Re: [問題]網路對戰KOF98&2002
※ 引述《drea (星空下的背影)》之銘言:
: ※ 引述《kowkow (嘿嘿)》之銘言:
: : 可以請問大大kof98的rom是去哪抓的嗎?
: : 小弟我98七家社3戰兩勝制還沒輸過人~
: : 正苦無找不到對手~~^^~~所以想跟大大切磋看看
: 我倒覺的那是你沒遇過真正的八神高手。
: 我之前玩七伽社也是很強,但玩到後來,卻越來越不喜歡玩社了。
: 原因何在??因為社的拳腳破碇太多,很容易被某些角色剋住。
: 其中最嚴重的就是八神和克拉克(還有將軍),又以八神最明顯。
: 社除了站立輕腳外可以勉強牽制八神外,其它招根本就是被八神剋的死死的。
: 又以被八神近距離 連續 跳躍重拳最無解,只要玩八神的重拳時間抓的準。
: 連下重手都破不了,只能點點輕拳來破。
: 話說回來,98八神真的太強了,號稱98最強角真的不為過。
: 光是波動、昇龍就可以玩死一堆人了。
: 大門還有蠻多剋星的,八神~~~卻沒有真正可以剋的住他的角色。
八神要稱98最強角色還有點問題
你說他打法多樣化那倒是沒錯
但98平衡度真的很好
每個角色都可以玩的很強
八神強在壓制能力
還有恐怖的多擇地獄
交互小跳百合折 2b起始連技 削風
這3樣混合變化就強的可怕了
但他還是有缺點在
就是遇到牽制跟挖下段強的角色很苦手
東丈 良 琢磨 拜斯 紅丸 都是
雖然他遠c d都相當優秀
但八神絕對不足以靠牽制戰獲勝
少了削風
八神的威脅性幾乎消失無蹤
為甚麼對手這麼怕跟八神靠近?
就是怕他不知道何時會抓削風
也因此
打八神最注意
盡量別讓他帶入壓制戰
還有 他用百合折時最好2b挖的準
尤其是琢磨這種挖到一次他就會爽到極點的更是要把握
不過
八神真的很全面就是了
要甚麼有甚麼OTZ
附帶一提
其實我不會玩他(應該說沒有特別練他 平常也不會選)
但是台灣不管南北部
玩八神的人太多了.............
看也看的熟了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.237.120
推
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