[閒聊] 長期無改修跟解任務

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (彌十郎)時間9年前 (2017/04/12 16:07), 編輯推噓44(47375)
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個人長期很少解任務 除了手續繁瑣以外 就是不喜歡逼每天上線的感覺 當然要按日照表操課得 改修就幾乎完全放著不管 或是隨便改改 資源也是自然回復派的 沒有屯資源的習慣 每天發遠征都是水桶遠征 但是從去年開始改修的佔比越來越重 本來有完整改修武裝的艦娘 和無改修艦娘的戰力差約是1:1.05 到現在大約有 改修完整裝備戰力 是沒改修裝備戰力 已經大幅的拉距到1:1.25 活動也是跟著改修眾提高不少難度 最近越來越吃力 但是還是討厭每天上線解任務跟改修 真的不改修就活不下去嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.57.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1491984443.A.4C8.html

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活動打丙就不會在意那麼多
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有改有保庇
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又要馬兒好 又要馬兒不吃草 求解
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唉...非改不可啊 可以請問高手們 以完全無改修的情況下 以
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現在最新公式 必改的裝備是那些啊?
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想休閒玩就吃餅阿,隨便打隨便過,完全不需要改修
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全吃丙的話 就可以不用改了
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又要馬克好 又要馬克不吃草 求解
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除非拼甲,個人感覺不改沒差(艦載機除外),我也是幾乎
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不改修一樣有五甲
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螺絲課下去就不用每天拚死拚活 人生沒煩惱啦
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其實就是打算課螺絲改改個幾套出來 哈哈
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但是長期裝備知識放生
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不知道該什麼好
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休閒就乖乖吃丙吧,不要想那麽多
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改修吃乙就好 不然傷身又傷心
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想要吃甲的話,拿出你的魔法卡吧(刷下去就什麽問題都沒
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有了)
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拚甲不改也沒差啊 現在配裝革新打洞還比較有差別
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我也沒打洞還是全甲
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其實改修是讓你骰子大顆,但是白板裝也可能讓你過
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吃餅阿(′・ω・‵)
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吃餅 如果哪天不改還會吃餅噎死就不是你的問題了
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雖然我覺得那天快了
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吃餅
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我覺得解改修就和領每日登入禮差不多的感覺說...
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沒有戒指才會活不下去QQ
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我還不是活動間都沒在登 還是輕鬆吃乙阿(?)
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請給我一個不改修裝備的理由
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懶xD
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我一天修一個 還是有幾個主砲可以改滿的
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如果真心想投資裝備改修 就不會在乎解任務這種小事情
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戰艦改滿跟沒改,日戰火力差12命中差9,其實也還好啦
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吃餅or一天5分鐘內可以解完的改修不解?就用魔法小卡吧
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一口氣用光所有螺絲跟資材是很正常的
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你多骰個爆擊就能贏人家了
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骰不到就是看血條歸零 王殘血個位數打不死
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必改裝備的最大公約數就以聯合艦隊會用到的當作基準
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還有 46 則推文
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只會越差越大 改修不用已MAX為目標 先用+4+5+6
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這種CP值跟幫助才是最大的 也不用特別要農什麼
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全部打洞上女神 活動躺著打(?
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修改沒差這麼多... 差一點火力 頂多打幾場而已
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還有命中
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你這種想法跟早期所謂的沒大武不能打甲一樣..賣鬧啦
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一樣呀 艦摳就是運氣運氣的東西 裝好就是過的機率大反之小
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剩下就是用樣本數(出擊數)去衝到過而已
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差一個人差不多 當你整隊都沒改跟整隊都+6up就差很多了
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推不推得過都是這麼一點點累積的差異 運氣最重要是屁話
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十場退九場再來說運氣很重要 又不是叫你簽樂透
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裝爛的田選之人 vs 裝好的田棄之人 我選後面的
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你裝備+6跟+9的過關率可能是90%跟100% +6的可能多打幾場
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就可以過
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但沒改的跟+6的可能是10%跟90%的差距 這可不是多打幾次就
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能過的
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(′・ω・‵) 怎不是爛裝田選之人 vs 好裝田選之人 呢
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這還要選嗎? (′・ω・`)
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(′・ω・‵)選,都選
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沒改跟有改是可以差到80%?想太多了吧...
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你以為艦娘是那種農裝練等game嗎?
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看看上次馬克打的那個無修改吧
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臉GAME 改修差80%?
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+0跟+6在命中上的差距大約是7% 兩者差距不可能到80%啦
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差個2%3%命中和一點火力可以差到80% 我們是玩同一個遊戲嗎
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80%應該是誇飾,但改修對過關率影響我覺得可能會差到30%
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馬克上次除了無改修,連陣容都組不好,如雙千提早用掉
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馬克卡到陰的那個帳號不只是改修問題 等級也不夠
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那次沒影響力最高的陸攻,根本就不該打甲,其他小事
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我會講80%算是比喻 更何況沒有關卡爽到真的80%輕鬆打的XD
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3命中火力差不多就是41長門跟真名的差距。原來把榛名換
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成長門就會讓過關率爆增80%,太厲害了。
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一天一根根本不夠 好裝備改一次都2根以上 根本被逼解
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任務
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你可以刷卡
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至少乙以上的難度裝備改修的重要性不能忽視
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吃餅是您的好選擇 說真的除非獎勵好到飛天甲章只是虛榮
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還是那句話 沒有一種組合是100%能過 也就是多少有機率問題
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狀態好機率高 狀態差機率低 剩下用場次衝到過而已 你可以
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不修改 但是長期而言你就是要打比較多場
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文章代碼(AID): #1OxU0xJ8 (KanColle)
文章代碼(AID): #1OxU0xJ8 (KanColle)