[閒聊] 對於打仗要素的想法
看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者soulgem (あたしって、ほんとバカ)時間3年前 (2020/12/26 12:07)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串1/1
都說燃燒三要素: 燃料, 燃氣(主要是氧), 溫度.
三者缺一就燒不起來.
---
KRR 打仗目前看來比較關注的有五要素:
1. 增(我方)攻: 包括各種攻擊 buff, 有利屬性 buff 與爆擊 buff.
2. 降(敵方)防: 降防降耐為主.
(降速算速操, 降爆不知道要算哪邊, 降攻用處受限)
3. 速(度)操(作): 加速我方減速敵方.
4. 氣條管理: 降敵方燈, 加速我方集氣速度(被動加倍, 被打集星, 或是直接增加等)
5. 插卡: 通常插回血卡, 少數時候是攻擊卡, 格擋卡目前只有水補花名四進有.
---
再來是比較少談到的
6. 狀態相關管理: 我方避免被上負面狀態 + 上敵方負面狀態求輸出.
7. 護盾
8. 降攻降爆
9. 防禦相關調整: 升耐性抗暈或是升雙防等等.
佈陣一開始就是不會想上被剋的角色(日月互剋除外)...
因為明知道會比較難打甚至搞不好連站都站不住就不會想放了.
不管技能有多誇張...
---
只是個人二跳流打法的淺見,
秒殺流大多只要 1/2 湊完一條氣就完了吧 Orz
二跳流要考慮的就多很多, 感覺會比較疲累.
這些要素大概只有增攻降防沒有就很有可能打不下去以外,
其他感覺就沒有那麼絕對的影響.
---
二跳流現在考慮都是 1-5...
如果個人偏見過重的部份也請不吝指正 orz
---
相對的, 因為顧了五要素, 所以陣容缺什麼就會用作品珠去補.
後來覺得狀態這個第六要素其實要顧,
但是通常王可以給狀態卻不會吃, 所以重要性被丟到五要素之外的第六個了囧.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1608955633.A.981.html
推
12/26 12:30,
3年前
, 1F
12/26 12:30, 1F
※ 編輯: soulgem (140.112.30.49 臺灣), 12/26/2020 14:01:52
推
12/26 15:28,
3年前
, 2F
12/26 15:28, 2F
→
12/26 16:57,
3年前
, 3F
12/26 16:57, 3F
KIRARA 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
40
145