[情報] KOF XV| 四條雛子 |預告 #59 11.07
23'11.14 下午4點上架
就學於名門大小姐學校的四條財閥千金大小姐。
雖然身材嬌小,戰鬥風格卻是「相撲」,而且有私人廚師烹飪相撲火鍋。
她性格文靜大方,但有時候說話做事會有點天然呆,波及到周圍的人。
(CV: 田村 茜音)
https://www.youtube.com/watch?v=AUQrML1wGxE
S1= 4隊+BOSS =13隻
14回收4隻(洛克+南鎮)
隔壁棚3隻(侍魂) <-其實也算回收
新建模6隻(牙刀+潔妮+裏大蛇+路卡爾) 但夏爾美在TTF已新建模過
S2=7隻
14回收3隻(館長、電妞、娜吉德)
新建模4隻(真吾、傑尼茲、墮瓏、雛子)
S3
肯定又要回收14角色了
1.奧斯華(XI阿修+神武),唯一還沒回收進15的14DLC
2+3.雙秘書(八神)不排除同時出的可能性
4.大門(京+紅丸)
5.瑟琳娜(但個人比較愛班德拉斯、尼爾森操作特殊不適合大眾)
南美隊不算有共同目標而組隊,如果拆賣不意外
但瑟琳娜的位子八成是給無料BOSS
6.柴舟(真吾+京or大門)真吾在結局出現結果上了DLC、個人希望也帶上柴舟
7.同樣在結局出現只剩下他還沒、幾乎一定會出的神武(阿修+墮瓏)
依比例算
S1:S2 扣除BOSS角 = 12:6 = 2:1
新建模6:3、14回收4:3
如果是奧斯華、雙秘書、大門、BOSS、神武、柴舟 剛好也7隻 回收4新建模3
不過還是希望能有眼睛一亮的角色參戰 例如像娜吉德這種新原創角
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從14起算 是新建模沒錯啊,大蛇隊跟裏大蛇同個模 我只計算一次欸
因為是統計DLC所以寫裏大蛇,所有角色的話 15新建模總共14隻
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反正回收已建好模的14角色又可以賣錢 再加幾隻新建模舊角色 沒啥大問題
侍魂都有S3了 雖然已經沒啥好期待的 但現成的角色如果不拿來賣是在智障幾點勒
S2壓軸放雛子我真的覺得媽的SNK行銷都白痴嗎
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真的 感覺刻意做成半成品,搞不好會出個什麼UM版 加點新玩意再把遊戲性提升一點
但我覺得以後加跟現在加,現在加比較重要吧..熱度消退後加了也難救
不過依照SNK做遊戲的習慣,定型就不會改了 等16吧
只是格鬥遊戲再怎樣變都已經了無新意
不靠其他附加價值(ex服裝或自訂外觀)怎麼維持熱度
何況有這麼多遊戲要玩,FTG是夾縫中求生存
雖然類型稍有不同 但鐵拳7可以賣破700萬,我個人是想不透FTG賣成3A大作是什麼魔力
遊戲性輸人家 又不弄些可以提升趣味的附加價值,然後還要砸餓狼這塊招牌!?
角色沒創意就算了連C超視覺效果設計都爛,看看隔壁棚的SF6好嗎
原有角色轉變成96京、爪庵 都是不錯的嘗試
但看久了京庵不過就是3D化而已 招式毫無變化已經十幾年 其他角色更不用說了
如何把原有招式變帥 設計上其實不難啊..搞不懂是要吃老本到什麼時候
現在還回頭吃餓狼老本 XDrz
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這個倒是有關注14 leak的都知道,但DLC排序實在是..
3D化京跟真吾大致上差蠻多的,鬼燒的收招的肢體動作就稍有不同
SNK這部分還是有把師徒之間"熟練"&"生疏"區分開讓玩家肉眼可見
以前2D點陣確實有套,但有一說一15在兩者所有動作上差異蠻明顯
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XD 我也喜歡這隻 但飛賊篇可能有觸及某國敏感神經 遙遙無期..
