[情報] XV 影片Part.2 瞬影戰鬥畫面
瞬影(CV:大原崇)
「怪我する前に逃げてくれよ。」
https://www.youtube.com/watch?v=Asg-tHYHJOA
人設
操縱幻影的少年。
年幼時因為他的神秘能力而被雙親遺棄,之後唐福祿收他為弟子養育。
迷之怪物威爾斯出現後,為了控制自身的力量不斷磨練自己。
此次與好友明天君一起參加大賽,想要證明他修行的成果。
日文
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1349899213581107200/photo/1
英文
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1349903959566082048/photo/1
14 15比較
https://www.youtube.com/watch?v=MeZBajjkJkM
截圖
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1349979983632994306?s=20
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209244
違和感有點重.. 14好像還比較順= =
看來有追加新特殊技 6A、一招新必殺技
這必殺技看來是因應ABCD可以往不同方向前進
影片中展示的是往下跟斜下
故意不打中舖梗 所以還不知道這招實際效果
跟草薙對話的畫面 很有動畫感 不錯
表情也到位
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.160.173 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1610590000.A.68F.html
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這幾天看了一些國外玩家對瞬影預告的評價
大概指出了預告片有幾個問題
1.利用短剪輯試圖掩飾遊戲其他缺點
也許言之過早 但說的不無道理
2.預告片過短 咻一下就沒了
確實很短 還有一招看似新必殺但卻沒攻擊草薙是在展示什麼東西
還是那只是讓空中214K 236K多了新的推進方向?
因為粉絲做14 15對照影片是把新技跟14空中移動技放在一起對照
3.會被說根本是換皮的14真的一點也不為過
因為從14預告開始就是這樣展示的 必殺 超必 M超..
這代表什麼? 代表SNK在動作運鏡上確實還是沒有進步
因為從預告就能看出來14的影子很重
不管是展示內容、剪輯方式都跟14預告走向一樣= =
簡單說從"影片風格"你可以從中推測是出自同一人/團體之手
嘆..我看15的DLC服裝又要爛尾了 SNK真的沒啥人才 orz
系統我也不奢望了 展示影片都剪得比別人糟是三小..
14那個歌聲(樂團) 15聽起來也是同一團 WTF XD
4.小田在預告片上的談話 一直丟球給小倉榮之
看起來小田是前輩才會有這樣的流程 日本的職場文化不評論
但介紹你家睽違5年的新作遊戲 臉上卻有一股倦怠感
身為製作人卻都丟給下屬回答
感覺爹不疼娘不愛 這樣做出來的成品會好嗎 懷疑..
是不是可以換製作人試試 不同的搭配才能擦出不同的火花
KOF的可能性才會延伸出去啊 13不就是一個可能性突破嗎
KOF史上最高作品頒給13代應該沒有過譽吧 (除了搬運這一點扣分以外)
但13製作人久木野雅昭早已離開SNK
板上曾經有討論13製作人離開SNK的文章
https://pttgame.com/kof/M.1295510249.A.5FC.html
如果外包製作可以讓成品提升到新的層次
其實也是不錯的選擇啊 這都遊戲業的常態了
遊戲公司是遊戲公司 遊戲工作室是工作室
跟漫畫連載一樣 編輯部有責任監控作品品質跟劇情走向等等
編輯部不就跟SNK一樣 你給作者(工作室)一個方向 必定要先驗收試做作品
兩邊開會完有問題、要修正就在會議上解決
下次開會再把修改好的案子拿出來討論 重複上述
你還是掛名製作人啊 只是技術力不是你們SNK的是工作室的
啊覺得這工作室有幫到SNK 有助於提升遊戲銷量
可以吸收成自己的旗下工作室啊 但人家要不要被納入又是另一回事了
雖然目前看來15預告評價至少比14好
我個人要求也不高 系統再不平衡也還是鐵粉
給些眾所期待的角色、放DLC賣也可以
其他隨便啦~
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※ 編輯: EVOL (1.160.164.209 臺灣), 03/08/2021 15:00:39
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