[閒聊] 六月戰果12小時1100砲

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (三峰真白)時間10年前 (2016/06/19 12:39), 10年前編輯推噓18(18022)
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雖然標題是這樣,但是因為中途有吃晚餐,結果只打出了1095戰果而已,少吃10分鐘就(ry 附上本次作戰的截圖以及紀錄檔當作證明: 開打前資源 http://imgur.com/gMRDvD4.png
開打前戰果(1099) http://imgur.com/B61PRtb.png
全EO完結資源 http://imgur.com/8UnPmRE.png
排名更新(1104) http://imgur.com/3cQbGNw.png
完結後資源 http://imgur.com/2LTpiPr.png
排名更新(2199) 2199-1104=1095 http://imgur.com/oo8elOc.png
紀錄檔下載 https://www.dropbox.com/s/cs28s121ls0bgmh/1100Senka.rar?dl=0 壓一發780砲,對常打戰果的玩家來說是家常便飯,而且要求難度也不算太高 雖然對實際排名不一定有大影響,但一時的視覺上(?)的爽度還是有的 但如果是12小時內打出1100戰果,這對排名就會有實質上的幫助,且相當明顯 除了考驗各關卡的熟悉度,還會有時間上的壓力以及一定程度的精神折磨(主要是5-4) 接下來我會列出幾點個人覺得要注意的事項,並使用★(1)、☆(0)來標示其重要度 當然這數值是個人體感,照著做不見得有幫助,請依個人情況做調整 ============================================================================= 1.預定行程(★★★★★) 先談戰果的問題,戰果更新的時間是台灣時間早上2點與下午2點,這裡可以做戰果紀錄 最重要的來了,戰果結算的時間是台灣時間早上1點下午1點,換句話說就是 你在早上1點到1點半打了10戰果,在早上2點那次的更新是不會算進去的,下午2點更新 才會把這10戰果算進來,這相當重要,千萬別從2點才開始打,會白做工2小時的 再來就是時間計畫,你必須要保證這12小時是不會出門、做家事、上廁所(大便)太久 反正不管怎樣能盡量黏在電腦前面當作業員最好,任何雜事都要想辦法推掉 另外因為連續出擊5-4 11個小時過程相當無聊,最好能找幾本漫畫、動畫邊看邊打 雖然洗地流相當難勸退,但最好有航海日誌等工具提醒一下是否有大破進擊,以免過於 分心而因小失大 ============================================================================= 2.足夠的資源(★★★★☆) 基本上如果你出擊5-4的全都有帶戒指,自回流要玩這招沒什麼太大問題,但鋁最好準 備個4萬當基本盤,因為打一趟會有230~350的消耗,1小時要消耗掉4000鋁不算難事 我的隊伍與配置如下: (1)大鳳改 Lv155 流星改★7,流星改★7,流星改★7,601烈風★7 (2)翔鶴改二甲 Lv146 流星改★7,流星改★7,601烈風★7,Fw190T改★7 (3)瑞鶴改二 Lv147 友永天山★7,村田天山★7,村田天山★7,烈風改★7 (4)加賀改 Lv151 流星改★7,流星改★7,江草彗星★7,零戦虎徹★7 (5)赤城改 Lv138 601流星★7,601流星★7,601流星★7,彩雲★7 (6)利根改二 Lv138 ドラム缶,ドラム缶,ドラム缶,ドラム缶 理論平均出擊一趟消耗:燃料 129 彈藥 235 鋼鐵 浮動 鋁 230~350 5-4出擊場數:137場,撤退3場,使用約10.5小時,取得310.39個戰果 平均13場/每小時,29.56戰果/每小時 ============================================================================= 3.卡滿船位(★★★★★) 這應該很多人知道了,每掉一次船大概會花掉10秒的時間,理論上一趟5-4最多會消耗 掉將近30秒,一個小時下來,有卡船位跟沒卡船位最多會差到7.5分鐘,這時間用我上 面的數據去算約是每一場4.6分鐘,相當於差1.63場5-4的差距,放大到10個小時來看 就至少差了16場5-4,這是相當可怕的差距,不能不注意 ============================================================================= 4.卡滿經驗值(★★★★☆) 出擊方面最好選擇全99或全155的艦娘上場,後者又比前者多省15%的資源,在高場次 的周回下對資源相當友善 以這個部份來說,沒有全滿與有全滿一場會差5秒左右,一小時大概也會差到一場的5-4 只要有艦娘不是滿經驗的話,這要素就不可能去除掉,能當作是練等級去想比較好 ============================================================================= 5.彩雲、要員、女神、水桶(★★★☆☆) 先談彩雲問題,以這隊伍的配裝來說,開幕威猛,反航也是直接頂日戰上限,但是遇到 T不利的話,要一下就打沉金戰艦並不是那麼容易,能盡量在反航以上的好狀態下打擊 敵艦也會省下一點時間,另一方面,又能提高觸接機率與傷害,算是不錯的選擇 要員、女神前面有提到過,就不多說了,帶個平安符防失誤 最後是水桶,原則上只要中破就水桶,必要的時候紅臉也是直接潑,我自己是有3隻空 母紅臉就會先挑射程為中的先潑,確保出手優先 ============================================================================= 6.後記(☆☆☆☆☆) 打戰果這麼久了,還是第一次這樣連續打12個小時的5-4且幾乎沒停下過,雖然數字上 沒有1100這麼漂亮,而且打到剩下兩個小時的時候頭已經開始發昏,很想要隨便交差 了事了,因為就如同開頭所講的吃太久,中途在打的時候計算時發現一定會少5個戰果 這感覺到後期就更加強烈,還是靠著動畫才撐下去的,不然這麼蠢的行為,對普通戰 果玩家負擔真的過於巨大,雖然比這行為更瘋狂的人還是很多就是...w 如果你看完這篇後也想打戰果砲,但又覺得撐不了那麼久,不妨從1000砲下手吧,從 EO打完到取得220戰果,也只需要8小時左右就能達成,難度下降不少外又能大幅提昇 排名,對休閒玩家也是一項利多喔 ・。・v -- ╭─╮ ˙ ˙ ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ │─╯ │ \╱ | ╲ ╱ Just ū it!→ ▏うーちゃん| ███ │ │ ╱╲ │ ╲/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ╭╮╭╮ ███ ◢◣ ◢◣ ││││ 19261015r ││ 首頁投稿作品管理收藏 P 動態 (˙╴˙) ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.132.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1466311151.A.ABD.html

