[閒聊] 有人會玩kof的mugen作品嗎?

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (123456789)時間17年前 (2008/09/07 12:13), 編輯推噓11(1108)
留言19則, 13人參與, 最新討論串1/1
由於最近在搞這個 但是自己不擅長格鬥遊戲 想聽聽別人的意見 最主要就是指令出招和條件等問題 MUGEN因為角色太多太雜 我用了一個532人的screen pack 想說把從小到大看過的SNK人物或相關人物收錄進來 但是做到196人的時候覺得有點怪 因為各作品人物間沒有整體平衡可言 KOF系有反擊 迴避 侍魂有一閃 SVC有隨時取消 有些作者還給他的人物加入SF3的格擋 正因為根本無法追求所謂強弱平衡 所以我一開始就想說乾脆全面開放 超必殺技都改成一鍵單發 京 八神 基斯那種需要連續輸入的招式 我也都弄成輸入第一段後 連按拳就好了 毒咬命中後yyyyy就會自動到灼焉 然後也把防禦反擊等本來耗一格氣的改成免氣 如此一來就連京都變的無敵好用 可是最近我在懷疑 這樣搞打電腦是很爽 或者給小朋友玩也不錯 但是真的拿來對戰會好玩嗎? 可是如果改回跟原作一模一樣 那移植系(就是跟原作相同)人物會吃虧 因為某些改造系人物實在太強 有那種暫烈拳打出去 每一拳都會引發雷電和爆炸的 還波及畫面2/3 也有會使用替身世界和白金之星的雙葉螢 然而放棄這些強角也很可惜 所以一直猶豫不決 到底是該做成接近原作手感和出招限制的 還是乾脆弄成激歡樂版本? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.77.248

09/07 12:44, , 1F
本來就是打歡樂的不是?
09/07 12:44, 1F

09/07 14:11, , 2F
可是打起來怪怪的
09/07 14:11, 2F

09/07 14:12, , 3F
順便請教一下 SF3的blocking
09/07 14:12, 3F

09/07 14:13, , 4F
瞬間輸入後還是前比較好?
09/07 14:13, 4F

09/07 14:22, , 5F
mugen給我感覺是截圖介紹超吸引人 然後好不容易下回
09/07 14:22, 5F

09/07 14:23, , 6F
來後 不順的操作感和毫無角色平衡 才是最大的問題@@
09/07 14:23, 6F

09/07 16:12, , 7F
可以玩玩 但是不耐玩~
09/07 16:12, 7F

09/07 16:12, , 8F
跟kof combo一樣,只能帶來短暫的歡樂~
09/07 16:12, 8F

09/07 16:44, , 9F
當然是前阿...輸入後就沒風險性可言了
09/07 16:44, 9F

09/07 17:09, , 10F
mugen對跟少玩格鬥的朋友玩很有趣,因為這樣大家會公平一點
09/07 17:09, 10F

09/07 17:10, , 11F
但是對擅長玩格夠的朋友的話,還是把98&UM拿出來會比較好玩
09/07 17:10, 11F

09/07 17:17, , 12F
做這個當然要草薙威到爆,其他角色爛到洨
09/07 17:17, 12F

09/07 20:40, , 13F
題外話KOFZ 2008的kula是犯規角色..無延遲jc和b起始..
09/07 20:40, 13F

09/08 00:22, , 14F
98 combo 做的很好  很多mugen作品差遠了
09/08 00:22, 14F

09/08 10:23, , 15F
SF3 blocking在設定上本來就是輸入"前" 按後絕對出不來
09/08 10:23, 15F

09/08 14:42, , 16F
感謝各位的意見
09/08 14:42, 16F

09/08 16:49, , 17F
推98combo~相當有趣~其實玩熟了 對戰起來相當刺激~
09/08 16:49, 17F

09/11 22:32, , 18F
KOFZ算是mugen作品裡算好的了..
09/11 22:32, 18F

06/16 22:43, , 19F
推樓上 kofz很棒 kofmw的RPG模式也是一絕!
06/16 22:43, 19F
文章代碼(AID): #18mrJOXr (KOF)
文章代碼(AID): #18mrJOXr (KOF)