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討論串[問題] 對於打法
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cs61y527 (我是肥豬!!……我是肥豬!)時間17年前 (2008/09/12 23:03), 編輯資訊
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那個1P跟我蠻像的. 我也常這麼做. 狂點A或B,等對方跳就放個對空,或是其他招配掉. 不過最近有升級這套拳法了. 並且把他練成一套有系統的出招方式. 首先. 在敵人距離你還很遙遠的時候. 你要有節奏性的放5A ~0.5秒過後~ 5A ~0.5秒過後~ 5A. 讓對方覺得你的空隙很大,可以趁機切入來
(還有146個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者RM9 (RM9)時間17年前 (2008/09/12 22:40), 編輯資訊
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說到猛點5A. 我想到之前看到的一場比賽 (別人玩的). 1P選K' 2P誰我忘了. 2P血只剩一滴 1P幾乎全滿 佔絕對的優勢. 此時1P的K'開始亂玩. 站在原地一直按A. 2P擋了幾發5A之後 發現1P一直按A想把他點死. 所以使出了大跳 準備帶入超痛的連續技. 然後.... 就被鬼燒了...
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者gogofitch (ddt)時間17年前 (2008/09/12 12:54), 編輯資訊
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就我自己的認知,想聯段只有兩種方式. 1.跳攻擊之後. 2.近身之後. (以上是廢話). 而跳攻擊之後能達到聯段效果. 除了少數人物之外. 通常都要打胸甚至腰才會達成聯段吧?. 然而這種情況很容易被5a點掉. 目前跟我打的人分兩種. 1.有一定程度可以跟他打的. 2.完全不會玩的. 說真的打不會玩的
(還有48個字)
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