[情報] KOF XIII 闘劇 日本預選影片

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (smoai)時間15年前 (2010/08/03 10:51), 編輯推噓29(30156)
留言87則, 20人參與, 最新討論串1/1
http://www.youtube.com/watch?v=8kU-45iad9s
2010 0801 闘劇 Tougeki SBO KOF XIII プレビジョイカム那珂店 決勝大会 準決勝第1試合 とうふ(K' アンディ エリザベート)VS もたか(京 キング ユリ) 準決勝第2試合 書記(K' 京 クーラ)VS 回転王(大門 K' マチュア) 決勝戦 書記(K' 京 クーラ)VS とうふ(K' アンディ エリザベート) 這場超精采有瑪裘亞無限段還有大門免氣EX地雷震 書記的K'也非常兇狠 還有bug影片 http://www.youtube.com/watch?v=PsZsbvZWDOM
KOF XIII KOF13 Mature (マチュア) 永久COMBO http://www.youtube.com/watch?v=m9L0xeim0F0
KOF XIII ラルフ(Ralf) NEOMAX相打ちbug http://www.youtube.com/watch?v=x-MeBDHGqhg
2010 0801 闘劇 Tougeki SBO KOF XIII プレビジョイカム那珂店 ピックアップ試合 0回戦第2試合 書記(K' 京 クーラ)VS ネコカン(K' 京 クーラ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.92.240

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大快人心呀
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這版的k'真的很愛耍帥,哈
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書記的K'真兇 草薙也不錯
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8:10開始就是肆虐劇場 竟然還有人說K'的236P慢不好用
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純噓回轉王
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預選竟然沒禁用Mature無限段 有點意外...話說日本的打法
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真的和台灣有蠻大不同的 最後一場書記的K才比較像台灣用
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這樣也好啦 讓越多人看到比賽有BUG 被罵之後才會改
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的K的打法 前兩場的K太偏守了...另外 書記的草薙和K真兇
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マチュア的無限段真的該禁...比賽被這個打輸真的很嘔 = =
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還好書記有贏
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鬥劇..大型比賽不是?預賽不禁無限段..讓人感到無言
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鬥劇目前馬裘亞無限段跟大門.Takuma免氣EX技都不禁
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所以比賽出現這些東西.也沒什麼奇怪的.不用特別噓玩家
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賽亞大那邊有沒有官方消息為啥不禁呀 因為實際上確實有
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不公平之處 挺怪的
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免氣EX倒覺得還好...代價是能量表只能一直是0
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感覺比以前BUG地雷不可防等影響小多了,人物也不會就變S級
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搞不好9月初鬥劇預選完.官方決賽就會禁無限段了
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反正KOF每場都可以換角色.影響還好
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-_- 那所以應該噓KOF13嗎..實際上有這些bug也是該噓沒錯
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不禁的話 不管什麼比賽都會來個人手一隻 就為了玩無限段
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而這隻角色到底強不強根本一點也不重要了 能無限段就好
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大門EX震,出招快,收招也快,近身還中段,近身中有取消氣
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還可以中段打到取消指令投,有夠OX
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有無限段的話就給那些冷角吧~ 提高角色使用率 @口@a
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XD 不用這樣吧 技判定改大 硬直短縮 或是增加好用的新技
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這次鎮就改得不錯啊 強化到連我也想練來玩看看
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瑪裘亞無限段沒禁真的滿奇怪的 不是很難練的東西
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只要最後一段214p最後一下沒中就有浮空判定了吧?
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這樣比起來97禁這麼多還禁裸殺跟白痴一樣 = =
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還好書記贏 K'跟京好猛!不過那個補正...2個空蛇還沒死...
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總覺得13補正過頭了 接越多招越不划算
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看影片開打就可以從中場開始連到畫面端然後就無限段了..
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不太能理解預賽居然沒有禁止無限段 = =
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補正好啊,其實那段京才花兩條氣就要打6割了
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2顆氣打這樣其實已經很威猛,02沒補正有些人PC連過強反而
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很不公平....
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但免氣EX你的氣槽就算沒滿一個還是要歸零,而且不能耗氣滾
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,耗氣CD,用其他超必殺技跟EX技,第二,第三位從沒氣開始也頗
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不利的,其實跟代價比想想感覺真的還好....
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氣很多時,EX當然不會亂用,但是就是放在第一隻大家
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一開始都沒資源時,那兩位就可以放高性能的EX技
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就算氣槽沒滿一個還是要歸零,也是可反過來想,我只要花
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掉不到一條氣,就能放出對方要集到一條才能放的EX
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影片中大有時只集了一點點氣,就算他EX震用掉,CP值也
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很高,大門對氣的使用,選擇權就是比人高多了
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阪埼爸,EX疾風腳快速(蹲b可連段),高浮空(連段延續高)
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除可像大門擺先鋒外,當大將也不錯.
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大將大都在決勝負,一般也都氣很多,EX技這時不會亂用
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垃圾迴轉王 還好書記夠強
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但阪埼爸的氣條使用,就是比一般角色的顧慮少了些
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氣條拿來CD反,繼續游擊,或EX超殺凹掉等等的,之後
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沒氣也是有高攻擊力連段的可能,EX疾風腳打中後的連段
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就是比一樣沒氣時,只能用一般疾風腳時還痛,且好帶
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如果還有取消氣條在的話,就更好玩了
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免氣EX bug 就是有多開場起頭優勢,跟末場氣條凹完後
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我不是反對補正是覺得補過頭 餓狼跟快打EX就弄得還不錯
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免氣ex簡單講就是多了進攻手段(多擇增加) 有氣大家都一樣
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風險較沒bug的降低. 這都是"多出來的選擇權"
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沒氣的時候優勢就出來 多了造成重傷害輸出的機會
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的確 不過發揮程度還是得取決於駕駛員的技量
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不像那個無限段...垃圾招...
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真正的強者絕對不會想靠無限段取得比賽勝利
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而如果真的有人靠無限段取得最終優勝,那人也會遺臭萬年
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※ 編輯: smoai 來自: 112.105.102.97 (08/04 07:33)

