Re: [情報] E7 攻略...幹你田中
看板KanColle (艦隊Collection)作者dhero (鋼鉄の孤狼)時間9年前 (2015/09/10 18:55)推噓20(20推 0噓 13→)留言33則, 27人參與討論串11/29 (看更多)
發廢文就是要先填飽肚子
http://i.imgur.com/qhQSeX9.jpg
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※ 引述《SweetsBlue (三月狐)》之銘言:
: ※ 引述《sopare (手帕)》之銘言:
: : 本來想要回一篇廢文騙發文數結果自刪來不及發,
: : 有備份真是太好了!
: : 首先我想說的是,若被噓文就自刪,這樣怎麼敢說被田中打臉很爽咧!
: : 玩艦收也不需要啥思考,反正照著wiki編好隊、配好裝,
: : 接下來就是好好享受田中的惡...精心設計的運氣測驗就好。
: : 運氣好(像我),莫名其妙就過了、撈完船了,還能拿剩下的資源亂開發出一堆三星裝。
: : 運氣不好(像..呃..反正就其他人),就一直鬼打牆。
: : 除非你想加入驗證組,不然要思考啥?
: : 想太多SAN反而降比較快咧。(玩克蘇魯INT值太高的人也會瘋比較快。)
: : 乾脆就頭腦放空,一邊打王一邊看實況,
: : 不管是嘲笑別人撈不到牛奶或是加入HP1神教、還是欣賞別人家正版雪風的英姿都好。
: : 這遊戲不是拿來玩頭腦體操,而是讓你發現自己到底有多M的。
: : 我已經被田中調教過後變成保皇黨回不去啦(゚∀。)(゚∀。)(゚∀。)
: : PS:本文只是想衝提名門檻的廢文兼曬臉,歡迎儘量噓
: : 畢竟沒在板上被噓爆過,還真不好意思說自己臉白。
: 原本 只是懶得與人嘴砲 所以自D文而已
: 既然你們想說
: 我就說說真心話吧
: ------------------------------------------
: 看巴哈 很有一言堂的味道
: 老實說 你們也不差
: 至少 能把自D文 拿來說嘴 這點我就要給予高度評價
: 還有噓不噓 就更有趣了
: 先生你哪位
: 你們噓我 不表示你們是對的
: 就像是我認為你們把一個以確定的事實洗的整個版面都是
: 說的是類似的話
: 我個人覺得頗無聊
: 我這樣認為不表示我是對的一樣
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: 別說E7 怎樣
: 一堆圖都被PTT鄉民抱怨過
: 一堆說什麼無腦 靠運氣 幹你田中
: 這不就跟巴哈一樣嗎
: 哪來的優越感啊
: 事實就是 多數的圖 都有人每個月 輕鬆爽過
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: 還有人說
: 這麼愛動腦 就別看WIKI 別問問題
: 之所以 選擇爬文 是為了趕進度而已
: 畢竟每季 都有活動 都有獎勵
: 爬文 可以減少花費的遊戲時間
: 讓自己可以更快速的進入狀況
: 說得簡單點就是方便拿獎力而已
: 對多數人而言 能拿到想要的獎勵 當然是相對快樂的
: 這需要解釋?
: 至於問問題這個啊...
: 很感謝 那些回應的人
: 有些資料跟意見 真的是屬於網路也找不到的((我要的只有這塊
: 而可惜的
: 真正會回答並且給予我意見的 多半不是酸民
: ------------------------------------------
: 原本的文章
: 原意在於 抱怨前多想想 多思考一下
: 解果被各方面解讀
: 甚至 有人在回文中 很好笑的說到
: 沒打過 = 有什麼資格抱怨
: 有打過 = 保皇派
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: 原本不想要多說什麼
: 但是 看到被D掉的文章 又跑出來鞭
: 害我不自覺冷笑了起來
: 最後 問一句
: 部分的人愛嘲笑巴哈
: 你們的表現是好多少嗎?
