Re: 最近戰鬥的小小心得
你在前面推文所寫的拳擊比賽一樣看數據,風格差異?不好意思 比賽沒人管這個,
是閃擊類型也好,桑柏斯也罷,只看你的命中率跟擊倒率,拳風?真是笑話^^
相對的FTG遊戲也是一樣 有的風格是猛攻有的是龜縮 一樣也是看命中次數
那你幹麻care別人在那龜縮
而且根本沒人把前進 後退幾步當作數據 沒看過ㄧ本攻略有在寫的
我只看過CVS2有統計誰的移動速度比較快.....
還有搖桿往前就是前 往後就是後
哪有你規定的前跳,前衝刺,前滾 後跳,後退超過四分之一螢幕這些
FTG不變的數據就是frame 由frame數值來進行確反
說句難聽的話 大概會得罪小牛球迷 根據數據統計例行賽拿MVP的球員
幾乎都有闖過季後賽第一輪(近2次是摩司馬龍和司機淘汰) 那你覺得這數據準嗎?
而且摔角有在統計招式數據 大概是我孤陋寡聞吧 像WWE這種show味十足的表演
我不曉的統計招式數據有何意義
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