[情報] KOF15全平台 Q1 2022
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1412426113482039297
官方推特
2022 Q1
PS4, PS5, XB1, XBSX, Steam, Epic, Windows Store
也不是真的全平台啦,沒有老任跟Google。
有要做rollback的話,switch只有4G RAM不夠
Google Stadia的話,除非給很多錢,否則侍魂已經燒過一次了。
SNK對Epic真是不離不棄XD
微軟商店比較意外
另外以SNK的技術力,PS5跟XBSX搞不好只是上世代重包裝而已。
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蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南,
波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.5.5.197 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1625584660.A.43F.html
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 07/06/2021 23:18:22
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畫面材質縮水是可以上,但是15已經說要用rollback/回滾 netcode了
rollback的話需要跑一份副本在背景,2D遊戲就算了,3D的話Switch的記憶體不夠
除非其他平台有rollback然後NS沒有,但是這不可能等於SNK要搞兩種netcode
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 07/07/2021 09:29:50
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14我猜是引擎啦,侍魂是用Unreal4.
14是自製引擎,同架構的PS4, PC, XBOX好轉換,要轉到NS的ARM可能引擎要大修
SNK大概評估過沒資源搞
※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 07/07/2021 11:19:43
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