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更新一段0回戰影片.雙K打 京中段HD COMBO.雙庫打
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我倒覺得參加比賽,並在規則允許範圍內發揮獲得勝利
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是正常的啊,不禁無限段是舉辦者的錯,造成無限段是snkp
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的問題,至於使用無限段則沒錯啊。如果規則有禁當然不
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能用,但沒禁的話,打贏兼所有氣條全滿這麼好的事情誰
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不要啊?沒人會記得自認清高而輸掉的人XD
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也是啊 所以沒禁真的怪 想必反感的一定比同意的多吧
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就算真的靠這個拿優勝 被記住也是罵名而已
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而且站在玩家角度 官方竟然認可 這根本是逆推廣...
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以前無限段有禁這次沒禁 誰看了會服氣啊 = =+
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新增的影片太好看了 這才是13的打法 應該開新文章讓大家都看
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書記對貓罐 怎麼兩個KULA同時尻JC都沒打到對方=.=
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打點在下方吧 正前方沒判定
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哇 轟斧陽騙中段就開始取消連段 這個好!
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KYO結合02八神的下段起始連記+02KIM的前B起始連記
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羅伯特也有下段跟中段起始二擇,還多個百合折XD
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他的偽百合折好刁鑽..感覺比真百合折更容易打背
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SNKP是搞屁啊 13場測一堆BUG也一堆就算了 連比賽都懶的禁 唉~
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他的百合折很像群狼裡面金卡法的大兒子的打背動作
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hm..感覺SNK有點故意 需要靠強角維持KOF的生命
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這次角色變少 結果選角也是重複很大..或許其他需要等開發
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文章代碼(AID): #1CLuGlMl (KOF)
文章代碼(AID): #1CLuGlMl (KOF)