[閒聊] 來猜猜之後的關卡設計方向
看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者stu87616 (文組工程師)時間4年前 (2020/05/04 13:40)推噓7(7推 0噓 11→)留言18則, 5人參與討論串1/1
這次的超高難度關卡的難度(X)人權度(O)算是有目共睹了
我抄了一堆作業後才好不容易打過
整體來說覺得還算可以接受,但就是人權檢定頗高
從這次的關卡設計上來預測看看未來的抽角、專武進化權衡吧
1. 門票: 200% 溢補
在由乃霸著僧侶榜首相當長的一段時間後,
營運突然接連推出好幾把一模一樣的溢補專武,
要將 200% 溢補平名化、預設化的態度不言而喻。
在這次的超難關卡中,我的風坦沒有 200% 就吃不下女僕長的滿星珍藏,
所以由乃非放不可,她就是超難度關卡的入場卷
還一定要一直站在那裡跑技能 CD,不能用借的
目前只有由乃有四進,所以榜首還沒有動搖,
但以關卡屬性來看,顯然風屬的棗ノノ會更合適,
我猜下一次超高難度應該會換個屬性,也許可以考慮練一下大宮忍
2. 閃電戰:buff / debuff / 覺醒
女僕長的每回合強力AE導致降防、降速、一度大爆發等常用的角色無法出場,
若能 buff / debuff 讓攻擊降到合理程度,幾個角色有覺醒幾次,站得住場,
那可用的戰術就豐富許多
當然我覺得這個門檻是挺高的沒錯...
3. 長期戰:群體治療 / 增加珍藏量
也許無法把戰況堆到讓愛用角色上場,但是至少還是能拖入長期戰的話,
擁有小招群體治療的僧侶就值得重用,例如這次的千夜
要不是水屬不能上場,不然四進由紀的專武也很棒
另一個作法是使用能夠獲得珍藏量的角色技能:神官、琪拉拉
第一個 200% 溢補芳文跳丟出來後,場面就很穩定了
4. 穩定戰況:被動專武
營運偶爾就會推出清除狀態的 boss 來提醒玩家不要過太爽,
這也就廢掉煉金體系的一波流
這時普攻附加狀態增減、被打附加狀態增減的 3 進武器就很好用,
就算 boss 每次出招都會清除狀態,但至少出手的那下還是能降低一點傷害,
這能讓長期戰鬥增加不少穩定性
其他猜想
未來應該定期會再推出這類超高難度關卡
關卡的設計方向我猜會四屬輪著來(這次是土),
強迫玩家準備各屬性的騎士、僧侶、主攻手,
月、陽.. 我覺得要馬會太難、不然就太簡單
狀態升降
這次的 boss 每次出手都會清除自身狀態,但是不會清我方角色的,
下次說不定就反過來
異常狀態
之前有玩過一定要帶解混亂的關卡,不過現在商店裡的僧侶杖也還不齊全,
如果看到有新的僧侶杖販售就準備小心了
存板子
下一次超難關卡的 keyman 可能就躺在你的倉庫
身上留著至少 14 張板子以備不時之需
大概是這樣吧... 昨晚 retry 了快一小時才過關的心得雜談
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我覺得C#是世界上最強的語言了 π紅膠咖咖褐希希C ◥▁▁▁▁ ◢ 麥
其他的應該廢除 省寶水啡啡雨嘉 # ◤ ██ /- 科
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※ 編輯: stu87616 (220.136.33.2 臺灣), 05/04/2020 13:44:23
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我原本覺得現在的僧侶放仇恨技能的體系已經越來越完善了,
之後騎士搞不好會被式微,
不過看超難關卡這樣子,應該還要好一陣子
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