06/19 12:43, , 1F
(′・ω・‵) 好拼
06/19 12:43, 1F

06/19 12:45, , 2F
06/19 12:45, 2F

06/19 12:46, , 3F
我覺得我的腰會先被抓去住院
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06/19 12:47, , 4F
拜 m(_ _)m
06/19 12:47, 4F

06/19 12:48, , 5F
(′・ω・‵) 吃了70幾桶R
06/19 12:48, 5F

06/19 12:53, , 6F
06/19 12:53, 6F

06/19 12:55, , 7F
(′・ω・‵) 有病(稱讚意味)
06/19 12:55, 7F

06/19 12:55, , 8F
廢人界的霸王
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06/19 12:59, , 9F
2月戰果打過單天283戰果(191+92),真的要夠廢才行...
06/19 12:59, 9F

06/19 13:00, , 10F
工作有沒有這麼認真
06/19 13:00, 10F

06/19 13:00, , 11F
10.5小時打5-4?1.5小時清完全EO?有先留幾個EO消血過嗎?
06/19 13:00, 11F
先全部削到剩下一格血,這工作大概月初就先排好了,時間到就直接進場打 前5個EO大概半小時解決,最悶的1-6壓底解掉大概快40分鐘 ※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 13:05:26

06/19 13:04, , 12F
難怪啊 前5個EO花半個小時太慢了點
06/19 13:04, 12F

06/19 13:06, , 13F
我在2~4這3條路線都不是走最快的路線,不過理論上
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06/19 13:07, , 14F
要壓線辦到還是可以的
06/19 13:07, 14F

06/19 13:09, , 15F
(′・ω・‵) 1-6跑動畫浪費時間R
06/19 13:09, 15F

06/19 13:23, , 16F
1-5一周不打就少3個螺絲了
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06/19 13:25, , 17F
這 ... 竟然要洗地 何不配到空確呢?
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06/19 13:26, , 18F
還是有空確消耗也那麼多
06/19 13:26, 18F
制空371,全程確保,對面有擺輪型且有一定的基礎對空,消耗這麼多很正常的 ※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 13:30:32

