[情報] KOF XV|  東丈  |角色預告 #05

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (我在1949等你.懷念)時間3年前 (2021/02/11 10:14), 3年前編輯推噓44(440117)
留言161則, 27人參與, 3年前最新討論串1/1
東丈(CV:三戸耕三) 「この試合、ジョー伝説の新たな一ページとして刻んでおくぜ!」 https://www.youtube.com/watch?v=33zNUxCddys
獨自前往泰國,達到泰拳頂點的冠軍。 雖然擁有陽光且豪爽的性格,但在追求變強方面很偏執。 與特瑞和安迪在南鎮相遇,作為好友與他們有很深的友誼。 14 15比較 https://www.youtube.com/watch?v=Ni93yMxyKMA
截圖 https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1359684618778124288 https://twitter.com/SNKAofficial/status/1359704613587279873?s=20 巴哈 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210625 人設 久違的以RB餓狼傳說SP般的藍色短褲登場。 前作時短褲放入「無敵」的文字,這次則是改為「大和魂」。 煩惱要放入甚麼文字時,聽了おぐら老師的提案而決定使用「大和魂」。 為了活用字面上的形象,在周圍配置海浪圖樣,試看看讓整體更加有和風感。 對戰中可能看不太清楚,但短褲後面可是老虎與日之丸。 日文 https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1361135443840966656?s=20 英文 https://twitter.com/SNKPofficial/status/1361135839099592708/photo/1 無字 https://twitter.com/SNK_INTERACTIVE/status/1361147922469974021?s=20 小倉說過這次隊伍組成跟14有很大差異 看來真的差蠻多的= = 再者 這次影片中背景上有兩種KOF Logo (之前的預告片中就有出現) 個人猜測15有兩個主辦方 設定上以抽籤的方式將隊伍打散 如果下週八神真的跟東丈一隊 那雙主辦的設定可能性大增 不過英雄隊的設定卻是 紅丸應草薙的請求照顧瞬影跟明天君 看來像是自願不是抽籤拆隊 所以這一點又跟猜測不同了 再繼續等吧 確定可以單發EX技 資源許可時一套連段也能加入兩次EX技 不過這大小龍捲風表現實在是太柔弱了.. 也沒有新C超 特效也從來沒有跟老虎有關= = 大概東丈算冷門角吧 SNK懶得對他大改 要是我來設計C超 亂舞技必含龍捲風+老虎的元素 把臂箍撐爆的最後一擊! (東丈上手臂的藍色環狀物) 臂箍斷裂不知道在泰國有沒有什麼禁忌或不吉利@@ 查了一下 泰國的臂箍是有分等級的 https://kknews.cc/sports/rzqagav.html 東丈的藍色僅位於第6段 但在設定上他早已是泰拳冠軍了 不知道SNK是有考究還是隨便上個顏色 而且他褲子都寫大和魂了 頭帶又是日本 看來跟純正泰拳也沒啥實際關聯 不知道泰國人對此有什麼感想= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.201.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1613009695.A.65F.html

02/11 10:17, 3年前 , 1F
八神隊第2人?
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02/11 10:22, 3年前 , 2F
東丈跳槽到八神隊的話就兩個賣點 1.東丈首次未與泰瑞同隊
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2.繼2003後,他再次擔任No.2的角色 (以往都是三當家)
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02/11 10:28, 3年前 , 4F
亂舞技好醜,一點打擊感都沒
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02/11 10:32, 3年前 , 5F
看來這屆的隊伍組成有點有趣啊 XD
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02/11 11:04, 3年前 , 6F
Shatter All Expectations.... Literally.
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02/11 11:15, 3年前 , 7F
咦配音終於不是檜山修之了嗎?還是上代已經換了?
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02/11 11:30, 3年前 , 8F
14已換
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02/11 11:43, 3年前 , 9F
跟上次的八神特效動畫落差好大...八神不愧是親兒子
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,這次東丈的感覺就是路人
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02/11 11:55, 3年前 , 11F
臉的品質跟八神有落差
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02/11 11:57, 3年前 , 12F
龍捲風為什麼是用水的效果 = =
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02/11 12:42, 3年前 , 13F
KOF的東丈就比較沒有在強調"虎"的元素...
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02/11 13:06, 3年前 , 14F
對比上次的八神 這次實在沒有什麼驚奇可言
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我覺得很驚訝 八神隊第二人是東丈
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紀念獵人 東八(x)
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這樣第三人會是誰很難猜,難道是羅伯特?
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然候草薙泰瑞良組一隊
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02/11 13:55, 3年前 , 19F
我個人倒是很愛那個透明龍捲風 但上色的就很醜
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02/11 14:40, 3年前 , 20F
還是很期待 趕快出吧 14玩膩了 又跑去玩02um
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02/11 15:07, 3年前 , 21F
好懷念的餓狼二東丈配樂
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02/11 17:27, 3年前 , 22F
這次東丈比較接近RBS RB2的造型
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音樂是古早餓狼的背景曲 加分
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特效確實不夠炫炮蠻可惜的
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02/11 22:01, 3年前 , 25F
打擊感跟攻擊時人物的視角(眼神上)感覺很不搭
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然後動作死死的沒有八神那樣順暢
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02/11 22:02, 3年前 , 27F
唯一加分的真的只有BGM ==
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02/12 20:05, 3年前 , 28F
特效多=一堆特效亂七八糟看不清楚啦
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02/12 20:06, 3年前 , 29F
特效少=特效這麼虛 有夠混路人角就不用心嗎
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02/12 20:06, 3年前 , 30F
有夠難伺候
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特效不在於量多而是質好 也有國外玩家認為這次東丈的龍捲風特效不OK 為什麼15預告一出就有侍魂的即視感 我想明眼人都知道我在說啥 可以對比看看SFV某幾隻角色的招式 有"風"的特效是怎麼展現的 同樣都是UE4引擎 SFV的風特效強多了 這東丈除了褲子跟皮是15 其他都14啊 風的整體感還輸14 甚至輸侍魂 創意是人想出來的 都15了EX236AC還是三發龍捲 真的是懶人包 隔壁棚的塔爾錫先吐出一顆火球 再發一招強化前火球變成更強的招式飛出去 東丈? (笑 難怪沒啥人要用他 當初SF2的時候這隻角色沒啥人用 SFV大改造他的招式躍升一變強角 事實證明SF製作人真的有把"5"的世代進化演繹得很好 而SNK就只是把KOF HD化而已 在角色的招式上創意差強人意 草薙從96開始就是一種改造 也算是成功 但粉絲中絕對有很棒甚至比SNK還有創意的人存在 自己想不到的也可以借鏡粉絲的意見 這也沒啥好丟臉的 先前有粉絲做出自製的15介面 個人覺得很不錯 有個粉絲樣本在 到時就看15官方介面會不會輸給非官方了 嫌貨才是買貨人 這才是粉絲應該做的事情

