[心得] XI各種傷害補正

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (~銀白冰冷的月光~)時間19年前 (2006/06/13 23:40), 編輯推噓1(100)
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本來是想轉文 後來有鑒於無法將討論串都轉過來 決定整合大家的討論 重新整理一下 此次的傷害補正有四種:連段補正 底力補正 防禦補正,隨機補正 SC或DC後傷害較小的主因通常為連段及底力補正或是取消版本的傷害力較低 (此次有許多招式有取消和非取消版本的差異) 1.連段補正: XI只要攻擊超過3HIT,從第3HIT以後就有連段補正. 算式為:{100-[25+(HIT數/2)x5]}/100=補正值 (HIT數/2 無條件捨去) 所以第3~10HIT的補正值為:0.7,0.65,0.65,0.6,0.6,0.55,0.55,0.5 但能確定的是無論怎麼補正,每一段攻擊都會造成有效傷害 2.底力補正: 一共分為三階段 血量% 正確血量 補正值 100~40% 112~44 1 39~15% 43~16 0.75 14~0% 16~0 0.5 目前已確定所有招式皆受底力補正 3.防禦補正: 各角色的防禦力也有補正,約損傷x0.95~1.11不等 (另有不影響傷害另兩種重要補正 防暈補正及防崩補正) 記得曾在巴哈看過版友po出所有角色的三種補正值 但我在精華區卻找不到 若有板友知道 也煩請補上 4.隨機補正: 每次傷害會隨機 +4 ~ -4 這是最近在日揭看到的 可信度未知 最後便是如何實際計算傷害 由於設定集只給予各招式的總合傷害 所以要精確算出傷害有其困難 以下提供一個直接利用設定集資料的簡單算法:(每段傷害x各種補正)的加總 而多段型招式由於無法取得各段傷害 便以其傷害的第一段為其連段補正值 例:K的C > 6B > 領必 以上面連段來說 該領必傷害乘0.65(第4段的連段補正) 以上是個人實際體驗的補正心得 不見得一定正確 畢竟不是遊戲開發者 有些地方還是有所疑惑 但希望能幫助大家更了解這款遊戲 也歡迎大家踴躍討論喔! :) ※ 編輯: DAWC 來自: 140.112.243.140 (06/14 00:19)

06/14 03:49, , 1F
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文章代碼(AID): #14Zjnut9 (KOF)
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