NBC初探小心得

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (激動から躍動ヘ)時間20年前 (2005/07/12 18:18), 編輯推噓0(000)
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我把巴哈7/11波的心得轉來這兒囉! ____________________________________________________________________________ 今天邀了三五好友去到世貿賭博電玩展...不對,應該是電子遊戲展(只是賭博類佔七成), 遊客極多,很不容易才找到NBC的攤位,三台對戰台,一整個下午都有強者在持續熱戰, 既然沒多少人寫心得,那我便分享一下自己的心得,或許會有一些錯誤,大家隨意看看吧! 第一眼看到NBC,便見到一個八神陣亡,他的屍首閃爍了幾下,便從此消失,不過這不是 重點,最令人驚奇是NBC的畫面有很大進步,不但人物圖像全部重畫,似乎沒有明顯 鋸齒,飛行道具的表現炫麗,背景更是精心設計,立體又細緻,亦找來許多未能參賽的 "遺珠"擔任背景人物,如群狼頭目,美國隊,怒隊,黑子,山田十平衛etc,還有一關是 很有特色的cool cool town主題樂園。 系統方面,大多數角色的超必無敵時間都極短(不過也有一些角色的招可以用來單發, 像Rock的236236K速度快且破綻小),人物的動作不是很流暢,防禦中66與緊急迴避的 實用性似乎不高,玩家們多半把氣條拿來發超必或防禦中E反擊,如果隊友有大損傷, 就必須躲起來補血,一旦陷入孤軍奮戰,勝算會變得很低,所以使用236E來削減敵人 補血上限值非常重要,基本技接上236E是穩定戰術,華麗又實用,而且不需耗氣。 普通摔的發生慢,範圍小,收招慢,偶爾為之。跑動中要煞車會花一些時間,而且 可能中招,這點跟CVS2類似,加上沒有小跳,重視防守與補血,雙方常會打到時間終了, 因此角色以連段型,牽制型,磨血型為最吃香。 接著提提各角色-- MARCO:屬於中遠距離,打游擊的角色,會使用許多有趣招式,任務就是要龜好, 立A手槍為主力技,JA為空對空重寶,拋物線噴射突擊,發生快,被防住亦無破綻, 再混合以音速老鼠與流浪漢氣功夾攻,超必坦克則會從敵人後方入侵,敵人難以應付, 但是這個角色不好上手,也沒有無敵技,被關角落會很麻煩,必須多研究。 娜考路路:據我自己使用與看他人使用的結果,都是慘敗收場。 K':能攻能守,使用率一般。 MAI:招式變化多,用得好也不可小覷。 傑斯:2C明顯削弱,近身常揮不到人,當對空技倒是不俗,邪影拳破綻不大,烈風&疾風拳 仍是主力,天羅地網要轉得很標準,否則會誤出當身,後果自負,雖然傑斯不比SVC時代的 呼風喚雨,拳腳判定依然夠霸道,目前看來仍是強角。 AI:會瞬移,以俄羅斯方塊,球棒,機器飛球(追蹤並爆炸)陰人的謎樣女孩,發展性亦是謎。 金老師:正義人士的最愛,不管是三連擊或飛燕斬,都可以對付龜蛋,使用率一般。 唐福祿:手腳短短,但絕對不能小看,出招既快且狠,連段威力大,最可怕的是壯漢必殺技 與龜派雷射砲,雙管齊下,磨血甚鉅。 阿斯拉:感覺像三國志2的黃忠,以射擊招式為主,潛力目前不詳。 草薙:與八神同為最高使用率角色,看得有點膩,上手度高,空中獨樂屠為一流殺著。 八神:白髮黑衣的新配色令人注目,葵花第三段可追加暗掃,但時間點略為嚴格,八稚女 雖然可鑽過許多飛行道具,但發生不夠快,被防住便很危險。 Rock:與其父可謂狼狽為奸,對空技種類多又強,畫面中還可出現兩發烈風拳,超必種類 選擇多,236236K抓距離使用,敵人無法反擊,速度防守兼具的角色,上手度亦高。 KISARAH:應該是高手專用,缺乏速度,出招收招都慢,拳腳判定似乎不怎麼樣。 CYBER WOO:有些玩家興高采烈地開出機器人應戰,沒多久就故障了。 楓:防守與威力都不錯,昇華的特色仍然保留。 坂崎亮:雖然背負空手道先生二代的威名,不過似乎只有2C比較讓人印象深刻。 Mr.BIG:一代梟雄,不過名氣應該大過實力,錢不知道花在何處,只穿舊大衣登場, 沒有可以讓敵人倒地的基本技,多擇機會少,旋轉飛身攻擊,有賭命成份,2A 可以確認超必(頂敵人上天再狂捅那招),屬於博命型角色。 絲露美:指令投再加壓那招,還有露褲褲,好像都不見了,整體戰力看來不是太強。 羅拔:集氣型角色,連段方式與威力還不清楚,不過應該是走防守風格會較強,46P是以 手發出迴旋飛盤(龍擊拳),46K則是以腳踢出氣勁,28K與2C仍是對空命脈,飛燕龍神腳 出招變慢,但是遇到喜歡在中距離發氣功的敵人,仍然是主力武器,霸王翔吼拳出招快, 飛燕旋風腳類似KOF03,羅拔在閒置時,會忽前忽後演出巴西舞步,憑添幾分帥氣(風趣?)。 李白龍:台灣怪傑,招式非常古怪刁鑽,使用的人不多。 守矢:牽制優秀,刀光劍影令敵人不堪其擾,排名應該蠻前面。 秦式兄弟:都不是容易打發的角色,哥哥的各種磨血技與弟弟的速度都相當優秀。 雅典娜&火星人:隱藏角色,很遺憾今天沒能玩到,相信將是可怕的強角。 雙BOSS:一整天都有人在對戰,也沒機會目睹。 其餘角色:使用率可能都不是太高,或是看不出端倪。 今天還看到侍魂新作的感應台,雖然沒玩,不過角色跟模式很多,畫面雖比不上NBC, 亦還算不錯。NBC的遊戲步調較SNK其他幾款作品,明顯緩慢,玩起來也多少有"龜"的感覺, 系統的味道跟SVC並不像,甚至還比較接近KOF一點,而整體的遊戲性,目前眾玩家則各有 不同評價,但可以感受到SNK人員在畫面表現與創意有下過功夫,說是誠意之作並不為過, 大家不妨在七月底正式推出時,再一探究竟吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.35.48.36
文章代碼(AID): #12qvaGTl (KOF)
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