02/13 03:06, 3年前 , 31F
樓上是要來戰的嗎
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上面討論特效的確很好笑啊
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至於舉塔爾席的大改動期望SNK也能跟進
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SNK現在跟老卡的技術力差距就擺在那
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快打也是為了角色的大改動將初始角色砍到了16人來維持
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平衡度的調整難易
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但今天如果是打著多角自由組隊的KOF很難做到這樣的大幅
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砍角後續用DLC形式補上
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還有 84 則推文
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02/16 20:15, 3年前 , 123F
老卡跟SNK的規模早已無法同日而語了啦,這樣比其實不
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02/16 20:15, 3年前 , 124F
太公平
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02/16 20:58, 3年前 , 125F
老卡也不是沒翻過車啊看看那精美的 MvCi XDD
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02/16 23:58, 3年前 , 126F
MVCI我毫無研究 但為啥翻車啊? 因為連到爽嗎?
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02/17 02:50, 3年前 , 127F
個人覺得MVCI應該是敗在開發陣容整個很有硬湊的雜牌軍
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感,新妻良太好像不在老卡裡了,所以大概也沒辦法以
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MVC3的新妻+8ing團隊開發,但MVCI個人查了一下開發
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團隊的要職,都是一些以往雖然有參與過FTG開發,但都
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是一些非常邊緣的職位,感覺就是沒人手硬湊
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當然主要的責任應該還是在掛總製作人的小野身上,而且
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那時第二開發部應該還是他管,人手或許就是他安排的
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所以其實老卡某些方面不弄其他FTG大概也是心有餘而力
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不足,SFV都還是一樣需要DIMPS支援了,自社真正比較有
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經驗的應該也都在幫忙SFV,硬湊人手出來搞結果就是爆
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02/17 03:21, 3年前 , 138F
怪怪魔域幽靈在歐美不受歡迎嗎 為何一直要搞不適合FTG的漫威
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02/17 03:26, 3年前 , 139F
記得SFVTT也是失敗的 都不知道誰想出來的企劃= =
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02/17 06:05, 3年前 , 140F
漫威不會不適合格鬥啊,看當年MVC2老美瘋成什麼樣,
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應該是大頭們覺得如果能找會MVC2的榮光,在漫威這塊招
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牌比當年強更多的現在一定大賺吧,但結果是他們做出個
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比MVC3還遜的東西
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02/17 06:12, 3年前 , 144F
快鐵會爆責任應該都在小野身上,首先是發售初期BUG過
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02/17 06:12, 3年前 , 145F
多,很明顯有又是趕發售趕工的跡象,還有破壞平衡又意
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02/17 06:12, 3年前 , 146F
義不大的寶石系統,而且居然還拿來賣錢,後來雖然改對
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02/17 06:12, 3年前 , 147F
戰可關掉,但也為時已晚,而壓垮駱駝的最後一根稻草,
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02/17 06:12, 3年前 , 148F
還是被解檔大師們發現DLC角資料明明就已放進光碟中,
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02/17 06:12, 3年前 , 149F
卻拿來當DLC賣,等於你只是花錢買解鎖,單機這樣搞基
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02/17 06:12, 3年前 , 150F
本上沒人受得了,就整個炸了
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02/17 06:14, 3年前 , 151F
覺得快鐵真的是有點可惜,要不然快鐵裡的鐵拳角其實都
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設計得挺有特色
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02/17 06:19, 3年前 , 153F
而且或許若DLC角的資料跟建模等不要先趕著做,乖乖後
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02/17 06:19, 3年前 , 154F
來再釋出,說不定初期初期的DEBUG跟平衡就有更充分時
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間來完善,也不會被抓包資料其實早放進光碟,所以怎麼
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02/17 06:19, 3年前 , 156F
想責任應該都在主導的小野身上
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02/17 07:56, 3年前 , 157F
MvCi 翻車一方面是授權問題,一堆大紅的前兩代角色無法
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出場,一方面是公關回應爆炸,還一方面是遊戲機制本身
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02/17 07:59, 3年前 , 159F
不給玩家活路,石頭系統一開任妳駕駛員差距多大都是QQ
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02/17 21:27, 3年前 , 160F
原來是這樣~ 謝謝大小R解惑~
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03/16 11:45, 3年前 , 161F
漫威有些手遊有格鬥,初期滿好玩的。
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※ 編輯: EVOL (36.225.154.138 臺灣), 03/18/2021 11:52:02
文章代碼(AID): #1W99CVPV (KOF)
文章代碼(AID): #1W99CVPV (KOF)