到床上都覺得睡得很不安穩 原本會選擇水打編成是為了省鋁,而且消血期進王率也很高,效率也還算不錯 紅血期出擊了六七次左右就進斬殺,想說拚個幾次就會過 無奈要嘛木曾二選一選錯(約莫五次),要嘛木曾關鍵期軟手(約莫兩次) 最雷是我曾哥 睡一覺冷靜之後,下班回來乖乖手動刷閃,改機動編成配洋補 由於沒有速吸,神威撈到也還沒練,直接塞兩個要員強迫出場 最後耗掉一顆要員,一場斬 https://goo.gl/Lgrh2S 過關配置簡單列一下 一隊大和旗艦,3裝母+沙拉最大格艦攻次大格艦爆、無噴式 神威洋補+2要員,出場時制空412 二隊一般夜戰二連配裝,摩耶空咖+夜戰二連+夜偵,木曾冰起來讓大北上場 霞改二乙也配空咖裝,不無小補 陸航一隊21熟x3+九六陸攻,飛F點和王點(九六陸攻超廢,21熟x4應該也沒差) 二隊21熟+一式+二二型甲+三四型,集中王點 三隊防空 決戰砲擊支援,無道中支援 道中大北就被打到中破,進王點時還擔心斬不掉 但日戰空母們就非常威猛的把對面清到剩兩體殘血,夜戰輕鬆收頭 一如預期的噴掉將近1300的鋁(含陸航),但有斬掉多噴兩倍都願意啊!! 雖然斬是斬了,但還是來分析一下兩種編隊的差異 基本上相近規格的空母和戰艦,在戰力和消耗上沒有差太多 (鋁的收集難度是其他資源的三倍真是個很有趣的平衡) 但聯合艦隊時,機動和水打因為一二隊出手順序不同,對道中和王點的相性差很多 道中大部分敵方是通常艦隊,水打因為是由一隊先出手,即使面對金輕空或wo改 穩定性都還是蠻高的,很多時候可以先手打殘對方,即使被打也比較能扛住 但機動部隊會由二隊先上場,大部分會吃到一輪敵方完整的攻擊,勸退機率高很多 然而面對王點敵方聯合艦隊的時候就相反了,斬殺時很需要日戰減少對方一隊體數 但水打一隊的第二輪常會浪費火力在對方二隊身上(尤其是古姬),夜戰選擇題難度大增 而機動部隊會先由二隊跟對方的二隊打一輪,才進行一隊的第二輪 可以有效利用二隊減少選項,讓一隊更大機率把火力用在比較硬的對方一隊身上 即使如此,平常我還是會選擇道中穩定度高的編成,畢竟進王就有撈船機會 而且戰鬥還能回疲勞,回家桶子潑一潑又能馬上上場 但幹你田中就是故意弄了個第一點潛水點,王點又有艦爆噴式加成 刻意推銷機動部隊斬殺的意味很濃厚啊 洋補感覺倒是沒有絕對必要,畢竟少一個洋補會多一個日戰火力 看斬殺紀錄,即使72%火力懲罰應該還是能斬掉 (道中一堆tsu級幫艦載妖精過生日就是另外一回事了) 結論: 第二條血,推薦水打消血,機動斬殺 攻略前在e5丙撈被重置搞得很沒有耐心,好在有撈到想要很久的萩風(嵐和義戰就順便) 終於拿到第三顆87之章,該回去撈速吸和風雲,順便戳戳しむっしゅしゅしゅー了 -- Looking for the place where a heart feels at ease. Then, aim at the new future. While it doesn't know, scene changes someday, and very warm wind will blow in place. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.68.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1494862474.A.9AE.html

