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討論串[問題] 關於跳躍
共 2 篇文章
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者ihopeso (蘭斯洛特)時間17年前 (2009/04/11 02:06), 編輯資訊
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一般情況下可以由 招式持續時間 招式發生速度 招式的發生範圍. 來考慮如何要按哪一顆 因為我幾乎只玩02所以用02來舉例. 持續時間:. 當然越久越好 像是angel的跳2D yuri的原地大跳D 因為持續時間有夠久. 所以不管對方跳起來出什麼招都是踢掉 頂多相打而已. 正常來說 持續時間是 跳CD
(還有1994個字)

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者narirm (盆栽小天使)時間17年前 (2009/04/11 00:34), 編輯資訊
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在下是新手. 在跟別人打的時候啊. 常常就在空中跟別人p的時候都被打下來. 換句話說就是跳的高度跟時機很差. 那請問一下. 有甚麼辦法可以判斷時機呢!?. 感覺高度抓不穩就很容易打輸. --. *[1;33m 推. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.112.
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