[閒聊] 不同角色應該要有不同集氣條~

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (教父)時間4年前 (2021/07/22 14:42), 編輯推噓19(20136)
留言57則, 23人參與, 最新討論串1/1
一直以來總覺得KOF雖然實現了格鬥家大亂鬥 然而不同武學相互較量的內涵似乎沒有做的很好 按道理講不同門派的內功應該是不一樣的 比如說從龍虎拳來的人就用龍虎拳的手動集氣模式 發招須耗氣,但對方防禦會損血; 紅血才可以開超必殺 但是超必殺技防禦不能且高失血量 還可以用挑釁技妨礙對手集氣 這樣就實現了與普通角色間的平衡 當然疊氣、傳氣系統也要引入 第一人可以故意都不發招手動集滿3條 待傳氣之後就會産生幾乎不用集氣的強力龍虎拳角色...... 這對不擅於練角,角色池淺的玩家算是福音吧~ 至於侍魂來的當然就不能集氣 只能用古代怒氣條、一閃那些東西 按鍵設置、損血等都照搬侍魂的系統 也就是說 防禦娜考露露的匕首要扣血 這也很正常 不然何以體現兵器之利? 最後,其實我對於機器人類型的角色 一直都很有意見... 這類型吃電源的角色應該越打越沒電才對 設定上應該是從一開始就滿3顆氣 然後就只能少不能多 無法集氣、傳氣,也沒有被挑釁的問題 這樣才對 以上~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.11.101.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1626936137.A.571.html

