[閒聊] 六月戰果12小時1100砲
看板KanColle (艦隊Collection)作者MashiroX421 (三峰真白)時間10年前 (2016/06/19 12:39)推噓18(18推 0噓 22→)留言40則, 27人參與討論串1/1
雖然標題是這樣,但是因為中途有吃晚餐,結果只打出了1095戰果而已,少吃10分鐘就(ry
附上本次作戰的截圖以及紀錄檔當作證明:
開打前資源
http://imgur.com/gMRDvD4.png

開打前戰果(1099)
http://imgur.com/B61PRtb.png

全EO完結資源
http://imgur.com/8UnPmRE.png

排名更新(1104)
http://imgur.com/3cQbGNw.png



紀錄檔下載
https://www.dropbox.com/s/cs28s121ls0bgmh/1100Senka.rar?dl=0
壓一發780砲,對常打戰果的玩家來說是家常便飯,而且要求難度也不算太高
雖然對實際排名不一定有大影響,但一時的視覺上(?)的爽度還是有的
但如果是12小時內打出1100戰果,這對排名就會有實質上的幫助,且相當明顯
除了考驗各關卡的熟悉度,還會有時間上的壓力以及一定程度的精神折磨(主要是5-4)
接下來我會列出幾點個人覺得要注意的事項,並使用★(1)、☆(0)來標示其重要度
當然這數值是個人體感,照著做不見得有幫助,請依個人情況做調整
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1.預定行程(★★★★★)
先談戰果的問題,戰果更新的時間是台灣時間早上2點與下午2點,這裡可以做戰果紀錄
最重要的來了,戰果結算的時間是台灣時間早上1點與下午1點,換句話說就是
你在早上1點到1點半打了10戰果,在早上2點那次的更新是不會算進去的,下午2點更新
才會把這10戰果算進來,這相當重要,千萬別從2點才開始打,會白做工2小時的
再來就是時間計畫,你必須要保證這12小時是不會出門、做家事、上廁所(大便)太久
反正不管怎樣能盡量黏在電腦前面當作業員最好,任何雜事都要想辦法推掉
另外因為連續出擊5-4 11個小時過程相當無聊,最好能找幾本漫畫、動畫邊看邊打
雖然洗地流相當難勸退,但最好有航海日誌等工具提醒一下是否有大破進擊,以免過於
分心而因小失大
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2.足夠的資源(★★★★☆)
基本上如果你出擊5-4的全都有帶戒指,自回流要玩這招沒什麼太大問題,但鋁最好準
備個4萬當基本盤,因為打一趟會有230~350的消耗,1小時要消耗掉4000鋁不算難事
我的隊伍與配置如下:
(1)大鳳改 Lv155 流星改★7,流星改★7,流星改★7,601烈風★7
(2)翔鶴改二甲 Lv146 流星改★7,流星改★7,601烈風★7,Fw190T改★7
(3)瑞鶴改二 Lv147 友永天山★7,村田天山★7,村田天山★7,烈風改★7
(4)加賀改 Lv151 流星改★7,流星改★7,江草彗星★7,零戦虎徹★7
(5)赤城改 Lv138 601流星★7,601流星★7,601流星★7,彩雲★7
(6)利根改二 Lv138 ドラム缶,ドラム缶,ドラム缶,ドラム缶
理論平均出擊一趟消耗:燃料 129 彈藥 235 鋼鐵 浮動 鋁 230~350
5-4出擊場數:137場,撤退3場,使用約10.5小時,取得310.39個戰果
平均13場/每小時,29.56戰果/每小時
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3.卡滿船位(★★★★★)
這應該很多人知道了,每掉一次船大概會花掉10秒的時間,理論上一趟5-4最多會消耗
掉將近30秒,一個小時下來,有卡船位跟沒卡船位最多會差到7.5分鐘,這時間用我上
面的數據去算約是每一場4.6分鐘,相當於差1.63場5-4的差距,放大到10個小時來看
就至少差了16場5-4,這是相當可怕的差距,不能不注意
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4.卡滿經驗值(★★★★☆)
出擊方面最好選擇全99或全155的艦娘上場,後者又比前者多省15%的資源,在高場次
的周回下對資源相當友善
以這個部份來說,沒有全滿與有全滿一場會差5秒左右,一小時大概也會差到一場的5-4
只要有艦娘不是滿經驗的話,這要素就不可能去除掉,能當作是練等級去想比較好
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5.彩雲、要員、女神、水桶(★★★☆☆)
先談彩雲問題,以這隊伍的配裝來說,開幕威猛,反航也是直接頂日戰上限,但是遇到
T不利的話,要一下就打沉金戰艦並不是那麼容易,能盡量在反航以上的好狀態下打擊
敵艦也會省下一點時間,另一方面,又能提高觸接機率與傷害,算是不錯的選擇
要員、女神前面有提到過,就不多說了,帶個平安符防失誤
最後是水桶,原則上只要中破就水桶,必要的時候紅臉也是直接潑,我自己是有3隻空
母紅臉就會先挑射程為中的先潑,確保出手優先
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6.後記(☆☆☆☆☆)
打戰果這麼久了,還是第一次這樣連續打12個小時的5-4且幾乎沒停下過,雖然數字上
沒有1100這麼漂亮,而且打到剩下兩個小時的時候頭已經開始發昏,很想要隨便交差
了事了,因為就如同開頭所講的吃太久,中途在打的時候計算時發現一定會少5個戰果
這感覺到後期就更加強烈,還是靠著動畫才撐下去的,不然這麼蠢的行為,對普通戰
果玩家負擔真的過於巨大,雖然比這行為更瘋狂的人還是很多就是...w
如果你看完這篇後也想打戰果砲,但又覺得撐不了那麼久,不妨從1000砲下手吧,從
EO打完到取得220戰果,也只需要8小時左右就能達成,難度下降不少外又能大幅提昇
排名,對休閒玩家也是一項利多喔 ・。・v
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先全部削到剩下一格血,這工作大概月初就先排好了,時間到就直接進場打
前5個EO大概半小時解決,最悶的1-6壓底解掉大概快40分鐘
※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 13:05:26
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制空371,全程確保,對面有擺輪型且有一定的基礎對空,消耗這麼多很正常的
※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 13:30:32
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我有附紀錄檔(壓縮檔內的eolog.txt,74紀錄的),事實上就是有被打那麼多的紀錄存在
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也是OK,不過時間到再開始打比較有道德(X
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看公式算出來好像真的差距不大...
※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 14:33:37
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我整理了一下紀錄,參考看看,137場平均單場消耗265.9
https://www.dropbox.com/s/ri6zcni6geu72q8/Shizai.xlsx?dl=0
其實用那麼多鋁我覺得沒差吧?你要壓低消耗我覺得是綁手綁腳的,沒那必要性
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推測試,平常都盡量壓低消耗,能這樣打的機會不多
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我自己的想法是盡量能空襲先砸死對手,小格子雖然也能辦到,但大格子應該穩一點
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推
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_(:3」∠)_耐久力只有一天,我的王之頭銜啊啊(ry
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1000砲搭配EO一個月一次,如果你想挑戰24小時5-4馬拉松也可以一天600戰果喔喔
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畢竟要拼速度的話,艦攻盡量多是正常手段
※ 編輯: MashiroX421 (125.230.132.30), 06/19/2016 19:00:46
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