[閒聊] 以現在的14設想的參戰名單

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (唇哥哥)時間9年前 (2016/05/03 20:45), 編輯推噓22(220116)
留言138則, 16人參與, 最新討論串1/1
其實... 不太知道這次的製作上他們在想什麼 現有的官方故事引導也看不出來他故事上想做什麼 但是基於有娜考路路的參戰,所謂的Another world team這點 我的想法是"應該讓SNK的世界觀成形" 基本上FTG已經被SF帶起來,根本不需要特地吸引所謂KOF的新血 反而該做的是把遊戲各方面評價做好,讓加入FTG世界的玩家有更多選擇 回過頭來了解SNK比SF更豐富的世界觀,順便還可以賣賣老本的舊作 所以說參戰隊伍而言 首先: 日本隊,餓狼隊,龍虎隊 怒隊,K隊,八神隊,超能力戰士隊 這七隊基本上28人的空間,沒有什麼太多可以質疑的 剩下目前設計上沒什麼問題的隊伍: 南鎮隊:人氣角色基斯+手下比利,帶一個新角 女性格鬥家隊:同上:基本班底+一個新角 招待隊:角色組成這個隨意,整隊新人這也算是新故事必有的內容 剩下來 金隊,惡人隊,異世界隊 墨西哥隊,中國隊,南美隊 算是很莫名其妙的隊伍 基本上有九個新角, 反正娜考路路都出來了, 我比較傾向 異世界(月華):娜考,加爾福特,新角(引路人) 異世界(侍魂):一條あかり,神崎十三,新角(引路人) 兩組角色都有自己的兩人世界小故事,好寫好帶入又好抽離 剩下剛好來滿足KOF14所以再湊2隊做14隊 金卡法那隊實在老到透頂了, 老話一句:金家兄弟+洛克,群狼隊,又可以帶入南鎮隊的故事,安定牌 剩下一隊...基本上人氣角+2新角應該可以算安定做法 (忍者隊?XD) 沒有太多想法XD 剩下的角色想做的話,這年頭DLC這麼方便,根本不是問題。 反正都已經做好了,當然現在寫這些也是基於14的輪廓出來, 去思考原本這個遊戲想要做什麼,而產生的發想。 畢竟,做遊戲有很多大人的原因存在 再怎麼批評,到時候KOF14出來大概還是會購入。 在這之前,還是希望SNK玩家可以去多玩一點SFV甚至SF4 畢竟卡婊他們是把FTG重新帶回來的一個重點廠商 可以學習的地方真的很多XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.148.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1462279509.A.B36.html

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想要洛克,B.Janet,Alfred 還有Mr.White 可以的話希望未來
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能加入SNK最神秘的腳色G.Mantle
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KOF14製作組很努力地想把遊戲做好阿
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但現在玩家只是看著視頻感受不到製作組有什麼辦法?
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G.Mantle 這傢伙能出場的話真的驚喜感滿分
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G.Mantle現在很努力的在替SNK在推特上傳達KOF14的情報呢
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只有我覺得老卡的世界觀比SNK豐富?
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老卡的世界觀是很豐富沒錯啊,但FTG活著的只剩SF...
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問題是我比的不是老卡跟SNK。畢竟SNK有整合同一世界觀
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的方案。CAPCOM各FTG目前主要是正義學園跟SF為主
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魔域幽靈過去也是老卡的主力FTG世界觀吧...
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老卡不做。角色只有在亂鬥中出現。那就跟沒有一樣了
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說到KOF14的選人是除了有故事因素也有國家人氣因素在
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然後別忘了就算KOF有獨立的世界觀,KOF的本質還是亂鬥
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順帶補充一個,這次SNK製作14的時候也吸收了很多
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當年在做街霸4的核心成員,所以KOF也有在參考
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街霸在FTG的一些核心優點融入到了這次14裡面
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括號裡面的月華跟侍魂寫反了XD
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我就覺得異世界隊伍的成員是不是怪怪的..............