06/19 13:29, , 19F
1-5周/月任用A勝解
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06/19 13:30, , 20F
1-5只要帶5-4撈到的輕空去解就可以了 刷閃兼0.8戰果
06/19 13:30, 20F

06/19 13:37, , 21F
6CV確保都不會250-350....
06/19 13:37, 21F
我有附紀錄檔(壓縮檔內的eolog.txt,74紀錄的),事實上就是有被打那麼多的紀錄存在

06/19 13:59, , 22F
5-5可以在1點前先卡好進夜戰畫面,過1點再結算
06/19 13:59, 22F
也是OK,不過時間到再開始打比較有道德(X

06/19 14:01, , 23F
輪型只會影響裝備防空...
06/19 14:01, 23F
看公式算出來好像真的差距不大... ※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 14:33:37

06/19 14:51, , 24F
之前自己測試的時候,5-4 每多一隊攻擊機,約多損耗14.6鋁
06/19 14:51, 24F

06/19 14:52, , 25F
我一天刷10場就累了,還是3-2A點練船算了,無壓力
06/19 14:52, 25F

06/19 14:54, , 26F
你自己用你的紀錄檔算一下總耗鋁/場次?
06/19 14:54, 26F

06/19 14:55, , 27F
230-350代表你一場平均近300鋁耶
06/19 14:55, 27F
我整理了一下紀錄,參考看看,137場平均單場消耗265.9 https://www.dropbox.com/s/ri6zcni6geu72q8/Shizai.xlsx?dl=0 其實用那麼多鋁我覺得沒差吧?你要壓低消耗我覺得是綁手綁腳的,沒那必要性

06/19 14:57, , 28F
更正上述,5-4每多一隊攻擊機,S2大約多掉2架=10鋁 (一輪)
06/19 14:57, 28F
推測試,平常都盡量壓低消耗,能這樣打的機會不多

06/19 15:08, , 29F
原PO幾乎都是高搭載量的正空,光攻擊機自摔可以偷走不少鋁
06/19 15:08, 29F

06/19 15:11, , 30F
以前用5CV/CVL(雲龍型跟輕空)5-4洗地,鋁一趟平均約200
06/19 15:11, 30F

06/19 15:12, , 31F
照原PO攻擊機的搭載數,靠自摔多摔20架也不稀奇
06/19 15:12, 31F
我自己的想法是盡量能空襲先砸死對手,小格子雖然也能辦到,但大格子應該穩一點 ※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 15:24:13

06/19 15:54, , 32F
太神啦 戰果帝王的頭銜非你莫屬了
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06/19 16:10, , 33F
太神啦 戰果帝王的頭銜非你莫屬了
06/19 16:10, 33F

06/19 16:45, , 34F
太神啦 戰果帝王的頭銜非你莫屬了
06/19 16:45, 34F
_(:3」∠)_耐久力只有一天,我的王之頭銜啊啊(ry

06/19 18:13, , 35F
這廢度(′・ω・`)
06/19 18:13, 35F

06/19 18:37, , 36F
....一個月能這樣打幾次?
06/19 18:37, 36F

06/19 18:40, , 37F
看你存資源速度或是巢龍度
06/19 18:40, 37F
1000砲搭配EO一個月一次,如果你想挑戰24小時5-4馬拉松也可以一天600戰果喔喔

06/19 18:47, , 38F
我2CV確保3攻擊機一趟50-100鋁 14攻擊機這鋁耗很正常吧?
06/19 18:47, 38F
畢竟要拼速度的話,艦攻盡量多是正常手段 ※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 19:00:46

06/19 19:06, , 39F
這個11炮是用來轟炸前半個月的自己
06/19 19:06, 39F

06/20 11:11, , 40F
這廢度.....多肝個幾天前3名不是夢(???
06/20 11:11, 40F
文章代碼(AID): #1NPY7lgz (KanColle)
文章代碼(AID): #1NPY7lgz (KanColle)