[討論] KOF13 你覺得需要加強的地方?
嗯 為了讓KOF13能夠更好 更完美地呈現在玩家面前
我的想法是 收集一些意見寄到SNK的信箱請他們參考
或許沒用 但是對於98UM
我曾經以中文(好像是)寄給官方意見
意見是希望隨機(問號)選角可以選到反面角色
或許不是因為我寄那封意見函的原因
才讓98UM隨機選角也能選到反面角色
搞不好官方就已經想到了
由於這次的KOF13 已經有許多公測的影片流出
想必大家有看到滿意的地方 當然也有覺得不夠好的
畢竟香港近幾年來都是有開放公測的
想必日本官方對於中文應該也不陌生才是
不過最後來是希望板上的諸位翻譯官能幫個忙
在收集一些板上希望KOF13改進的意見之後
翻譯成日文 然後寄給日本SNK官方信箱
附帶一提 目前公測已經有bug現象 Vice VS. King 3:42
http://www.youtube.com/watch?v=as3PLI6Ky88&feature=player_embedded
接下來是我個人覺得不夠好的地方
不過可能是因為目前開發度70%的關係
有些可能是我多慮了
1. 開場的『ROUND X READY』擋住了角色上半身
這好像KOF史上沒出現過,不知道官方用意為何
角色被字幕擋住,雖然『GO!』之後1秒就可以自由行動了
但總覺得蠻怪的
2. K.O.之後採用黑色淡出淡入移行到下一場戰鬥
這..好像太柔和了一點,以前那樣快速顯示很好啊
而且畫面轉暗似乎需要讀取個幾秒才會展開下一場戰鬥
再者,時間負直接就轉暗了
角色輸掉的動作都沒有,就兩個角色站立著到畫面轉暗
就連擊倒對手也沒有勝利姿勢
這些應該是限制於開發度70%的關係 所以暫時沒有
3. 角色方面
Ash
NEO MAX..演出實在很弱
其實可以加上Ash自身必殺技的綜合版
完全仿照三神技實在很弱
神武
應該是普通C投,以頭錘撞擊對手3下
覺得時間上可以再縮短一點
京
大蛇薙的火還是很醜..從12醜到13
75式改似乎不能接空中大蛇薙
是否能和以前一樣地上使用就能接?
Ralf
NEO MAX...帥是很帥
不知道會不會被尾田說話 XD
不過這只有動作像 應該不至於跟K9999相同命運
Vice
設定以力為主的技能 但整體動作變很快
214P 感覺撞到沒什麼力量感
反而和以速度為主的瑪裘不相上下
亮
暫烈拳伸出來的手...好像短了點
手長比例很奇怪,看起來只有前半段的手
拓馬
會飛出去的虎煌拳 上下範圍有點大
跟羅伯特的龍擊拳比起來大小差異很明顯
難道就因為他是師範嗎..
偏大 飛行速度又快 是否有失平衡
暫烈拳 會使對手原地倒下
而對手倒下的整體時間太久
還有一招不知是否為普通C投
擊中會使對手僵直一段時間
然後拓馬可以繼續攻擊甚至連段
好像有點犯規的技能?
Hwa Jai
新的舊角色 但不離KOF新角的傳統 強
可以很輕易地就連攜超必殺技 而且蠻痛的
其他方面
有些角色的NEO..也不是說犯規
就像可以先讀對手動作再使出 然後必中
特寫是蠻帥的 但是對手就苦了
不知道特效演出 但對手停止動作
這點會不會有失平衡 感覺命中率太高了
像是亮、東丈、Ralf
似乎可以等對手跳往空中再使用
畫面暗轉 動作演出 然後命中
題外話
像是原本在餓狼登場 後來加入KOF的角色
所有的設定資料都是空白的
包括於KOF MIA登場的 Richard Myer
KOF13的 Hwa Jai
在KOF上登場之後官方都補上了他們的個人檔案
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◆ From: 219.84.219.50
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