[情報] XV 影片Part.2 瞬影戰鬥畫面

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (我在1949等你.懷念)時間3年前 (2021/01/14 10:06), 3年前編輯推噓39(39046)
留言85則, 27人參與, 3年前最新討論串1/1
瞬影(CV:大原崇) 「怪我する前に逃げてくれよ。」 https://www.youtube.com/watch?v=Asg-tHYHJOA
人設 操縱幻影的少年。 年幼時因為他的神秘能力而被雙親遺棄,之後唐福祿收他為弟子養育。 迷之怪物威爾斯出現後,為了控制自身的力量不斷磨練自己。 此次與好友明天君一起參加大賽,想要證明他修行的成果。 日文 https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1349899213581107200/photo/1 英文 https://twitter.com/SNKPofficial/status/1349903959566082048/photo/1 14 15比較 https://www.youtube.com/watch?v=MeZBajjkJkM
截圖 https://twitter.com/SNKAofficial/status/1349979983632994306?s=20 巴哈 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209244 違和感有點重.. 14好像還比較順= = 看來有追加新特殊技 6A、一招新必殺技 這必殺技看來是因應ABCD可以往不同方向前進 影片中展示的是往下跟斜下 故意不打中舖梗 所以還不知道這招實際效果 跟草薙對話的畫面 很有動畫感 不錯 表情也到位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.160.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1610590000.A.68F.html

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...好短
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瞬穎人設真他媽醜爆 不過聽說對岸的人覺得很帥...
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這代舞台好像背景比較近了 不像14好遠很違和
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瞬影看起來沒有主角格,感覺是國中生 (喂
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把一堆中二要素加起來的感覺
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一般日系主角格大概都是要高中生style XD
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我一直在想 SNK當初選瞬影是不是讓對岸的人選的...
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這次臉部表情比較足了 更中二 XD 影片多看幾次稍微順眼點了
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海藤瞬影
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感覺畫面比14還退步,應該是這個風格不適合KOF吧
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不喜歡+1
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認識有在打的對岸人。基本上一致認為瞬影很醜 所以不只是
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我們這樣想而已
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大概髮色不討喜
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瞬影問題很多,捲褲管,髮色,披風,耳機
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該不會每週介紹一個人吧?這樣假如出52人夠他介紹1年了XD
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預告剪成這樣每個畫面都一閃而過等於什麼都沒有…
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跟14到底差在哪??
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建模比14塑膠人好多了
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跟14比建模看的出來14是原型,但有把大頭症或BMI過低修整,
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其實15瞬影特寫的立姿,被修整到還滿壯的 XD
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光影 特效 運鏡條好就比14看起來好了啊,但如果看五官
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特別是嘴之類的地方,建模還是離當代大廠有段距離
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然後render與上色,比較接近侍魂曉.
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模型邊線的線條表現比較像侍魂的感覺
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樓上hiatea大 我認識的中國同學(不一定有玩KOF)
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可是背景也跟侍魂一樣走全場都是平均的高亮度,乍看會
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找不到角色在哪的風格實在不愛啊Orz,14的背景真的還
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比較立體
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大多數人 我拿瞬影給他們看 他們都說滿好看的
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不過草薙體型真的正常不少
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瞬影個人認為是這位設計的,她也是侍魂主美兼建模,因
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為夜叉丸感覺有跟瞬影類似的中二感
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只能看瞬影之後的故事劇情如何了,當初ASH的造型也是
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被批評不少
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感覺就14套濾鏡而已。 前代負評 經典作品 睽違多年。結果
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端出來的東西也就這樣而已
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覺得比侍魂糟……期待度大降不少
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看來不期不待,除非系統大改來點新鮮感吧
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瞬影這角色的亮點究竟是啥 SNK硬要捧他當主角
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畫面我個人可以接受啦比14好多了 看系統能玩出什麼新花
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樣吧
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其實背景光影個人還比較愛14,14主要是背景太單調,不
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然其實比15這種侍魂全面平均高亮度式的背景來得立體
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披風都不會掉 神奇
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腳色多 讀取快就好了 跟同事用PS4打14 覺得讀太慢
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好不好看是要看跟什麼遊戲比吧,中國拳皇論壇大多都討厭
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順影的設計....中二過頭
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這很正常吧 名字髮色衣著完全看不出哪裡是中國阿
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畢竟虛擬人物 又要跟歷代主角區隔 才搞出這麼個髮色 lol
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其實這很兩難,要讓玩家一眼看出中國元素,結果又設計出
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唐裝旗袍馬褂包包頭那些刻板印象的老梗,也沒有比較好
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至少瞬影身上沒有辱華元素 性能偏強 算是萬幸了 XD
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01/18 00:59, 3年前 , 55F
沒人鳥八神了?八神派的不擔心不出現嗎
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八神有啥好擔心的,我還比較擔心他出太多種八神...
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01/18 16:13, 3年前 , 57F
八神還是經典服裝好,14代的服裝換掉拉,換2000隱藏援助
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愈來愈中二 愈來愈傑尼斯
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除非kof不想中國的市場 不然八神不可能沒有的
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01/19 07:02, 3年前 , 60F
傑尼斯品味哪有這麼糟.....
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這幾天看了一些國外玩家對瞬影預告的評價 大概指出了預告片有幾個問題 1.利用短剪輯試圖掩飾遊戲其他缺點 也許言之過早 但說的不無道理 2.預告片過短 咻一下就沒了 確實很短 還有一招看似新必殺但卻沒攻擊草薙是在展示什麼東西 還是那只是讓空中214K 236K多了新的推進方向? 因為粉絲做14 15對照影片是把新技跟14空中移動技放在一起對照 3.會被說根本是換皮的14真的一點也不為過 因為從14預告開始就是這樣展示的 必殺 超必 M超.. 這代表什麼? 代表SNK在動作運鏡上確實還是沒有進步 因為從預告就能看出來14的影子很重 不管是展示內容、剪輯方式都跟14預告走向一樣= = 簡單說從"影片風格"你可以從中推測是出自同一人/團體之手 嘆..我看15的DLC服裝又要爛尾了 SNK真的沒啥人才 orz 系統我也不奢望了 展示影片都剪得比別人糟是三小.. 14那個歌聲(樂團) 15聽起來也是同一團 WTF XD 4.小田在預告片上的談話 一直丟球給小倉榮之 看起來小田是前輩才會有這樣的流程 日本的職場文化不評論 但介紹你家睽違5年的新作遊戲 臉上卻有一股倦怠感 身為製作人卻都丟給下屬回答 感覺爹不疼娘不愛 這樣做出來的成品會好嗎 懷疑.. 是不是可以換製作人試試 不同的搭配才能擦出不同的火花 KOF的可能性才會延伸出去啊 13不就是一個可能性突破嗎 KOF史上最高作品頒給13代應該沒有過譽吧 (除了搬運這一點扣分以外) 但13製作人久木野雅昭早已離開SNK 板上曾經有討論13製作人離開SNK的文章 https://pttgame.com/kof/M.1295510249.A.5FC.html 如果外包製作可以讓成品提升到新的層次 其實也是不錯的選擇啊 這都遊戲業的常態了 遊戲公司是遊戲公司 遊戲工作室是工作室 跟漫畫連載一樣 編輯部有責任監控作品品質跟劇情走向等等 編輯部不就跟SNK一樣 你給作者(工作室)一個方向 必定要先驗收試做作品 兩邊開會完有問題、要修正就在會議上解決 下次開會再把修改好的案子拿出來討論 重複上述 你還是掛名製作人啊 只是技術力不是你們SNK的是工作室的 啊覺得這工作室有幫到SNK 有助於提升遊戲銷量 可以吸收成自己的旗下工作室啊 但人家要不要被納入又是另一回事了 雖然目前看來15預告評價至少比14好 我個人要求也不高 系統再不平衡也還是鐵粉 給些眾所期待的角色、放DLC賣也可以 其他隨便啦~

