[閒聊] 梅原高期待sf6 轉YT

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (XD))時間2年前 (2022/03/22 09:54), 編輯推噓15(15071)
留言86則, 14人參與, 2年前最新討論串1/1
https://youtu.be/SzjRoK1Ce38
這是外國粉絲翻譯日本格鬥玩家的頻道。 想要分享的是裡面的觀點 簡單的敘述 粉絲自述是現代直播潮流玩家,起初是玩遊戲後來也看直播,成為職業玩家的粉絲。 粉絲問:快打5如果沒有像梅原等 知名玩家一直推廣,快打5已經涼 另外擔心日本卡普空格鬥的發展 態度,會有快鐵 jojo all Star battle 消失現象,目前是卡普空格鬥空窗期,對快打6期望很高,不要搞砸了。 梅原表示 快打5初期遇到狀況 角色平衡糟糕 ps4版輸入延遲 線上對戰lag等 卡普空在舉辦賽事與職業選手互相交流合作之下,慢慢全部都改善完成。並且成為最棒的格鬥遊戲。 以上是要說kof15根本還沒有底子去和卡普空比 遊戲平衡和比賽這種新商業模式大廠才能玩的起。 另外還有日本格鬥連合會 https://youtu.be/FIBfhMbLggE
討論格鬥遊戲免費模式效法fps遊戲 原田表示fps三款遊戲都相同 warzone fornite Apex 可是格鬥2d和3d差很多。(這裡就知道隔行如隔山,三款遊戲ttk時間差異很大) 國外YT Mr.dood 希望ftg遊戲免費,不要再用街機商業模式經驗。 還說vr免費幾個月Ps plus 很成功的嘗試。 不過他的想法也很天真浪漫,不夠務實 前面失敗例子doa6 都沒看到,只希望日本公司像fps公司學習或是lol。 他的這篇留言很多觀點都很新穎 也是未來格鬥遊戲商品的新面貌。 格鬥遊戲本身就是學習時數極高勝負類別。門檻與深度太難拿捏了。 看project l 如何經營,日本老牌公司可能會效法了。 格鬥遊戲從街機一道5塊低成本的類似漫畫店租賃漠視已經消失殆盡,變成要賣整包精品的周邊或是漫畫全面展覽才有銷量噱頭,時代變了。 街機格鬥遊戲也該連合了。 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.31.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1647914075.A.D00.html

03/22 10:00, 2年前 , 1F
順發6應該最快也是明年才出吧
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推 但這樣不就要賣SKIN等等的商城課金模式了嗎 SFV是賣很多
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但好像都跟著季票在賣 不買就像手遊VIP0 大概是這樣的概念?
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像LOL那樣賺點數買腳色,課金買Skin的模式有機會吧
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再怎麼說遊戲還是要人多才好玩,先吸引進來
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03/22 12:50, 2年前 , 6F
格G
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標題看成梅原要轉YTer XDDDDDD
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03/22 13:55, 2年前 , 8F
lol是角色輪流免費啊,也能用遊戲幣農
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記得DOA5就是走這商法,喜歡的角色就付費永久解鎖,
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有對策需求的玩家也有全角色大禮包能買
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然後DOA失敗的問題我想沒有人會認為是商法模式的問題
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...
