[閒聊] KOF 歷代 tier list 個人心得
隨邊開個話題,以下 tier list 是個人主觀心得,歡迎討論,也歡迎
提供各自的 list.
tier list 的製作模板
https://tiermaker.com/create/the-king-of-fighters-games-tier-list-3-15307994
我的 tier list
https://i.imgur.com/n4Gqjqg.png

(這邊98UM 跟 02UM都是指FE版本, 其他都是以最終版為主)
S:
1. 98UM 與 02UM 這兩者是新舊派的黨爭,看你喜歡立回還是combo
2. KOF15大家嫌歸嫌但是那是前期平衡,但目前最終版平衡已經相當不錯
系統來說也是最豐富,腳色也夠多,3D畫面來說算順眼了。
A:
1. KOF13 點陣圖的巔峰,歐美超愛,但這作其實缺點很多,腳色太少,招式縮水很多,
系統變相縮水但靠HD搬運給的華麗假象。
2. KOF11 被低估的一代,野心不小,可惜出的時機很糟,沒多少人玩過,03的上位版
最終的PS2 版加上隱藏腳色算是滿歡樂的,這也是目前少數沒有重製的唯一版本,希望
有機會可以像SVC, RB2一樣出個現代版
3. 2002 跟 98 有上位版,放在A級給個尊重
4. 2000 平衡是什麼可以當飯吃嗎?這代不管平衡是超級歡樂的一代,加上很多助攻彩蛋
可玩性很高
5. 97 帶起最大熱潮,但上有98更完整,故排A段尾
B:
1. KOF14 畫面真的太辣眼,但玩起來的流暢度,系統,腳色等都算是可以接受
2. 2003 野心很大可以自由tag(延續到11), 但bug很多,腳色張數被砍,所以感覺卡卡的
有上位版的XI
3. 2001 與2000的助攻比起來開了倒車,比較有創意的就可以自由排出場人數,印象最深
的反而是哪個天才給將軍手刀用昇龍指令的?笑死
4. 95 的最大功績就是出了八神這腳色。現在來玩真的太復古了。
5. 96 是新世代點陣的起點,但接下來是97,98,算是一個過渡的版本了。
6. MI2 3D KOF就不適合,不過內容來說很豐富,可以解鎖的單機要素等不少。
C:
1. 94 一切的原點,但現在來看真的太老了,限制太多,不如玩95
2. 99 角色少,系統搞個什麼後滾自動跳回很卡,導入助攻但有2000這個上位版
3. Neo Wave 為了測新機板的實驗性作品,系統界於98/02中間,沒有回去玩的必要性
4. MI 也是實驗性質很重,內容也少,有MI2上位版
D: 下位帝王12,沒有之一。我印象最深的是我xbox360衝首發,回家玩一天,第二天就低
價賣掉,買家還問我好不好玩為什麼要賣,笑死。
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15如果有補上大門跟奧斯華就好了
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 10/02/2025 02:43:37
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