: ------------------------------------------
: 最後
: 放心
: 不會再回應 被水桶也無所謂
: 只是
: 所謂的後悔
: 就是對自己人生的不負責任
既然有提督認為大家不要放棄思考,那麼就來思考與回顧本人打通E7甲的過程吧。
1. 準備作業
8月21日晚上得到「先打丙作戰削甲,再轉打甲作戰」的驗證情報,決定採納。
兩組支援艦隊(2DD+2CVL+2BB)刷滿3層閃,調整削甲的水打部隊編制與裝備,
削甲目標預定是X6Y6,當時還不知道打C點有沒有用,抱著歪了就打的預期心態。
2. 削甲過程
8月21日23:00開始削甲,輪流出道中支援艦隊(2DD+2CVL),
每場大約5~8分鐘,等恢復疲勞約10分鐘,代表1小時頂多只能出擊3次。
8月22日02:30完成削甲目標,總計X6Y6C1。
3. 削血過程
8月22日 09:30重置難度,開始E7甲削血攻略,選用不歪Y的輕空母編制。
削血部隊已預先刷2層閃,支援艦隊也重新補滿3層閃。
同日17:30 削血量達到1804,確認進入斬殺階段。
總計在8小時的攻略過程中,出擊29次,開場歪B點9次,道中勸退9次,
進王11次,經檢算羅盤隨機歪與勸退的機率均為31%。
削血過程共使用4組給糧艦讓主力全體補閃,原因是勸退次數與間隔太密集。
4. 斬殺過程
8月22日 18:00 開始斬殺攻略,同日19:30確認斬殺成功,E7甲結束。
斬殺部隊僅刷1層閃,支援艦隊僅讓CVL補到2層閃,其他無補閃。
總計出擊4場,開場歪B點1次,進王3次,其中2次吃C敗,斬殺場A勝。
經檢算羅盤隨機歪的機率為25%。
斬殺階段共使用2組給糧艦讓主力全體補閃,因為C敗讓士氣掉太快。
5. 結論
根據1~4的過程與內容,大概只有1.會需要思考,因為情報驗證、編制隊伍、
裝備配置等都是可以預先操作的變因,謀定而後動是不變的道理。
那麼,在1.之前的思考過程花了多久?我花了3天。從頭思考檢討到尾,
還發了艦檢文,讓其他先進協助找出可以再改進的癥結點。
開始攻略當天1.的過程只是依照耗費3天思考後的結論執行的作業,
只有攻略前得到的最新情報需要臨時思考與確認。
2~4不需要思考,只有反覆性的制式動作,
出擊→轉歪/勸退/進王→入渠/補給/補閃→出擊
除非在2~4的過程發生卡關,否則沒有任何停下來思考的必要性。
我同意玩家不要放棄思考的論點,但是在官方提供的稀少情報量的狀況下,
只能依靠調查兵團得到的驗證情報與攻略模式,思考自己的最佳組合,
這就是玩家可以做到的極限。
但是,今天出來抱怨的玩家,有一部分並沒有"玩家的思考不夠充分"的問題,
而是被「思考之外」的不可控制變因嚴重干擾。
開場羅盤轉歪到B點是玩家可控制的變因嗎? 不是。
削甲程度24小時重置是玩家可控制的變因嗎? 不是。
深海棲艦攻擊回避命中是玩家可控制的變因嗎? 不是。
抽到艦娘爆擊棲艦低甲是玩家可控制的變因嗎? 不是。
被這些不可控制的變因隨機影響可控制變因以及最終結果,才是最令人厭惡的地方。
這已經不是持續思考反省就能解開的活結,而是牽涉到機率與運氣的死結。
如果今天雜誌刊載的資訊為真,只會令人為之氣結,因為這是標準的馬後砲,
再把這份情報歸因為玩家思考不夠充分、不夠全面,更是一種變相的羞辱,
試問當時有多少玩家具備充足的時間、資源、艦隊去驗證每條情報?
光是24小時重置削甲就足夠打亂時間安排了,更不用討論打到E7的資源與艦隊。
最後,這些玩家回的文章,並不是要集體霸凌或是取暖討拍,
主要還是為了讓沒有經歷過這些事情的玩家瞭解真相,釐清誤解。
如果還是不能理解以上內容,那只好維持「互相尊重」的地平線模式了。
啊,不過我只接受在地平線另一端的是可愛的妹紙,絕對不會接受垃圾。
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我以前很喜歡在深夜貼圖,直到我的帳號被希洽捅了一刀。
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