[閒聊] KOF的靈魂

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (馬的妳不可思議)時間17年前 (2009/07/01 01:31), 編輯推噓21(21031)
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看到KOF系列越出越多,但好像有點迷失在追求更高技術裡的感覺 忘了最重要的原素,熱情。 KOF的靈魂我覺得是.. 壁壘分明的角色: 每個腳色風格大不同,玩家可以選擇扮演奶油小生草薙京 或是男人不壞女人不愛的八神,或是有點孩子氣中帶點可愛的包子男椎拳崇 酷哥克拉克、穩重的大門、風流的紅丸、陰險的爪子、邊玩GAME邊性幻想的不知火乳 流氓山崎.. 各種格鬥技都面面俱到, 泰拳東丈、空手道RYO、柔道大門、摔角克拉克, 來個李小龍吧(感覺放格鬥天王有點不協調) 世界觀: 97做得最好,開打前會全球掃瞄那個橋段不錯 背景充滿各國情調,中國、南美洲、還有哪裡我忘記了.. 人物雪魯咪是法國人、草薙日本人、紅丸混血、雅典娜中國人? 節奏感: 蠻特別的一點,例如說:八神的葵花,依指令輸入的快慢, 能造成出招時間的不同,同理一些派生技造成了遊戲上操作的差異性。 配音: 配音很熱血,八神就是霸氣、RYO的虎砲就是那樣不干示弱 我還喜歡98KYO的無式,比02KYO MAN一百倍 還有02的蕾歐娜設定可以用指令暴走這點很有趣 音效: 骨折聲、毆打聲、燙傷聲、被氣功K到、爪子撕裂聲 拉魯夫的砲彈聲、電流聲、YURI打巴掌聲有諸多不同 系統: 急衝、迴避、暴氣、COUNTER、防禦中反擊、隱蔽、判定 構成了很多不同的要素也豐富了遊戲性 總之,可以讓玩家玩起來感覺,「我是與眾不同的」遊戲差異性, 現在好像都被...磨平了。 感想文,請不要鞭太大力, 設計遊戲是很辛苦的事,不管怎樣, 我想只是個心得,從玩家的角度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.195.161

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放心 這裡不是數字板 XD
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我覺得KOF最重要是劇情和角色設定吸引人
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我覺得kof的人設很讚,招式也很多樣化
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還有大部分都有隊伍結局的設定~
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還有每代都有的陰謀論.....
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你搞錯了,雅典娜是純日本人
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可是KOF的時間是停止的
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kof是從96開始無視時間的 s社大概意識到如果這樣下去
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後來一定會一堆bug XDDDDDDDDD
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說到李小龍,Kof中唯一打截拳道的是EX中的葉花萌
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萌拳道
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雅典那是日本人
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有點不太懂時間停止的意思是...?
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餓狼的洪福感覺就像是李小龍+成龍的混合體...
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時間停止意思是說腳色年齡不會再增加啦
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XII的拳崇就變像李小龍了
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不會啊..像我也是靠著熱情在繼續支持KOF的...
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我也不會再變強了 只是不想要放棄童年時的美好記憶
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現在也越來越少玩了 但我還是很愛KOF的 椎拳崇最高啊..
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我也不確定雅典娜什麼人的所以打?號
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因為02的雅典娜隱蔽會說 1.2.3.4.5678
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我的意思是說,SNK遊戲越做越精緻,熱情這方面卻比以前來說較
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讓人感受不到,這可能也有點先入為主的觀念影響
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像以前97出的時候,打電動要排隊,上課的時候還在回想剛才的戰
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鬥,打掃的時候在聊KOF,放學回家也想馬上跟同學去電動間廝殺
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那種遊戲帶給人的熱情
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還有墊板背後有印招式表大家在那邊搶那塊電板來看
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我覺的KOF之後的系列要做得好,KOF的靈魂要先出來再去改進技術
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畫面方面,因為老KOF玩家就是期待那些啊,如果今天是新的東西
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新的GAME那沒關係,但你今天是站在「續集」的角度來作遊戲,
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如果靈魂和那些要素都沒成立,看起來就像是另一款掛著KOF頭銜
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的遊戲
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所言甚是啊...雖然現在東西越來越新
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但是從前會讓我們喜愛上KOF的元素卻越來越缺乏了...
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也許 這就是時代的眼淚吧.....(嘆)
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ㄏ...不知火乳....(誤)
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當初94的時候我小學,會喜歡玩這個純粹是.....
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1道5元可以玩三隻,比較爽._.
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你有聽過中國人姓麻宮的嗎 = =
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沒錯 玩team play感覺比1v1的三戰兩勝划算XD
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我也覺得97是劇情和背景最棒的一代,答里島那個場地超屌
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我覺得GGXX的人設也很棒,SF2人設還OK,SF33人設就超弱
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我比較喜歡鐵拳三島家互相殘殺
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鐵拳到底有沒有劇情啊,覺得好亂,五代就追不下去了
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只覺得五代男的肌肉、女的胸部越來越大
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格鬥遊戲的劇情,其實不用太在意 @@
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三島家族自相殘殺真的很精采, 害我差一點想下去練鐵拳
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覺得到XI都有很興奮的新鮮感..XII就...感覺改太多 囧
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鐵拳出到6代br加強版血統叛亂,有40之腳色,劇情等家用版
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劇情就會完整揭曉摟。
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鐵拳越搖越大
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麻宮雅典娜 怎麼看這名字都不像是中國人
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文章代碼(AID): #1AIal_U9 (KOF)
文章代碼(AID): #1AIal_U9 (KOF)