[情報] KOF MMORPG
KOF WORLD 簡稱 KOF W
手機遊戲 2017夏天 中國先行配信 (不是正統FTG續作我們沒差 XD
啊啊.. 看來有錢就是任性啊
以同樣的IP可以衍生很多不同類型的遊戲
現在要朝萬人網路遊戲發展了..
不妙啊.. 沒從以前就認識KOF的人可不會買單
覺得沒幾年就會倒了
除非 整體遊戲表現真的非常讓人驚豔
但手機嘛.. 硬體畢竟有限
好處是想玩的人不用買一台XBOX或者PS4
課金遊戲蓋章
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.65.9
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1484557740.A.242.html
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你的意思是說98OL課金多還是少?
手遊不是不能賺錢 開發成本相對偏低 好好經營也是可以有起色的
賺超過開發成本是賺錢手遊的最基本條件
因為同樣的遊玩類型 只要換個IP就可以再賣一次
那如果IP輸人家 或者支持者本來就偏少 做不久就是一定會停止營運
像進擊的巨人 也許劇情很棒 動畫也不錯
但手遊像COC那樣的類型已經停運好一段時間了
就像KOF做不是FTG類型的其他遊戲 也是比較難持續
遊戲不需要特效多華麗 能打入玩家的心裡才是重點
XIV還要再加油 第一步跨得不是很漂亮
目前好像才賣15萬多? 我看只能趕快出15並且把一些超人氣角色回歸才是王道
威爾斯飛散復活了很多人 雖然期待這個梗 但要等到15才能用上了
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這就是IP的差別啊 RPG市場比FTG大 何況FF跨了30個年代 中年少年粉絲都有
如果以KOF的人設一開始就是做RPG 也許如今也會有一席之地
當初任天堂可是打下掌機市場很長一段時間啊
如今主機不用你買 手機就可以玩遊戲了
少了主機成本 有個不錯的IP好好做都是賺啊
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這樣說好了 SNK無法只靠KOF生存 嘗試其他類型的遊戲也是必然之路
的確14還不夠好 怎麼改也不會有多大改變 所以我個人已經把期望放在15身上了
像98OL那種類型就只是搭個順風車 抄襲別的遊戲創意 套上自己的IP
對粉絲來說就是新遊戲 (雖然不是FTG) 粉絲就會掏錢
但我是不會對這樣品質的遊戲掏錢就是了
最近有很多跨界合作的遊戲 都有SNK的角色參與其中
只是會去玩角色跨界遊戲的人還是很少吧
但KOF是格鬥遊戲啊 像放在DOA方向就正確 只是變成3D很難習慣
好處是可以窺見KOF如果變成不知火舞這種等級的3D格
自然會比當初MI系列更多人買單
或是侍魂系列跨界劍魂 (無力拱起自家獨立作品只好出租IP賺得比較少 XD)
跨界合作除了打知名度 也可以看看同樣的IP到了不同公司、遊戲的表現會是如何
我想事情也沒單純出借IP這麼簡單吧 搞不好暗地裡在偷學對方的東西也不一定
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所以沒錯吧 遇到課金部長就升天了 這9位數字大多必定是中國貢獻出來的
不過能到上億我是真的蠻訝異的 人多市場果然大
神魔喔.. 就是腦袋動得快啊 但其實他沒啥人設可言 主要是遊戲性算創新
既然SNK看準了市場優先 台灣也只能摸摸鼻子晚點才能玩到了
※ 編輯: EVOL (36.230.65.9), 01/18/2017 02:39:17
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