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現在街機廳式微不只是影響格G商業模式,玩家離線社群也更
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難出現,黏著度也更不容易形成。加上線上老害/東巴一堆,
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即便把系統簡化一樣很容易有挫折感。而有挫折感卻沒有跟在
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街機廳一樣可以找人討論的話,相對不利於擴大觸及面及深化
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熟悉度
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樓上的問題現在實況這麼發達,還是可以找到人討論吧
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像曾魔王觀眾問角色他都會很詳細的講優劣,而且是邊
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打邊回
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直播就像是意見領袖 但是離線社群是豬朋狗友一起玩 (喂
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所以說知名選手有沒有起到一個標竿的作用在這個時代的
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確很重要
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重點還是玩的人少 入門門檻太高
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即便SF5 我看最近點閱數也很糟 應該比KOF15還低 很多玩SF
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5玩家也跑來KOF 表示很難像LOL一直維持同一款遊戲熱度
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SF勝在C社資源多,所以遊戲生命可以比KOF長,但是
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格鬥遊戲不符合這個時代的速食潮流,很難重返榮耀了
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很多遊戲練200小時已經是老手,格鬥遊戲還在新手村
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SF5這次月底更新算大改不少,連KAGE的氣功都改成能飛
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出去,不過看起來沒有要做影片好好解說,大概只能搭配
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文字的變更點自己摸,而且今年CPT要如何老卡也還沒公
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布就是
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所以說高手們顧自己玩不建言 那直播開好開滿也是沒用
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我是覺得這和當前遊戲流行有關係,商業手法調整也不會
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讓遊戲變得大眾,入門門檻降低讓玩家接收比較重要,即
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使這幾年各廠商都感覺的到在致力簡化遊戲,目前還是很
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難突破這困境
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個人不覺得高手只顧自己玩不建言所以難改變什麼,別忘了
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高手們都是願意花大把時間犧牲其他次世代娛樂,農遊戲本
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質的醍醐味才會持續堅持到有頂上對決的經典,放眼其他需
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要駕駛員特質的產業就知道(音樂電影運動等)速食世代就
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是不一樣了。對於這類需要花時間磨練的工匠職人藝術,降
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低門檻引進新血固然很棒,但也造就了許多覺得那這遊戲就
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只是這樣嘛,而轉向去其他能夠當下產生更大刺激的娛樂,
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SNK的規模的確跟卡社沒得比,但也同時感受的到那一股世
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代交替的求生存
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梅原提到SFV適度調整成為最棒的格鬥遊戲,同時兼具商業
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經營行銷考量 ,因為也犧牲了他發揚的道服系波升戰略,
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再也看不到他玩道服系了,其他的網友問答裡他也說了SFV
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他所不認同的地方,甚至造就他另一波傳奇的SF4,他也說
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過是因為遊戲這樣設計他才不得不這樣玩,才能贏,終究還
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是駕駛員面對現況的調整
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上面的人講話讓我感受到格鬥遊戲老害真的多
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跟日本壽司演化史有87%像,差點被時代淹沒只能轉型存
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把FTG褒成工匠職人藝術,把現代大眾主流貶成速食文
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化,真的逗趣
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目前格G的確是更像是這樣啊,反應不用那麼大。
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也不只格G,玩到競技層面的運動或遊戲在知識經驗傳承上面
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都比一般人想像中更強調師徒制。這是因為這些知識系統化程
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度有限,更多內隱知識需要像師父帶學徒一樣手把手去帶。刻
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意練習這本書也一直在說你要找到適合你自己程度的教練也是
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基於這個前提上。
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網路時代對於系統化知識傳播是有助益的,但是內隱知識不見
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得能得益於網路時代的資訊傳播能力。
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所以要說Ranker玩格G像是工匠一樣細心雕琢是沒問題的,但
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是也還是會有人可以系統化之後藉由網路傳播。之前GGXXR有
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人手繪Eddy攻擊套路,至少你會了就可以當量產型玩家打到一
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定程度,但那之後就是更細微的操作(技術)、角色對應(知識)
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還有臨場應對(心理素質跟多擇攻/防成功率),這就很考驗玩
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家自己心態。因為要磨這些不但要大量時間還要面對大量挫折
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。這在這種有作業大家抄大家一起爽的時代是真的不吃香
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所以我一直覺得頂級玩家也不能只是埋著頭練自己的,因為這
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些知識沒辦法散播出來。直播出來的內容也是沒有系統化,新
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手有看但是沒有懂,即便在聊天是問的問題也自然
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*即便在聊天室發文也常常問不到重點。
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所以我前面才會提到大台電動場對於這種知識傳播的重要性
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所以ARC現在都有自己做角色的基本Guide影片啊
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很多主要真的就是真的完全沒2D FTG基礎的緣故
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台灣目前比較能現場交流的社群大概就幾個點,ET那邊,
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主力是KOF,但其他主流應該也是有人玩,8樓聚會,主力
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SFV,最近魯比也開始辦15的比賽,鐵拳聚會,之前場地
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是三重,現在不太確定,好像改到新竹學府?
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03/29 08:21, 2年前 , 86F
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文章代碼(AID): #1YEInRq0 (KOF)
文章代碼(AID): #1YEInRq0 (KOF)