[補充文件]kof97 Bug.....

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 ( )時間19年前 (2006/01/06 20:56), 編輯推噓0(001)
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序: 何謂BUG? 在這兒解釋一下微軟對Bug的理解︰ Bug不僅僅是代碼級別的錯誤,而且可以是在設計和 測試階段發現的缺陷。無論什麼時候,任何有助于改善產品性量的提議、任何需要引起注 意、值得跟蹤的問題、任何可能潛在的錯誤,都可以而且應該作為一個Bug。 明顯的我們可以從上理解到BUG的定義是程式漏洞 ! BUG是任何遊戲都不可避免的,但BUG 能為玩家所用,我們玩家所做的是如果利用BUG.使BUG為已所用,這才是我們對BUG的所持的 正確態度. 注:以下所討論的BUG是在WinKawaks類比器上,ROM為kof97上證實的,街機未證 實(估計都差不多),不採用任何作弊手段(比如:加速,調頻率==),如有需要血無限或能量無 限都會做特別說明. 由於本人水品有限,難免會有遺漏甚至錯誤之處,還請大家不吝指點. 小弟先謝過. 不多說了,下面正文開始.. 第一類:系統BUG----指那些只倚賴與系統環境所產生的BUG. 一:TASK OVER(即TO) 關於TO有2種說法,有人說是當機,有人說是機器的一種特殊狀態(非當機).本人同意第2種 說法,TO並未當機,只是系統不能繼續接受用戶的指令,和當機很象的說. 達成條件:多半是用戶所輸入的指令,使系統的圖象處理處理能力達到極限,不能繼續接受 用戶的指令,但內存並未耗盡,所以說並非當機. 例: KY MAX狀態 1:26DD后-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO! 3:26DD后 -26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO! 3:26DD后-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接 MAX大蛇稚 TO! 注:以上推薦打BILLY和大門 4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX 大蛇稚 TO! 5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO! 6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO! 7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO! 8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO! 9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A- 2A空震接MAX大蛇稚 TO! 注:以上推薦打BILLY 10:3762BUG后,直接MAX大蛇稚 TO! 11:3762BUG后,26A*N 8-9HITS TO! 12:(95KYO) ,追 26A(波)后-MAX大蛇稚 6-7HITS TO! 幾率教低,用能量無限,幾率會點. 13:對大門直接MAX 大蛇稚 TO! 幾率極低.. KYO類似這樣TO還有很多......多半圍繞著26A和MAX大蛇稚展開. O-CHRIS: 26C-前沖623C TO! 限定大門.有幾率. BILLY: 6重以上超火焰旋風棍,對手中招.TO! 多重超火焰旋風棍的方法: 1: 利用BILLY和大蛇的BUG(詳細見后). 2: 重複利用BILLY不消失的超火焰旋風棍的BUG(詳細見后). IORI: 先做N個8神分身BUG(具體方法見后),然後,MAX89杯 ,馬上623C TO! 由此,我們可想到,分身可以佔用大量的系統圖象處理能力,所以,只要先弄個N多分身然後 就很容易TO!. 另由於3762BUG的存在使得人物加速實現,故又可產生N多TO,在此不再一一重複. 以上是TO部分,只做拋磚引玉. 二:空震取消 取消是97的一個經典的BUG,實用性巨強!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消 .有的用比殺或超殺也能取消,比如象大門. 例: KY 角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N 大門: 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C 限定BILLY TERRY {426B-2A或可行的其他空震取消}*N 東丈: 2626A-前沖24B-5A空震取消-2626A RY 426C-CD取消-2626C 其實不用取消也可,找到時間點即可. 