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14異世界隊伍的成員的共通點是曾經在SNK的柏青哥上登場過
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nakoruru參戰違和感真的很大、不過14新角很多這點不錯
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我不覺得卡婊帶起FTG風潮 這些玩家就會對KOF買單 炒冷
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飯才是不實際的
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就算老玩家不喜歡 多出些年輕人喜歡的新角才是遊戲長期
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發展之法
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有人要新角有人希望類似老98,有人希望劇情有人希望多角
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可以說KOF這個系列本來就定義不出自己太大的特色
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個人也覺得侍魂跟月華角不用太多,一個來吸眼球就好
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才會造成玩家意見分歧很大,這對製作的挑戰很大
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如果DLC傳聞為真,那的確也在準備月華角
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個人當年是很希望有個DAYS OF MEMORIES隊,然後要有愛
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莉絲跟那位大蛇化身
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現在願望算是完成一半
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FTG老血多年以後一定會慢慢離開這塊
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就現在來說FTG沒有不追求新血的理由
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老屁股只會流失 不會增加 KOF是SNK的形象和招牌 炒冷飯
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對長期發展一點都沒幫助 卡婊把力量放在電競才是正確
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吸引年輕人等於有新玩家留入,這才能長久
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對FTG這塊逐漸衰落的類型來說
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還有 59 則推文
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次驗收可能要看7月的EVO2016...
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A連打系統缺點應是沒氣就沒殺傷力,和P4U類似
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再怎麼親民的FTG,終究要先過立回攻防這一個關卡
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ruch combo最後只是成為進攻的某個方案而已吧
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a連打連段這次xrdr也有類似的、而且是各鈕連打都會帶連段、
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對於不常玩格遊的玩家來說的確有用、不過對新手或其他格遊
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玩家來說、光是ax或le就很難對策、更何況mi、za這種連老手
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被壓都難處理的角色、xrdr系統豐富好玩、但設置型和遠距離
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型角色多且壓起身多擇太複雜、sf和kof還是比較適合推廣給新
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玩家、等新玩家有一定程度再進入gg或bb會比較好
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14RUSH好像是標準系統? 所以說就不能輕拳連發了?
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?
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之前體驗版是命中才代連段、防禦是輕拳連發、且只有站輕拳
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才有、蹲輕拳沒有
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那這樣還是挺微妙的
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畢竟區區一個帶新手入門的東西沒必要做那麼強吧?
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而且以KOF的玩法風格來說就算只是5A連打連段也是有實用性
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畢竟KOF跟其他有裝備A連這東西的FTG的性質有點不一樣
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大多數有A連的FTG都有很豐富的自由取消手段
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對於其他連段遊戲來說或許有A連沒什麼差
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對KOF來說可不是所有角色都能從一個5A就能帶入連段的
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在這種狀況下限定5A始動也是有考慮到KOF的遊戲性的考量
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畫面即使進步了還是差太多 就連老玩家都不見得會
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期待 真的有點讓人難下手
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怎麼說呢..有時候只求畫面看得順眼跟與其他遊戲比有優越感
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這樣心態的差別會讓老玩家覺得下不了手的話
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那是不是表示就算遊戲性被肯定了還是要否定畫面這部分?
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只有這點我是到現在還有點想不透就是了
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問題就是現在的畫面連順眼都稱不上啊,這是基本
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所以我之前就說了,做那麼多角色不如多花點時間弄圖= =
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遊戲性跟畫面本來就是併行的,更何況現在還看不出遊戲
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性好不好咧XD
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還有其實輕攻擊起始連段才是新手最痛恨的地方
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所以SF5在這塊調整得很多,不會讓人在那邊小技猛點...
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我也覺得弄這麼多角色不如先把畫面做到ok
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即使加強到現在 畫面依然不能說是及格...
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就欣賞方面我知道是見仁見智啦,至少改到這裡我覺得OK了
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其他人怎麼想我是不了解,只是我知道目前這種水平還能更好
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雖然不會好到變成跟同年代的遊戲同水平,但看著舒服就夠了
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05/07 12:20, , 138F
而我覺得目前演出已經很有SNK的風格,很舒服,所以我接受
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文章代碼(AID): #1NA9rLis (KOF)
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