[攻略] 戰艦的火力與各時期使用的取捨建議

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (六面)時間11年前 (2013/09/27 14:34), 編輯推噓24(24028)
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目前遊戲中十一台戰艦 大和 長門 陸奧 扶桑 山城 伊勢 日向 金剛 比叡 榛名 霧島 除了大和只有在八月活動中取得外 其它十台都能以造艦或掉落方式取得 我先把遊戲分成四個時期 分別對應幾個對玩家比較重要的區域 新手期1-4過關前 前期2-4過關前 中期3-4/4-4過關前 後期進入第五區 在新手期 除了造艦以外無法取得戰艦 在這個時期不需要追逐一定要取得那台戰艦 有戰艦能用比較重要 這樣可以幫助快速通關到2-1以後 就算是日向大媽也足夠帶玩家突破1-4到進入2-4 但是沒有也沒關係 在前期 四航戰算是相對好取得的戰艦 有機會打到金剛級 長門級可以用造艦取得 在這時一樣不用要求要使用那台戰艦 但是有金剛長門級能用會比較方便 四航戰在改造上需要在火力跟防禦間作取捨 如果改造後能馬上貼滿 那麼改造會比較好 而金剛長門級就不會有這方面的問題 中期 這個時期除了大和外的戰艦都可以靠掉落取得 玩家也會開始有自己的艦隊想法 通常在這個時期資源會開始充裕 足夠支撐開發主炮的消耗資源 加上金剛級在這邊容易取得 開始有穩定數量的41炮可以運用 但是46炮的數量還不足 在這個時間點上 四航戰的火力問題開始出現 尤其是3-4突破需要大量火力 以長門級或金剛級做為主力在突破上簡單不少 後期 這個時期的玩家通常只會缺大和 長門 陸奧 在這個階段上 玩家開始有足夠數量的46炮跟91式徹甲彈可以裝備在戰艦上 這時金剛級不能裝備91式徹甲彈強化火力的問題開始出現 航戰反而可以縮短跟金鋼長門級之間的火力差距 不過能夠打到這邊的玩家我想應該也不需要我再多說些什麼 這篇文章主要是以底下的公式作為基準寫出來的 請注意 這個公式是玩家推導出來的 在官方放出正確公式前 隨時有可能會更改 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 砲撃戦(1巡目、空母系以外) 現時点での検証結果では、使用砲(艦娘イラストと同時に名前が表示される砲) が何であるかは、ダメージに影響しないとみられている。 艦の総合火力値によってダメージは計算され、主砲*4だろうが主砲*1+副砲*3 だろうが最終的な火力値が同じならダメージも同じ。 (命中率については分からない) 「暫定」のダメージ計算式は 1:火力=ステータス表示上の火力*陣形補正*損傷補正 ここで火力が150以上になった 場合は火力=150 2:最終ダメージ=(上記火力*クリティカル補正-敵装甲+最低保証ダメージ(相手現在HP の1/10))*弾薬減少補正 ※クリティカル補正=1.5倍 40ダメージ以上は全てクリティカル表記になる仕様なので 検証時は混同しないように注意 徹甲弾装備はクリティカル率を向上させる効果がある。 また46cm砲とのセット装備により特別ボーナスが付くとの情報もあるが、こちらは 公式回答をもとにした推測であり、統計で立証がなされているものではない。 またそれ以外の装備でもセットで使用することでシナジーがあることが運営から示 唆されてるが同様に詳細は不明。 我簡單講一下重點 現在的推測公式是 火力 = 帳面火力 * 陣型修正 * 損傷修正 但是在計算傷害時火力超過150 以150計算 最終傷害 = 火力 * Critical修正 - 敵方裝甲 + 最低傷害 * 彈藥量修正 (*.8/*.6) 最低傷害部份wiki是寫現有HP1/10 但是在我們的實測上是1/10到1/20間取亂數 另外 傷害只要超過40就會顯示Critical 但是這跟真的Critical不一樣 91AP有額外提高Critical率的效果 但是跟46炮一起用的額外效果還沒有確定驗證 而超過150後是全不計算或是另外計算 目前還有人在繼續測試中 後續文章僅以後期狀況討論 大和改 火力 139 長門改 火力 99 金剛改 火力 94 四航戰 火力 79 46炮 火力 +26 91AP 火力 + 8 命中+1 推定Critical率 +8% ~ +10% 15.5副 火力 + 7 命中+2 底下以46炮*2 91AP/15.5副為基準裝備 大和改 不用說裝管46炮就爆CAP了 而且全遊戲現在也就一萬多台 所以就先不討論 長門改 99+52+8 159 金剛改 94+52+7 153 四航戰 79+52+8 139 在可以裝兩門46炮的狀況下 航戰跟其它戰艦的火力差距反而沒那麼大了 如果要再進一步提升傷害只能靠91式徹甲彈的額外Critical率 在這個狀況下我認為戰艦強度約為 大和改 > 長門級改 > 四航戰改 約= 金鋼級改 前兩者的裝甲血量無可取代 四航戰跟金剛級則各有優點 想用全高速艦隊或是航戰瑞雲開路則就看玩家怎麼配置自己的艦隊 -- (村內) (村外) 雷克薩:我已經尋遍外域有關摩克納薩爾的謠言,但沒 往摩克納薩爾村 有任何關於它的蹤跡。最後,我們可能找到他們的家。 前方左側下交流道 直行二十公里處 雷克薩:我......知道他們領導人的名字:李歐 羅克斯。將它找出來。這次你必須當我的眼睛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.67.210 ※ 編輯: kaseno 來自: 61.230.67.210 (09/27 14:40)