07/22 14:48, 4年前 , 1F
可能重新做一個格鬥IP才能實現,多建模都沒力氣了
07/22 14:48, 1F

07/22 16:19, 4年前 , 2F
.....
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07/22 17:05, 4年前 , 3F
BB就蠻多角色有自己獨特的氣條啊
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07/22 17:24, 4年前 , 4F
像天下一劍客傳這樣嗎
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07/22 18:45, 4年前 , 5F
你的論點很有特色但不一定好玩, 格鬥遊戲已經很拒新手了
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07/22 18:45, 4年前 , 6F
, 系統尤其不能太過複雜, 這是趨勢
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07/22 18:46, 4年前 , 7F
沒人玩的遊戲就沒人看沒人關心, 跟死了也沒啥兩樣了
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07/22 18:54, 4年前 , 8F
CVS2就有囉
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07/22 19:09, 4年前 , 9F
我也是想到天下一和CVS2....但這樣平衡度會很難做
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07/22 19:13, 4年前 , 10F
不過SVC把系統統一化 平衡度似乎也沒有比較好 XD
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07/22 19:58, 4年前 , 11F
我覺得可以做,設定上就像裡人物那樣吧,也是個方向。
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07/22 21:11, 4年前 , 12F
15角色量看起來會跟14差不多,再搞這個很硬吧
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07/22 21:13, 4年前 , 13F
是說Fighting Jam好像也是各角色不同氣條?
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07/23 00:15, 4年前 , 14F
SFV的爆V不就很像了 每個角色爆V後都有各自獨立的系統
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07/23 00:15, 4年前 , 15F
這也是我覺得SFV做的比KOF好太多的原因 有夠複雜豐富
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07/23 07:43, 4年前 , 16F
爆V比較像把以前的超必指令簡化....
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07/23 11:04, 4年前 , 17F
沒看98UM系統平衡度有多難。
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07/23 11:42, 4年前 , 18F
其實kof 97 98也有分advanced和extra
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07/23 12:15, 4年前 , 19F
快打的V系統真的蠻不錯的 賦予角色獨有的個性
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07/23 16:07, 4年前 , 20F
98分adven 和 ext真是棒設計,可惜後續沒延續下去強化並兼
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07/23 16:07, 4年前 , 21F
顧平衡
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07/23 16:38, 4年前 , 22F
無印98的ex模式太爛 結果98um又改得太強 XD 侍魂天下一
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07/23 16:38, 4年前 , 23F
雖然有6個模式 可是最常用的還是天模式 其他5個模式除了
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07/23 16:38, 4年前 , 24F
角色綁定外也很少看到
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07/23 16:38, 4年前 , 25F
平衡真的不好做
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07/24 01:40, 4年前 , 26F
爆v耶不能說是把超必簡化按鍵,性質跟功能都不一樣了
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07/24 17:58, 4年前 , 27F
可以有不同的集氣方式 但應該要全角色都能選擇通用
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07/24 17:58, 4年前 , 28F
就像97那種方式
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07/24 23:14, 4年前 , 29F
看到Laggia直播玩SFV,不熟練看起來就很普……
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07/25 00:04, 4年前 , 30F
有ADV/EXT兩種模式玩起來看會不會讓一些拳腳慢的弱角回春
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07/25 00:05, 4年前 , 31F
現在看ET直播14常常都變成點輕腳大戰 要不是ET角色池夠大
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07/25 00:05, 4年前 , 32F
看下來真的會寢落
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07/25 00:18, 4年前 , 33F
玩蒼翼或聖騎士之戰會不會好點。集氣挑撥消氣會拔掉 不是沒
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07/25 00:18, 4年前 , 34F
理由的
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07/25 07:56, 4年前 , 35F
可以去玩蒼翼或聖騎士之戰+1 一堆角色都有獨特的系統
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07/25 14:25, 4年前 , 36F
如果跟快打比,在Kof快節奏快反應的環境下,會傾向四代
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07/25 14:25, 4年前 , 37F
直接針對拳腳招式平衡,系統稍微點綴,直接顯現玩家個性
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。快打V的系統雖然很有趣,但也相對犧牲掉部分駕駛員特
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質,尤其在電競環境下,並不是每個玩家都會把喜好與個人
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堅持擺在優先選擇,為了必勝對系統妥協淪為系統戰,覺得
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07/25 14:25, 4年前 , 41F
會失去格鬥遊戲本身的醍醐味。
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07/27 15:43, , 42F
看似很創新 但很容易造成角色強弱更明顯 反而只用S角
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07/28 15:30, , 43F
現在不也一堆人只練S角嗎? XD
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07/28 15:31, , 44F
或許一個角色有兩個系統可選比較容易讓中下游角色翻身
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08/01 14:11, , 45F
啊不就mugen
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08/02 01:57, , 46F
侍魂3代可以手動集氣
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08/07 13:18, , 47F
可以參考是任天堂明星大亂鬥,泰瑞血紅超必殺技,隆肯走
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08/07 13:19, , 48F
4代路線,機器人沒電飛不起來沒有雷射,DQ勇者的眾多魔法
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08/07 13:19, , 49F
,麥塊堆積木陷阱,史內克炸彈控場,打獵設置型道具角色
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08/07 13:20, , 50F
,克勞德的氣滿暫時Buff,雪人兄妹的情比金堅,皮克敏的
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08/07 13:20, , 51F
分工合作,軍師的魔法CD時間,路卡利歐瀕臨死亡覺醒提升
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08/07 13:21, , 52F
,洛克人眾多飛行道具,三島一八浮空追擊,等等,製作人
08/07 13:21, 52F

08/07 13:21, , 53F
盡量讓各個角色特性忠於原作。
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08/07 13:21, , 54F
目前最新一代Tier List S+A+B大概40名角色,就算D級角色
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08/07 13:22, , 55F
打獵狗鴨也是有人打進美國EVO總前5強,比賽可看性高。
08/07 13:22, 55F

08/07 13:33, , 56F
有的角色可說是獨立一個系統,但又不離大亂鬥將敵人擊飛
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08/07 13:34, , 57F
這個大規則。
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文章代碼(AID): #1W-HD9Ln (KOF)
文章代碼(AID): #1W-HD9Ln (KOF)