[情報] KOF15會採用rollback netcode
大概是被問煩了XD,小田泰之在推特上說
15會採用rollback,目前還在開發中。
rollback不是甚麼新的東西,GGPO就是了。
老遊戲好處理,但新的遊戲要做平行運算其
實是很吃資源的。像快打五,自家開發的RB
,一直到最近其實都還沒有很穩。還有像大
亂鬥,因為要一次處理最高四人的連線,運
算量太大,真要做的話NS的硬體記憶體會是
很大的問題。
不過GG因為beta的連線品質太好,會給業界
其他格鬥遊戲廠商些壓力吧。
更新後餓狼,月華2,02UM的連線品質很好
,但我個人比較想看到的是98UM與侍魂曉..
尤其是侍魂曉,SNK有心推廣線上賽,很需要RB
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天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠,
明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南,
波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有,
本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。
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