426C--2A或可行的其他空震 取消-龍虎亂舞 限定BILLY KING : 角落: {623A-2A或可行的其他空震取消}*N 神樂: {24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消} 3762: {623B-24BD取消}*N 老頭: 2C-ABCD取消-2C 8神 : { 24A-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24CA-24CA-..... { 24AA-C或可行 的其他空震取消}* N 指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-...... 失吹真吾: {2626A-2A或可行的其他空震取消}*N 大蛇: {5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N {5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N AND SO ON....... 三:鬼步 97的一個特色BUG,角色可以向前或向后飄(一個字可能不太恰當.呵呵)一段距離. 產生條件:己方無能量,在閃避,或某些其他招收招結束的瞬間使出非近身指令投的超比殺 技指令,並按住不放,角色即可實現鬼步. 注: 1:不是所有的角色都能出鬼步,根據產生條件可知大門,遐邇迷沒有鬼步. 2:鬼步不僅 可以向前而且還可以向后!后鬼步的指令一般與其前鬼步剛好相反. 3:有人稱有豆也可出 鬼步,未經證實.. 以下舉些鬼步在連技和實戰中的利用.主要是前鬼步,后鬼步可用來和對手拉開距離(逃跑 ). 1:KYO {26DD-鬼步426426A-2A空震}*N 理論無限成立,實際上幾乎不可能... 2:二介堂紅丸 空中2D(5HITS)-鬼步2626A-5C-2626A 3:IORI {屑風-鬼步6246C-C}*N 5下暈,再7下暈. {屑風-鬼步6246C}*N 即空屑 推薦打麻宮,KYO,失吹真吾,大蛇,一些其他人物由於體形或其他原因連不上,如CHENG,小猴 子,RYO等... 4:所有人物5C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投/超殺指令投 等等.... 以上只是皮毛,鬼步有待大家繼續推敲.. 四:裡投 一方放超殺(以MAX8稚女為例)的同時另一方放指令投或普通投.即可產生此BUG. 效果:指令投或普通投的每下攻擊力以投技方的最後一次攻擊力為準. 例: CHENG/O-7+10/紅丸--------MAX8稚女 所有人物的普通投--------MAX8稚女 五:浮空與飛天 浮空:顧名思義就是浮在空中(汗....大家先別吐..:)).其實就是這個意思啊,高于正常的 水品面.:) 飛天:是指具有空中單段特殊技的角色在浮空后閃避起身的瞬間使出該特殊技,即可產生此 BUG.(BILLY的升天BUG,偶不做飛天考慮.) 浮空的方法: 1:有3角跳的角色可利用3角跳產生浮空. 97有3角跳的有MAI,麻宮,小猴子.3人 原理:版邊3角跳的瞬間使出地面特殊技或比殺,超殺. 指令:7--地面特殊技或比殺,超殺的方向指令-9-地面特殊技或比殺,超殺的拳腳指令 如:小猴子:版邊角落后閃避 761619A 建議初學人先版邊后閃避在出,這樣比較簡單 2:利用其他的BUG 如: 對手起身的瞬間,MARY出426A,對手浮空. 暴走麗安娜24C后,MARY閃過去出416A,MARY 浮空. 暴走麗安娜24C后,夏爾米閃過去出624624A,夏爾米浮空. 暴走麗安娜24C后,暴走 7+10閃過去出24A,暴走麗安娜浮空. 3:利用3762BUG.(后面詳細介紹) 飛天方法:空后閃避起身的瞬間使出空中單段特殊技. 97有空中單段特技的只有一個有:麻宮. 六:判定殘留 比殺擊中的HITS數低于正常的HITS數,造成判定殘留,可繼續追擊! 例; 1:KIM.小猴子角落無限飛翔角,只擊中1.2HITS.造成判定殘留,. 推薦指令:269B*N 2:麻宮無限鳳凰劍, 同樣的原理,推薦指令:4424B*N 3:KYO-MAX大蛇稚-5C 等等。................... 七: 不可防禦的飛行道具. 對手放己方的飛行道具的瞬間,己方放防禦不能技,即可破壞對方的防禦. 如: 麻宮 波---后心靈傳送 對手防禦失效! 豆包 波---吃包子 對手防禦失效! 注:麻宮的心靈傳送和豆包的吃包子超殺,不具有攻擊力,所以對手不需要防禦,所以可將其 化為防禦不能技. 八:防禦切換 連續保持防禦姿勢可使對方的投技失效! 如:連續的低防和站防切換,可連續保持防禦姿勢,使對手投技失效. 第二類:特殊的比殺引起的BUG! 1:地雷震的特殊效果 其一:我方放地雷震,另一方放某些比殺,超殺可產生一系列的BUG! 如: 地雷震的同時MARY2624C.BUG產生,大門定身. 地雷震的同時大門426C,BUG產生,大門 粘身術. 