[問題] Hori Tekken8大搖使用問題詢問

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (堅持到底)時間1周前 (2024/12/13 01:27), 編輯推噓4(4015)
留言19則, 4人參與, 4天前最新討論串1/1
最近買了Hori Tekken 8來玩KOF 2002um(想要練一些招式), 試玩之後發現很多招式轉成功的機率不高, 例如: 八神的葵花和金卡法的三空擊(需要連續反轉四分之1圈的招式), 明明一些招式在湯姆熊用的出來, 自己用大搖試都轉不太出來(10次成功不到2次), 日前有上網查了一下, 好像有人買三和的零件來更換(擋圈和按鈕), 請問各位格鬥前輩們, 招式發不出來是否有可能是圓形擋圈和方型擋圈不一樣所造成的? (外面遊戲場的搖桿是圓形擋圈嗎?) 請問哪個地方有賣三和的零件? 或是有在幫人家換零件的? (新竹/台中地區是否有?) 另外詢問一下, 有在網路上查到有一種叫"複合爆氣" 的招式, 底下網站連結有寫到 https://otisyeh0912.pixnet.net/blog/post/352910807 例如: 草薙京的站立重拳馬上接(BC+毒咬)一齊按,好像可以讓毒咬和爆氣同步完成, 這樣做就不用爆氣後馬上接前前衝(個人手拙一直無法練成要前前衝的招式), 想請問還有哪些角色也適用"複合爆氣"的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.96.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1734024452.A.CB5.html

12/13 07:47, 1周前 , 1F
湯姆熊都是方檔,hori這支應該也是方檔,hori跟三和沒有差
12/13 07:47, 1F

12/13 07:47, 1周前 , 2F
異到轉不出來要特別更換的程度(當然老玩家習慣三和就會改)
12/13 07:47, 2F

12/13 07:47, 1周前 , 3F
,你練習模式開顯示輸入指令看是指令不完整還是時機問題
12/13 07:47, 3F

12/13 07:47, 1周前 , 4F
複合爆氣最實用就無名啊,C 前B 前A 前BC(變爆氣前B) 前A
12/13 07:47, 4F

12/13 07:48, 1周前 , 5F
接後續,八神也能 C 前A 反轉BC(變爆氣葵花) 接後續,很多
12/13 07:48, 5F

12/13 07:48, 1周前 , 6F
角色都能只是傷害沒直接BC Dash多就不會特別開發
12/13 07:48, 6F

12/13 07:48, 1周前 , 7F
還有另一種複合爆氣是C.B爆氣 或 B.C爆氣 (C比B早或B比C早
12/13 07:48, 7F

12/13 07:49, 1周前 , 8F
按2F內),效果是爆氣時同時出C或B (C.B爆氣比較實用,下B
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12/13 07:49, 1周前 , 9F
挖到下段就能確認大傷害)
12/13 07:49, 9F

12/13 07:49, 1周前 , 10F
再拿無名舉例,C 前B 前A C.B爆氣(爆氣時同時出C) 前B 前A
12/13 07:49, 10F

12/13 07:49, 1周前 , 11F
接後續整套打完多痛那0.3割,證明你有在練
12/13 07:49, 11F

12/13 09:32, 1周前 , 12F
感謝回覆,會先用練習模式開輸入指令查看是否輸入
12/13 09:32, 12F

12/13 09:32, 1周前 , 13F
不完整,然後你講的無名指的是nameless對吧?
12/13 09:32, 13F

12/13 09:36, 1周前 , 14F
請問C比B早按 2F內,什麼是2F啊?是2秒的意思嗎?
12/13 09:36, 14F

12/13 09:43, 1周前 , 15F
F=Frame幀數,格鬥遊戲都是定義1秒60F
12/13 09:43, 15F

12/13 09:50, 1周前 , 16F
也可以注意一下搖桿與手的角度 在家跟在街機高度有落差
12/13 09:50, 16F

12/13 09:50, 1周前 , 17F
像是比賽選手就是放在大腿上熟悉角度 就不會因為場地有差
12/13 09:50, 17F

12/17 09:18, 4天前 , 18F
檔板有差,我從八角換成四角,或是從副廠換成三和招式就
12/17 09:18, 18F

12/17 09:18, 4天前 , 19F
好出很多
12/17 09:18, 19F
文章代碼(AID): #1dMnq4or (KOF)
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