[問題] Steam 的 KOF XIII 玩家減少了嗎?

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (雲和山的彼端)時間9年前 (2016/09/15 08:41), 編輯推噓5(5022)
留言27則, 10人參與, 最新討論串1/1
這幾天在玩家配對的時候 快速配對能找到的房間比以前明顯變少 自己開房間也很少有人來玩 不曉得是不是因為 XIV 出了的關係 如果是,那影響還真不小~ -- posted from bbs reader hybrid on my HTC_M9u -- http://www.meetpets.idv.tw/ ← 台灣認養地圖 想要養貓養狗,請先從這裡參考喔,用認養代替購買。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.144.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1473900067.A.7D4.html

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七八月就開始減少,大概就是14的影響
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之前不知道 STEAM 有這些資料,謝謝
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最近剛加入,還是2D的好
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是說 KOF 以 3D 去開發的好處,除了鏡頭角度能變換之外和
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美術成本較低 (相較於 2D 點陣圖),還有什麼別的嗎?
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想賺的話造型DLC也會好做而且可以出很多種
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還有如果要調整判定模組是可以微調的,點陣圖如果不是
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大改動作基本上都會選擇讓判定跟圖像小脫節也沒差XD
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看來人力資源和錢始終是優先權較高的考量 XD
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SNK好歹也是開公司的不是一群人搞夢想的好嗎XD
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DLC skin好出,判定調整也容易.
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那我只能期望 XIV 如果有賺到錢,考慮開發個 13UM 吧~
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坐等XIV出全女角泳裝DLC XD
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13UM應該很難吧 SNK肯回去刻點畫嗎...
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13人這麼少,出什麼UM啊
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還不如14出UM。再加一隊Ash隊即可
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個人比較喜歡 2D 的 KOF ,而且相較於14,13的系統在能量
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條和技術條在戰術運用上變化更多端,當然啦,人數是沒有
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14 那麼多,所以才更希望有後續變化作品,就如同當初 14
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4 剛開始公開的時候,也有很多玩家認為不如把 13 的系統
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和 2D 保留拿來開發 14 就好。
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不過說了那麼多,終究只能當希望 (嘆)
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13看起來沒有到需要UM的程度,只有些小patch就能解決
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的問題
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09/23 12:02, , 26F
有買,但從來沒線上對戰過,覺得自己很弱XD
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10/01 12:53, , 27F
13代跟本不給新手活路吧……
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文章代碼(AID): #1NsUuZVK (KOF)
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