地雷震的同時IORIMAX8稚女,BUG產生,大門,8神飛天,並隨機定版. ............. 其二:我方放地雷震,另一方出A/B 效果1:對方處于無敵狀態,大門攻擊無效,但投技,地雷震可破.全人物成立! 效果2:大門自身產生一個特殊的BUG,對方的任何近身攻擊都會被彈回,但只1次﹗﹗ 2:3762的BUG 產生條件:3762暈點醒來的瞬間,先ABC放援護(神樂或CHENG).再立即出624624A即可. 效果1: 人物浮空--浮空后的62,用近身5D投,可使對方也浮空. 效果2:人物加速:62超殺放的途中,被對方普通投. 效果3:3762超殺發生變化. 效果4:人物倒地,人物加速后,62放624624C,對方先閃,再被62踩到.同樣的還有人物卡住. 3.BILLY火焰旋風棍的BUG. 1:BILLY角落放火焰旋風棍,對方起身的瞬間放指令投,BUG產生.指令投有象.大門的天地返 ,可拉可的阿根廷終結,等等 效果:BILLY的火焰旋風棍不消失.且可循環! 2:角落,對方放住BILLY火焰旋風棍的瞬間AB閃,后5C投,BUG產生.火焰旋風棍不消失. 3:在2的條件下,且為暴走麗安娜,暴走麗安娜出24C,BILLY閃過用火焰旋風棍燒暴走麗安娜 ,暴走麗安娜在刀回來的瞬間用5C投,BUG產生.BILLY和暴走麗安娜黏住.時間到.升天! 4:大蛇放623C,BILLY火焰旋風棍,大蛇吸過去,BILLY中招,但火焰旋風棍不消失,且可循環! 4:89杯的BUG效果 例: 89杯擊中RYO或ROBEAT的同時被他們的龍虎亂舞擊中,BUG產生. 89杯擊中正在放2626A 的O-CHRIS,BUG產生. 角落89杯擊中MARY的同時被她的2624A擊中,BUG產生! 68杯擊中正在 放MAX龍卷旋風斬的同時被其擊中,BUG產生! 無限89杯,不需C揮空! 5:不可防禦的暗溝手 97,8神的8稚女擊中對手后,8神第一時間放暗溝手,某些人物不能防 禦. 這些人物為: RYO,坷拉克,雷爾夫,麻宮,MARY.一共5人. 6:追波8稚女的特殊效果. 1.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方89杯,可無限循環. 2.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方重鬼燒,產生分身. 3.IORI VS TERRY 一方8稚女,TERRY重灌藍強擊,產生分身 等等...象CHIRS等都能產生分身. 7:暴走麗安娜24C產生的BUG 這個就N多了. 如: 大門閃過出天地凡.地獄級樂落.... 坷拉克閃過出2626D,623D,426C.... 夏爾米閃過 出624624C.426426C.426C,.... O-7+10閃過出426D,624624C,,..... MARY閃過出 426A,2426A,624624B..... 另所有人物閃過后,用A/B打破暴走麗安娜的攻擊姿勢,使其還原.暴走麗安娜出近身5C,則 出現粘身BUG! 8:KYO普通大蛇稚.豆包2626A后,KYO的大蛇稚不出火. 9:麻宮不消失的BUG 麻宮空中放MAX水晶球,62或BILLY出當身技,擋住水晶球時,BUG產生! 10:神樂無敵BUG 神樂放MAX2626D,然後沖過去A/C,對方CD吹飛,如果對方吹飛失敗,且被神樂的分身擊中 ,BUG產生,投技可破壞BUG! 11︰神樂無限2626B 神樂在2626B消失前,用5D投,后BUG產生,可連續放2626B,螢幕最多可同時出現2個。 12:師傅的好處 KIM3下5C投可擊斃小猴子. 13: MARY 2626B失敗后,可用投技追加. 14: MARY A后C可實現2HITS 15:東丈 版邊max死亡龍卷對版邊小猴子的超龍卷旋風斬時,放完馬上前沖,小猴子的超 龍卷旋風斬后退,則max死亡龍卷擊中小猴子一直到死。 下面是戰友們的補充(已證實)︰ 1︰有空中必殺的角色(如︰麻宮,豆包,金,羅卜等 ),在角落閃過CHENG的超殺鐵球大暴走,然後過去用必殺與之相殺(如豆包就用623A) ,這是CHENG繼續超殺中,相殺后的豆包等,馬上使出空中必殺,即可。 2: mary的BUG模式︰對手從MARY的2624A/C的掙脫后,MARY繼續超殺。BUG模式產生,跟8 神的追波BUG有點類似,BUG模式可以產生分身等一系列的BUG。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.31

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小弟我是用 Dr.eye簡轉繁翻譯出來的...可能會有點怪怪的說
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文章代碼(AID): #13lcZ_N0 (KOF)
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