噓
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已經有新乾爹了 整個公司正在擴張跟畫大餅開發新IP+舊IP的重開機
短時間不會再面臨倒閉的結果了 之前是因為投資失利+大型電玩市場委靡
所謂謾罵是毫無建樹地罵,我幾乎每次都有點出問題點還有改進方向欸
當年KOF13在萬年還有問卷調查 意見表是寫了
例如安迪(還是琢磨忘了)的飛翔拳太大顆(上下太高) 但後來遊戲也沒變
甚至也寫mail給SNK過 當然我不諳日文 SNK也沒回覆(笑
隨便講個 路卡爾C超 視覺是把對手擊墜到正下方的地面
https://www.youtube.com/watch?v=R4xTe_kSYXo
(其實表情模組都一樣沒必要做這影片)
凱薩波卻是射斜角!? 對手起身後看的角度更奇怪是平視再高一點點而已
其實是把對手斜角度擊墜沒錯 只是揮拳後手的角度就是對不上 怎麼看都像正下方打
沒運鏡的情況下還是可以看出角色是斜角度墜地 只是沒有墜往地面的完整軌跡不好判斷
13:50 https://youtu.be/t_sL8KkvvQs?si=-6hEQKx_HSxGdUqM&t=830
像是GGST 醫生推輪椅撞對手的腳 每個表情至少都是畫不一樣
https://www.youtube.com/watch?v=yDg5HohyAVI
路卡爾C超中招的全都是一號表情動作 真的很乾
舉例瑪瑪哈哈擋在露露前面,或自己逃走製造笑點
山崎輸姿屁股翹高、雅典娜反射鏡、瞬影的鬼手出來擋、庫拉用冰塊或雪人
恐龍表現出隕石天敵的驚恐、庫克里用砂擋 要多少有多少 (角色太多全做很累我也懂
點陣時期SVC吸血鬼大招都能讓每個角色男變女了,加點彩蛋不難啊
安琪C超安排幾位是享受的臉 也有厭惡的臉 懶得做也可以只加鼻血特效
良跟羅伯龍虎亂舞之後 隨機出現天狗一起最後一擊 不然琢磨都多久沒登場啦..
3D時代了 同一招不同應對在製作上完全沒有難度欸
雖然要考量SNK開發15時有限的人力跟資源
我唸歸唸也是希望KOF能變得更好
真侍魂的趣味密技變Q版娃娃 本來是可以成為傳統但可惜也絕響
就等著看餓狼會不會把過去一些傳統重現在COW上吧
偽3D場外KO、場地左右界外、RB系列連段等等
像KOF隊友站在背景也應該要成為傳統特色
13都有彩蛋角色躲在每個場景裡 也有自訂部位顏色的功能 不愧是三本柱之一
但14 15就只是3D化而已 但14每個角色動作幾乎都沒有失去2D原味 已經很厲害
而15就有幾隻味道變蠻多 七枷社、路卡爾等
也許我對SNK太過嚴格(這次用詞是尖銳了點) 但KOF 侍魂 餓狼都真的3D化過
如果不是巔峰時期不可能有能力做這些嘗試
不管是技術不到或是當年3D還不成熟 但現在從建模來看SNK進步非常多了
只是現在遊戲幾乎都是3D化 SNK依然做到了只是慢了半~一個世代(畢竟倒閉過)
如何截長補短是SNK應該去思考的製作方向
如果真的懂玩家要什麼也重視玩家意見 今天KOF早就跟SF並駕齊驅了
好歹兩家角色也曾經出現在同個遊戲至少5次以上 只可惜倒閉導致後續計畫幻滅
之前訪談有提到CVS3的事情 十年內要做出來 SNK重生後相信兩家再次合作也不遠了
22年EVO海報對玩家來說已經看到了續作的可能性 https://imgur.com/a1EIEUQ
希望以後都能看到SNK帶著不少新IP參加大型電玩展 加油SNK!
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