[閒聊] 對於打仗要素的想法

看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者 (あたしって、ほんとバカ)時間3年前 (2020/12/26 12:07), 3年前編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 3年前最新討論串1/1
都說燃燒三要素: 燃料, 燃氣(主要是氧), 溫度. 三者缺一就燒不起來. --- KRR 打仗目前看來比較關注的有五要素: 1. 增(我方)攻: 包括各種攻擊 buff, 有利屬性 buff 與爆擊 buff. 2. 降(敵方)防: 降防降耐為主. (降速算速操, 降爆不知道要算哪邊, 降攻用處受限) 3. 速(度)操(作): 加速我方減速敵方. 4. 氣條管理: 降敵方燈, 加速我方集氣速度(被動加倍, 被打集星, 或是直接增加等) 5. 插卡: 通常插回血卡, 少數時候是攻擊卡, 格擋卡目前只有水補花名四進有. --- 再來是比較少談到的 6. 狀態相關管理: 我方避免被上負面狀態 + 上敵方負面狀態求輸出. 7. 護盾 8. 降攻降爆 9. 防禦相關調整: 升耐性抗暈或是升雙防等等. 佈陣一開始就是不會想上被剋的角色(日月互剋除外)... 因為明知道會比較難打甚至搞不好連站都站不住就不會想放了. 不管技能有多誇張... --- 只是個人二跳流打法的淺見, 秒殺流大多只要 1/2 湊完一條氣就完了吧 Orz 二跳流要考慮的就多很多, 感覺會比較疲累. 這些要素大概只有增攻降防沒有就很有可能打不下去以外, 其他感覺就沒有那麼絕對的影響. --- 二跳流現在考慮都是 1-5... 如果個人偏見過重的部份也請不吝指正 orz --- 相對的, 因為顧了五要素, 所以陣容缺什麼就會用作品珠去補. 後來覺得狀態這個第六要素其實要顧, 但是通常王可以給狀態卻不會吃, 所以重要性被丟到五要素之外的第六個了囧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1608955633.A.981.html

12/26 12:30, 3年前 , 1F
說起來 現在還沒有出現不打死王關卡小怪會重生的設計
12/26 12:30, 1F
※ 編輯: soulgem (140.112.30.49 臺灣), 12/26/2020 14:01:52

12/26 15:28, 3年前 , 2F
6. 可以考慮補一個”清除增益狀態”?
12/26 15:28, 2F

12/26 16:57, 3年前 , 3F
那個因為還太少人能發動, 可能不會列到 6, 只會列到 7
12/26 16:57, 3F
文章代碼(AID): #1VvhRnc1 (KIRARA)
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