98基準軸如何判定?

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (綾瀨はるか>///<)時間19年前 (2007/05/03 10:30), 編輯推噓6(603)
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昨天玩98用草薙2D掃倒對手之後 對手起身我本來想噴j9b點對手的 不知道為什麼我起跳的時候對手就背對著我 示意圖(我知道這圖很爛...) 1p→ 2p→ 箭頭是臉朝的方向 基準軸到底是如何判定的呢? 實戰中如何控制基準軸的改變? 請指教 -- 1987年 僕はたった1人の大好きな人の命を救うことが出來ませんでした── 1991年 日本骨髓バンク設立 「世界の中心で、愛をさけぶ」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.213.115

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98好像有個打點可以讓對手強制轉身 善用這個技巧會讓很
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難防=..=
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其實之前一直很想問... 1P 讓 2P 強制轉身....
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那 2P 要左擋還是右擋啊??...有點搞不太清楚
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我記得是不能擋 XD
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強制轉身好像不能擋 善用這招老爹會變很可怕.....
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不能檔 你會變成走過去被他踹
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但是你要猜他有沒有打準 滾掉是比較保險的做法
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多謝大家解答....又多知道一招了 ^^
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文章代碼(AID): #16EKaoAb (KOF)
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