[閒聊]獨家SNK可能回歸戲重製的未來

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (XD))時間4天前 (2025/10/03 23:29), 編輯推噓5(507)
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原文網址https://reurl.cc/7Vxvkk AI翻譯如下 獨家:SNK 討論《Real Bout Fatal Fury 2》、《The King of Fighters XI》可能回歸 ,以及格鬥遊戲重製的未來 SNK 在今年早些時候推出《Fatal Fury: City of the Wolves》後,讓《Fatal Fury》系 列重生已有 25 年,但他們對這個系列的動作不止於此。 隨著《Real Bout Fatal Fury 2》的驚喜重製,我們有機會與 SNK 討論這款作品,以及 未來可能回歸更多經典遊戲的計畫。 我們訪問了 RBFF2 製作人兼 SNK 復古遊戲開發經理 Laurent Vernezy,談及粉絲關心的 各種議題。 《Real Bout Fatal Fury 2》的回歸 《Real Bout 2》似乎是 SNK 全新 NEOGEO Premium Selection 計畫的首款遊戲,該計畫 旨在以增強功能(例如擴展訓練模式和 rollback 網路對戰)將經典作品帶回現代玩家手 中。不過,目前仍然僅限於《The King of Fighters 2003》及以前的作品。 我們詢問了那些已經停留在原始硬體上數十年的後期 NEOGEO 格鬥遊戲,例如《NEOGEO Battle Coliseum》、《The King of Fighters: Maximum Impact》,尤其是《The King of Fighters XI》。 SNK 對於將這些遊戲重製回現代平台持開放態度,但他們也指出,非 NEOGEO 原始硬體的 作品需要更多技術工作來復刻,因此粉絲仍需要等待。 為何選擇現在推出《Real Bout 2》 DarkHorse:為什麼覺得現在是推出《Real Bout 2》的合適時機? Laurent:隨著《Fatal Fury: City of the Wolves》的推出,我們認為現在是回歸這個 最受歡迎的《Fatal Fury》系列作品的好時機,讓老玩家與新玩家都能享受這款 NEOGEO 經典。 DarkHorse:為什麼這次選擇單獨推出一款遊戲,而不是整個《Fatal Fury》合集? Laurent:因為《Real Bout Fatal Fury》系列每款遊戲的機制都不相同(如環境擺設、 障礙物等),所以我們認為這次只回歸單一作品是最好的方式。 未來是否有回歸其他作品的計畫 DarkHorse:你們有考慮以類似方式重製其他《Fatal Fury》或《Art of Fighting》作品 嗎? Laurent:當然。我們很希望聽到粉絲希望回歸的作品清單。 《Real Bout 2》的特色與新增內容 DarkHorse:為什麼玩家應該選擇這個版本的《Real Bout 2》?它有什麼特色? Laurent:《Real Bout Fatal Fury 2》作為《Real Bout》系列的最終作品,重新平衡了 角色陣容,戰鬥節奏也非常出色。其「連段攻擊系統(Combination Attack)」讓玩家可 以輕鬆將普通招式串成華麗連段,加入假動作、S 與 P 強力招即可延伸連段。 DarkHorse:這次版本有什麼修改或新增嗎? Laurent:原作內容完全保留,確保所有玩家都能體驗到原版 RBFF2 的遊戲感受。 DarkHorse:收集舊資源或畫廊素材困難嗎?有什麼想放但找不到的素材嗎? Laurent:其實不難,SNK 一直妥善保存了 NEOGEO 及其他平台的所有資產,所以這次要 蒐集 RBFF2 畫廊模式素材很順利。 關於未重製的作品 DarkHorse:還有像《NEOGEO Battle Coliseum》、《The King of Fighters: Maximum Impact》,尤其是《The King of Fighters XI》,為什麼沒有新重製版? Laurent:這些作品原本不是在 SNK 的 NEOGEO 平台開發,因此我們需要考慮技術需求, 才能將它們移植到現代平台。 DarkHorse:是否有希望重製但會有技術困難的作品? Laurent:據我所知,沒有作品會有技術上的重大問題。 格鬥遊戲重製與未來 DarkHorse:過去十年,格鬥遊戲的重製與回歸有什麼進展? Laurent:隨著玩家對良好線上功能需求增加,SNK 已確保將最受歡迎的格鬥遊戲加入 rollback 網路對戰功能,讓 RBFF2 無論玩家身處何處,都能暢玩。 DarkHorse:重製經典作品時,必須包含哪些要素? Laurent:毫無疑問,rollback 網路對戰如今是重製經典格鬥遊戲時必備的功能。 DarkHorse:現代重製作品還有哪些可以改進的空間? Laurent:可以增加更多角色資訊,透過畫廊或練習模式呈現。我們也期待收到粉絲的意 見,了解他們希望未來重製增加哪些內容。 DarkHorse:你如何看格鬥遊戲重製的未來發展? Laurent:未來將有更多對高品質線上功能的期待,SNK 也會努力做到這一點,同時增加 更多遊戲體驗的功能。請粉絲告訴我們希望在未來重製作品中看到什麼! ps:這家code對老遊戲改寫代碼沒問題,尤其是模擬器系列的 但恃魂曉就改的很慢效果也普普 XI和nbc都是atomiswave 基板 模擬器不知道寫得如何,好像已經可以了 看SNK要不要在養這家加拿大公司或是乾脆再給XIII日本公司SAFARI練刀 畢竟效率溝通比較方便,但容易出包。 他那段話根本自相矛盾,有困難做不到回滾代碼及練習模式人物框。 個人猜測應該是回滾別人已經做出來了,他們可以修改改善, 但練習模式加強改善沒辦法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.151.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1759505345.A.E63.html

10/04 00:48, 4天前 , 1F
應該學卡表,再出個適合現代模式餓狼合集,一次只出一個
10/04 00:48, 1F

10/04 00:49, 4天前 , 2F
作品,又在STEAM上賣那個價格,一般人只會在特價時入手吧
10/04 00:49, 2F

10/04 13:31, 3天前 , 3F
AW基板就DC,老卡power stone都可以復刻
10/04 13:31, 3F

10/04 13:32, 3天前 , 4F
要做XI或NBC有啥難,另外98UM也是AW
10/04 13:32, 4F

10/04 21:09, 3天前 , 5F
98um 是TypeX基板
10/04 21:09, 5F

10/04 22:23, 3天前 , 6F
我印象沒錯的話 02um 98um 都是用ps2模擬器移植的
10/04 22:23, 6F

10/04 22:23, 3天前 , 7F
SNK技術目前肯定是目前主流最弱的 指程式方面
10/04 22:23, 7F

10/04 22:26, 3天前 , 8F
是xbox360才對 查了
10/04 22:26, 8F

10/06 10:25, 2天前 , 9F
傻, 重製97 在中國大陸賣到翻不更好
10/06 10:25, 9F

10/07 12:11, 1天前 , 10F
希望可以重製02umfe或13um
10/07 12:11, 10F

10/07 12:15, 1天前 , 11F
13沒有um,目前在steam或PS5上看到的就是家用版,有本原本
10/07 12:15, 11F

10/07 12:15, 1天前 , 12F
有比原本的街機版多了故事模式
10/07 12:15, 12F
文章代碼(AID): #1et-l1vZ (KOF)
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