[關卡] 5-5無聊大武高速+玩具噴射機測試...

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (罪詠)時間9年前 (2017/02/26 20:25), 9年前編輯推噓16(16018)
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嗯,自從上次改版後可以改變速力就一直想這樣測試看看。 http://i.imgur.com/IGJoFeN.jpg
  確認是可以的,用+6渦輪和+13渦輪改變成高速速力,這樣 我就可以三裝甲空母去炸他全家了。   另外噴射機的高制空也提高不少空間讓我塞其他的轟炸飛機。 http://imgur.com/LajSCYn.jpg
http://imgur.com/3eu6qkX.jpg
  如圖的大武改變速力,需要挖洞才可以這樣改變。   只是這樣搞就是必須要放棄掉徹甲彈的優勢輸出點,不過 大和武藏的傷害我覺得可以忽略這一點啦!我只是希望我空母 沒有人柱都會做事(?)所以才這樣改。 http://imgur.com/I9Do6gB.jpg
  配置可以達到很無聊的大鳳三攻擊飛機,開幕有時候可以打 出不錯的兩隻擊殺,這樣看狀況可以省道中的支援。 http://imgur.com/odtfOSB.jpg
(我個人還是會全派就是了,畢竟噴射機感覺起來還是玩具表現居多) http://imgur.com/Z54WQtP.jpg
  當然,這樣的配置還是擋不住E風。 幹。你。田。中    -- 巨乳一晃三冬暖;貧乳一震六月寒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.151.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1488111934.A.C33.html

02/26 20:25, , 1F
(′・ω・‵)
02/26 20:25, 1F
好快的托馬 肯定有改過速力(?

02/26 20:29, , 2F
托馬(最速)
02/26 20:29, 2F

02/26 20:29, , 3F
用設計圖+一個渦輪改<--設計圖?
02/26 20:29, 3F
我一直都把+6渦輪那個當作設計圖來看(?

02/26 20:30, , 4F
設計圖?
02/26 20:30, 4F
我修改一下說詞

02/26 20:32, , 5F
02/26 20:32, 5F

02/26 20:32, , 6F
看起來像設計圖(′‧ω‧‵)
02/26 20:32, 6F
超級像設計圖(′‧ω‧‵)

02/26 20:37, , 7F
1 IOWA 2 CV 3 裝母洗地流,5-5的問題只剩下歪航。打這樣基
02/26 20:37, 7F

02/26 20:37, , 8F
本上來說很紓壓,SAN值不會像3-5,4-5掉的這麼快。甚至連支
02/26 20:37, 8F

02/26 20:37, , 9F
援都不用派
02/26 20:37, 9F
想讓大武出來玩(?) 不然其實用空母洗地板比較實在 不過個人還是比較偏大艦巨砲轟他全家XD

02/26 20:39, , 10F
現在也沒哪個EO需要派支援了吧
02/26 20:39, 10F
6-5算嗎(? XDDDDD

02/26 20:41, , 11F
我6-5也想派_(:3」∠)_
02/26 20:41, 11F

02/26 20:42, , 12F
5-5我還是會派個道中啦 畢竟勸退蠻麻煩的 還有那個E風
02/26 20:42, 12F

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6-5能派支援會被檢舉吧...
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6-5有陸航就夠了阿 比支援好用
02/26 20:43, 14F

02/26 20:43, , 15F
6-5不能派支援的吧....?
02/26 20:43, 15F

02/26 20:44, , 16F
如果6-5能派我也想派個道中之類 畢竟陸航都去王點了
02/26 20:44, 16F

02/26 20:45, , 17F
6-5有個道中支援會舒服很多,畢竟是高勸退地圖
02/26 20:45, 17F

02/26 21:01, , 18F
洗地流很少洗死紅RE 最大的問題還是沒解決阿
02/26 21:01, 18F
我沒洗掉過他就是了,所以我覺得還是用大武實在,只是 這樣丟掉徹甲傷害會不會低落很多還在測試中。 ※ 編輯: guiltpunish (118.168.151.72), 02/26/2017 21:10:02

02/26 21:30, , 19F
我對洗地流的印象是洗不掉レ爺,然後被開幕空襲,開幕雷,
02/26 21:30, 19F

02/26 21:30, , 20F
砲擊打爆3隻
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02/26 21:43, , 21F
什麼,砲擊會再一隻好嗎
02/26 21:43, 21F

02/26 21:49, , 22F
6-5我這個月陸航給道中和王點各兩發,結果比之前全給
02/26 21:49, 22F

02/26 21:49, , 23F
王點好很多
02/26 21:49, 23F

02/26 22:50, , 24F
大武沒有撤甲的重點在於日戰不能觀測
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02/26 22:51, , 25F
CAP就是150 你火力再多 少那1.5倍就是打不穿
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02/26 22:51, , 26F
我個人覺得這個很傷 所以後來就沒派武藏了
02/26 22:51, 26F

02/26 23:29, , 27F
洗地流+支援 有小機率讓レ醬大破或擊沉開場
02/26 23:29, 27F

02/26 23:34, , 28F
裝甲>135時  (150*1.5-裝甲) > (150*1.2-裝甲)*2
02/26 23:34, 28F

02/26 23:41, , 29F
如果考慮進徹甲特效1.08倍,裝甲>117時,CI輸出>二連
02/26 23:41, 29F

02/26 23:43, , 30F
此外其他因素:發動率、平A或二連少了徹甲補正
02/26 23:43, 30F

02/27 00:08, , 31F
可是大武優勢是不容易破+中破仍有戰力
02/27 00:08, 31F

02/27 00:09, , 32F
還有戰艦中頂尖的夜戰輸出
02/27 00:09, 32F

02/27 00:10, , 33F
缺點就是上面提的沒AP彈外 食量特大
02/27 00:10, 33F

02/27 00:14, , 34F
大武裝空流如果裝空也上大甲 就真的無死角了
02/27 00:14, 34F
文章代碼(AID): #1Oiia-mp (KanColle)
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