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這樣看來,金剛級在反航戰的輸出會比航戰穩定?
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反航戰就*.8 航戰139*.8 111 金鋼153*.8 122 其實也差不多
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另外新手期建議戰艦全上高火力主砲維持火力(根據2-4 LV1判斷
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應該不用特別講吧 14*4也不過就56 頂多到CAP啊 XDD
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我想問91徹甲提升爆擊跟15.5提升命中都裝會削減火力嗎?
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想問91徹甲弾該怎麼做 10/300/250/10已經出了4管46沒91
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10/90/90/30 金剛60 10次 91*2 三式*1 0企鵝
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不用特別作91AP 你用46炮配方下去跑自然會出來當安慰獎
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@m3jp6cl4 你講的91AP跟155副關連在哪?
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就...本來是三管46+91 但老是MISS想把一管46換成15.5
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46砲是用10/300/250/10嗎?
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想說這樣會不會從打不中,一中很痛→打比較會中,但不痛
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就是雖然命中提升蛋實際效益上反而削減了火力這樣
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100/251/250/10 把彈藥用光只出了一管41 哭哭
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應該不會有這種影響吧 火力是算在一起的
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開發主炮每日四次作作就好啦 (遠目
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幾天前丟了100/251/250/30 100發,91AP*1+一些東西
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一管46砲都沒有 哭哭
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三管46+91AP 多的那管46幾乎都被CAP吃掉了
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如果你只是要命中的話 第四格裝電探會比較實在
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電探是比46砲更虛無飄渺的東西啊Orz 到現在只有兩個33
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32怎樣都出不來 其他大型對空電探也是Orz
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為什麼會被吃掉.A.
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09/27 15:44, , 25F
CAP是什麼? 另外我稍微看了一下wiki了 請問上限150的出處?
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09/27 15:47, , 26F
哦抱歉,我看完了.也就是說 如果只打單縱的話火力維持150
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如果開副縱的,可以裝更多款46砲了.?
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09/27 15:48, , 28F
火力異常高的大和甚至可以配合航母群開其它陣型.(如果假設
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成立的話.)
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09/27 15:50, , 30F
不過沒大和也沒那麼多管46砲可以試..
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空母群有什麼比較好用的陣形嗎?
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09/27 15:54, , 32F
有一說,輪型會增加開幕航空戰的傷害(至少會提高對空
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另外複縱/單衡,貌似也不會減少航空戰的傷害
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09/27 15:56, , 34F
是說簡單講就是BB火力弄到150就可以考慮配別的了
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09/27 15:57, , 35F
單橫比較有影響的是開場雷吧 複縱我只記得裝甲提升有感
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不過開單橫 空母也不會比較會閃阿(遠目
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09/27 15:57, , 37F
公式成立的話.只開單縱的情況下.大和火力不會特別顯眼 (?)
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09/27 15:59, , 38F
個人有開六空母無小破過3-4門神,所以個人相信單橫的威力..
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09/27 16:00, , 39F
六空母一路單橫?
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09/27 16:04, , 40F
僅門神而已
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09/27 16:08, , 41F
不過現在雷巡那麼威的情況..主流還是單縱就是..
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09/27 16:08, , 42F
想拼長門的話 有推薦刷哪個關卡比較輕鬆的嗎?
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09/27 16:10, , 43F
3-3or4-4 不過基本上建造會來的更快更輕鬆..除非你要拼戰果
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09/27 16:12, , 44F
基本上成功打一次王耗的燃料鋼材跟造一次戰艦配方差不多
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09/27 16:12, , 45F
長門難在都是BOSS掉落ˊ_>ˋ
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09/27 16:15, , 46F
要拼長門賭掉落不如相信都市傳說( ′_>`)
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09/27 16:18, , 47F
那還是乖乖練陸奧好了..造艦只拼一台的機率太難了
09/27 16:18, 47F

09/27 16:24, , 48F
有了其中一台再造出同一台會讓你更賭爛( ′_>`)
09/27 16:24, 48F

09/27 16:40, , 49F
已經造三台陸奧了 每次看到5小時都一陣興奮 然後就..
09/27 16:40, 49F

09/27 16:57, , 50F
陸奧真的蠻長出的,第一次弄五小時看見長門後
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09/27 16:57, , 51F
就再也沒看過長門了...
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09/27 18:17, , 52F
複縱比單橫好用多了 單橫的火力下修太多
09/27 18:17, 52F
文章代碼(AID): #1IHIRmwW (KanColle)
文章代碼(AID): #1IHIRmwW (KanColle)