[劇設] KOF大蛇篇開發祕辛-2
回到大蛇篇
直截了當來說,大蛇篇就是…
企劃者大略用隨意開隨意結束的方式完成的東西,
我覺得是相當痛苦的系列。
現在仔細想,也許對原本的kof來說,
應該不會變成「大蛇篇」的。
原本KOF的賣點在於它把SNK的受歡迎角色聚集在一款遊戲中戰鬥。
會組合了舊有故事的原因,
也是因為原本應該是賣點核心的餓狼、龍虎的角色隱藏其中的關係。
一想到那樣,覺得能設新的故事真是太好了。
如果就這麼進行下去的話,
也想製作完全以京和庵為主角,
只有草薙與大蛇相關人物登場的新遊戲。
總之,大蛇篇能結束真的是太好了。
如果在「KOF'96」時變得不受歡迎,
中途就結束的話該怎麼辦呢
(一團謎的狀態下結束的話,支持者會生氣吧~)
也因為這樣,在發展上也決定要在「'97」時結束。
能趁著遊戲受歡迎時告一段落真是讓人鬆了一口氣。
雖然從世界全體看來KOF系列是很小的事情,
但就我們而言卻是非常重大的事情。
製作遊戲不能那麼隨著自己的想法去進行,
但還是能相當隨性的。
寫了很多痛苦與辛酸,
最後還是要說,
能參與製作真的是太好了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.168.130
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※ 編輯: karasless 來自: 218.168.168.130 (02/03 10:59)
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