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我是覺得小田在15的角色有變,現在看起來有點像是小野
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那樣
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然後小倉雖然掛總美,但感覺做的事可能不只美術部分
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SNK可能也還有其他企劃在進行,所以小田看起來就不在
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15的開發第一線
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的確以單角影片來說,展示的內容真的太少,起碼普通跟
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有演出的超必都要介紹吧
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不過說實在話,現在真的也沒什麼人能幫SNK代工,頂多
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就3D外包,但SNK看起來就是想要培養自家新人
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01/20 09:34, 3年前 , 70F
我對15期望不高 只希望不要又是一個搬運遊戲
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13開始的搬運,14的2b搬運,有夠無聊
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同樣是BC連 2002UM的系統就很棒
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再來,不需要為了所謂的"新手"一直簡化系統
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這是假議題。腳色招式簡化都砍光光也很無聊
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01/20 09:48, 3年前 , 75F
要吸引新手或輕玩家,要的是豐富的要素
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01/20 11:46, 3年前 , 76F
14在簡化方面還行,A連打就當是個小NETA就好,
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01/20 11:48, 3年前 , 77F
玩簡化搞爆的是女傑,女傑那系統真的是腦袋有洞,
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不過很多人對2002/UM BC後66苦手也是事實,其實一直在
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想KOF為何不考慮像SFV爆V那樣停格一下讓大家有時間反
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01/20 13:24, 3年前 , 81F
有停頓是好確認,沒停頓是快速多擇容易得手,我支持不停
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01/20 18:23, 3年前 , 83F
其實現在才兩隻預告說什麼都太早 放試玩版玩過才是重點
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明天君的角色與背景有侍魂曉的感覺
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01/21 15:27, 3年前 , 85F
從kof14就覺得瞬影很醜+1
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※ 編輯: EVOL (1.160.164.209 臺灣), 03/08/2021 15:00:39
文章代碼(AID): #1V_wSmQF (KOF)
文章代碼(AID): #1V_wSmQF (KOF)