[情報] KOF15會採用rollback netcode

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (楊回血了。)時間3年前 (2021/02/27 06:35), 編輯推噓4(4013)
留言17則, 5人參與, 3年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/i19Iwul.png
大概是被問煩了XD,小田泰之在推特上說 15會採用rollback,目前還在開發中。 rollback不是甚麼新的東西,GGPO就是了。 老遊戲好處理,但新的遊戲要做平行運算其 實是很吃資源的。像快打五,自家開發的RB ,一直到最近其實都還沒有很穩。還有像大 亂鬥,因為要一次處理最高四人的連線,運 算量太大,真要做的話NS的硬體記憶體會是 很大的問題。 不過GG因為beta的連線品質太好,會給業界 其他格鬥遊戲廠商些壓力吧。 更新後餓狼,月華2,02UM的連線品質很好 ,但我個人比較想看到的是98UM與侍魂曉.. 尤其是侍魂曉,SNK有心推廣線上賽,很需要RB -- 天生佳使芽初萌,三時城上倚情悠, 明朝擇日閑遊花,相木塘澤欲觀南, 波風餘多落遍野,橋頭卿本無來有, 本是自庄綵杏鈴,櫻珞蔽空樂祝桃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.5.5.197 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1614378905.A.F4B.html

02/27 22:56, 3年前 , 1F
98UM感覺就被半放生,也沒辦法,誰叫平衡FE版日本以外要
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02/27 22:57, 3年前 , 2F
那麼多年後才能在STEAM上玩到
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02/28 16:51, 3年前 , 3F

02/28 16:51, 3年前 , 4F
有中文翻譯,YT沒人翻 有興趣可以去看看這技術的細節
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02/28 16:54, 3年前 , 5F
主要是畫面音效招式動作這三種rollback的校正 看SNK如
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02/28 16:55, 3年前 , 6F
何發揮了,看是委外還是有決心自行開發,推特上相關消
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02/28 16:56, 3年前 , 7F
息指出若是初期就採用一個月內可以完成,若是修改看
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02/28 16:57, 3年前 , 8F
看技術力,最長的要七個月(沒經驗只採用GGPO邏輯原理)
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02/28 16:58, 3年前 , 9F
code mystics目前採用的都非常優秀,可以自行變更延遲
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02/28 16:59, 3年前 , 10F
輸入及回溯F數,相比GGS新採用的固定延遲輸入
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03/02 01:14, 3年前 , 11F
rb原理是什麼?
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03/02 14:26, 3年前 , 12F
說真的SNK根本沒心要推廣吧...
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03/02 14:28, 3年前 , 13F
跨平台連線也要做,不然STEAM上面就那幾個人
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03/03 02:23, 3年前 , 14F
跨平台太硬了啦,你看連打工賺飽飽的ARC都不敢做了,
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03/03 02:23, 3年前 , 15F
更別說現在只有侍魂跟KOF的SNK了
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03/03 02:24, 3年前 , 16F
SFV記得也是為了搞跨平台付出不少代價
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03/03 05:10, 3年前 , 17F
C社跨平台有搞個中央伺服器在處理連線嗎@@?
03/03 05:10, 17F
文章代碼(AID): #1WENUPzB (KOF)
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