[閒聊] PC連是玩家創出來的還是?

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (晚點再說)時間17年前 (2009/03/06 14:40), 編輯推噓3(3015)
留言18則, 3人參與, 最新討論串1/1
如題~ PC連這東西有很多不同連法跟實戰應用, 有沒有人想過這東西是~ 1.SNK已經設定腳色有好幾套的PC連技,除了這些由snk設定的連法其他連法不可能成立 2.只設定單招的判定,怎麼連則由玩家自己開發,snk也不確定有哪些連法確定可以成立? 看到大家努力開發PC連所以想到.... SNK有沒有自己已經套用好的公式亦或真的由玩家自由開發呢? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.84.155

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我覺得設計團隊原本希望創造的應該是像98um那樣的超取消
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而不是02的pc連 因為這樣造成許多角色相對弱化
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程式都寫好了,運算一下應該不是難事
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像拉魯夫 拳崇 打人一下1格 被打一下半條 自然少人選..
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當然拳崇還是有pc連 只是帶入條件跟發生地點都有限制
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可以說只要招式可以取消招式 最後可以超必殺結尾的
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都是02 pc連的受益者
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而且我認為設計團隊在強弱平衡及招式設計上一直沒有相當ꔠ
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相當用心 所以導致幾乎每代都有不合理的無限段或超強角
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一直到98um都還有克勞薩大人這種魔王角
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聽說02um改善很多 希望移植ac時可以再創kof平衡經典
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有一兩隻強角可以增加玩的人數(跟一邊玩一邊肚爛的人)
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不是不做平衡,只是不想跟錢過不去
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並不是非PC連受益者就不多人選或不強啊XD
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像百合或比利 這兩隻根本不是PC連受益者 但卻是02上位角
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我沒有說沒pc連就不強阿 pc連只是角色強弱的一個因素
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只是排除其他因素 只考慮單一個因素的情況
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pc連造成了許多不平衡
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文章代碼(AID): #19iCLNsx (KOF)
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