05/15 23:35, , 1F
(′・ω・‵) 勸
05/15 23:35, 1F

05/15 23:36, , 2F
しむっしゅしゅしゅー
05/15 23:36, 2F

05/15 23:36, , 3F
(′・ω・‵) 陸航真心不要這樣配 斬殺就全王點空劣好
05/15 23:36, 3F

05/15 23:42, , 4F
陸攻不夠加上覺得九六陸攻超廢就很懶得開發XDD 下次試試
05/15 23:42, 4F

05/15 23:45, , 5F
(′・ω・‵) 看板上陸航資料 96陸攻只比村田友永弱一滴
05/15 23:45, 5F

05/15 23:45, , 6F
(′・ω・‵) 不要懶得開
05/15 23:45, 6F

05/16 00:01, , 7F
一二隊真正的差別不是出手順序 是出手次數
05/16 00:01, 7F

05/16 00:03, , 8F
゚д゚一直以為他跟97式艦攻差不多價值...
05/16 00:03, 8F

05/16 00:04, , 9F
說錯 不是一二隊 是水打一隊跟機動一隊
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05/16 00:06, , 10F
不是都是兩次嗎? 如果是說航空戰的話倒是沒錯,剛漏想到
05/16 00:06, 10F

05/16 00:36, , 11F
可是機動道中不是飛機炸一炸支援轟一轟開幕雷爆一爆
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05/16 00:37, , 12F
對面就沒了嗎?
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05/16 00:47, , 13F
原來水打斬王如此血尿..
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05/16 06:34, , 14F
可是我是用水打一場斬說......
05/16 06:34, 14F
扶桑姉さまー 剛看一下你的組成,應該是差在我的大船組成不完整吧,沒有武藏和IOWA 也或許陸航配錯影響太大,總之我水打編成對面每次都剩三體以上進夜戰...

05/16 08:01, , 15F
機動的道中是真的很悠閒啦,而且還不用被金潛水羞辱
05/16 08:01, 15F
金潛艇suck

05/16 12:57, , 16F
我機動E5消血道中蠻好過 王點支援跟陸基都發揮的話
05/16 12:57, 16F

05/16 12:58, , 17F
能S沒問題 為什麼偏要選提高難度的水打呢
05/16 12:58, 17F

05/16 13:00, , 18F
因為機動你沒辦法控制對方打乾你的飛機
05/16 13:00, 18F

05/16 13:00, , 19F
水打不用鳥甚麼對面防空之類的東西 進王就是8下
05/16 13:00, 19F

05/16 13:03, , 20F
那就各有擁護者吧 我是水打道中一直被勸退 才改機動
05/16 13:03, 20F

05/16 13:03, , 21F
一整個順
05/16 13:03, 21F
發這篇文就是沒有要擁護水打的意思 XDD 一開始選水打真的就只是為了省鋁, 而且幾乎都能穩定到王點 王點也經常打到剩一體殘血, 覺得差一點點就能斬, 就繼續拼下去 所以一直沒有意識到機動和水打的難度差這麼多(死

05/16 13:06, , 22F
還有我建議斬王期 三隊陸基炸對方比較穩
05/16 13:06, 22F
九六式陸攻絕贊開發(失敗)中

05/16 13:09, , 23F
你跟我玩的遊戲感覺是不同款(X)_
05/16 13:09, 23F
最後還是靠機動過關的, 殊途同歸(?

05/16 15:26, , 24F
可惜我還沒有しむっしゅしゅしゅー
05/16 15:26, 24F

05/16 16:41, , 25F
機動完全斬不掉
05/16 16:41, 25F

05/16 16:41, , 26F
換水打兩場斬
05/16 16:41, 26F

05/16 16:41, , 27F
那個彈藥補正太機車了
05/16 16:41, 27F

05/16 16:41, , 28F
我方會完全破不了敵方裝甲
05/16 16:41, 28F
翻之前文章, 彈藥懲罰是在裝甲減傷之後計算的, 原本破的了甲的還是破得了 但仔細想想, 王點一隊的前三體血量都很高, 原本日戰收得掉的很容易殘血進夜戰 影響應該遠比我想像中的大很多... ※ 編輯: mimi9126 (118.160.74.60), 05/16/2017 17:22:21

05/16 18:12, , 29F
出門就得吃反艦飛彈的水打真的不是好選擇
05/16 18:12, 29F

05/16 18:46, , 30F
真的是扣防後補正 我誤會半年了(掩面
05/16 18:46, 30F

05/16 18:46, , 31F
所以我斬不掉果然是臉黑囉
05/16 18:46, 31F

05/17 05:14, , 32F
我用瑞穗旗艦 240/260/10/261 96陸攻一發出
05/17 05:14, 32F
文章代碼(AID): #1P6SgAck (KanColle)
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