[心得] 遊戲玩到現在的感想?
看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者rockon590 (Bow)時間4年前 (2020/04/25 00:02)推噓9(9推 0噓 35→)留言44則, 11人參與討論串1/1
想打這篇主要想到之前置底有提過的問卷,以及今天在討論的更新內容時對遊戲的看法
於是稍微評斷玩到現在遊戲感想,和猜測之後的狀況
文長,跳結論請end
首先,不知道還有沒有人記得以前問卷有兩三次提過的兩個問題
1. 你覺得這遊戲如何1~10分
2. 你會不會推薦給別人玩1~10分
當時,我記得我都給很低,大概是
1. 3分
2. 2分吧?
那時候的環境我記得還沒有加速、AUTO只能用普攻、沒有全語音、大招不能Skip
https://www.youtube.com/watch?v=0PWctQW74m4
前幾天看YOUTUBE還不小心
被推薦看到懷念的3-29= =
且遊戲除了抽卡(還只有2%機率),看老婆、看喜歡的作品劇情好像就沒什麼有趣的?
以前素材還要農進化石和角色經驗石= =,所以我不會推別人來玩
直到去年4~6月的環境吧,至少有加速,auto能放(練)技能、大招能skip、有專武看特殊
動畫+劇情、還有作家活動...等等,我才開始覺得有好轉一點。
在這個時間點左右大概是才覺得是算蠻不錯養生遊戲
那時候我才會稍微考慮推薦,前提是若有"喜愛"的芳文社作品 (或許才玩得下去w)
近期的更新確實有些不太滿意和希望改善的缺點
1. 機率護照
別人的fes都可以免費加倍抽,我們卻要花錢才能加倍,雖然使用上是比較彈性,
但就覺得比較坑(心理不平衡)
##但不得不說如果無償石夠多 這個課金道具的CP值最高就是了 (期望值)
##我如果要抽自選池,我也是透過買機率護照附加的有償400
2. 主線?????????????
主線我是沒算過多久沒出了,但應該很久了
因為主線才有唯一全語音劇情(不考慮特殊條件),也想了解後續劇情,
而且有些基本武器都還卡著(如解不幸w)
##雖然我知道這成本對於目前來說實在是很高...
##不曉得漫畫出完還看不看的到新主線www
3. 天井不實裝,目前只有機率性的保底
現在大多退坑玩家就是機率太低暴死,限定池一直出最怕還出1/3暗鍋
雖然有那種cp高的雜誌池,但大多主要是喜歡當期的某角色,以及怕會歪掉,
所以我很希望有保底自選而非隨機 (上次女兒節復刻雖然只要70抽)
沒啥遊戲性的抽老婆遊戲,公司對於機率拿捏與利益真的滿重要...
不然玩家會很容易退坑
4. 專武碎片和作品珠很農,但海報竟然要1作品珠!?
因為專武碎片難取得,所以大家也會農作品珠,而作品珠也很難農!!
然後海報竟然要一個作品珠!!,可以在個人任務04時花4張角色卡就好阿= =
這種裝飾家具竟然跟武器碎片畫等號(不過這個有點因人而異..)
##強迫症的我真想把紅色數子給消掉= =,但還是現實考量吧
****剛好今天意外地有提到投稿房間布置的人數 (投稿且被選中上榜可以拿到原創貼紙)
https://i.imgur.com/gU5nBll.png
其實滿微妙的,一個月選8個左右,但每次約5~7千人觀看,卻只有130人投稿
不過設計內容都滿厲害的就是了...
缺點當然還有很多,長草期長,遊戲性單調...等等
但也提出個人覺得不錯的一些優點
1. 舊卡非常保值
有專武的關係,舊卡都能用,還很強,也不用太擔心被替換(目前來說..)
2. 過關難度的戰力需求
除了蘭普/泳裝特殊活動的挑戰難度外,大多都有簡單的攻略可以參考
不用人權角,不用練的四星都能解決(出門靠朋友就好)
且越難的關卡獎勵也不會給太好頂多裝飾用那類的
****所以這裡的課金真的只是為了抽老婆不是戰力****
(不過這次有專武板子...在評估一下www)
3. 活動加權卡
舊卡都有機會活動加權,算是滿佛心的
##玩過只吃當期的且吃超重
4. 作家活動
能看到一些作家本身提供的劇情算是滿棒的
##尤其是已完結作品的
5. auto+不用重選好友機制
養生,看動畫、上班摸魚(x)也能掛
此外這款很微妙的對於大課長沒有很好的"待遇"只有"福利"
如:覺醒5的閃亮效果、稱號、戰鬥只能更輕鬆的auto ...等等
所以有些人會覺得課金沒感受到課金實質效果,主要大概是因為沒排名吧!?
對於未來遊戲性改變的看法
結論是 我覺得這遊戲遊戲玩法一開始就訂好了,所以應該是不會有PVP、排名、
公會戰的(flag)
對於遊戲公司來說要不外考慮2個因素
1.增加新玩家
2.增加老玩家的黏著度
主要原因是因為改動成有PVP、排名、公會戰,並不會增加新玩家
這種大多都市在早期就訂好的玩法
不會有人因為"喔喔!! KRF新增PVP、排名、公會戰了耶",而來玩的新玩家吧...?
但黏著度呢? 對於老玩家來說,可以讓遊戲延長壽命,並不會因為無聊而快速流失的好處
但製作的成本算滿大的,需要花人力來大改這系統(但排名系統的成本應該不用)
我覺得這對於公司來說這是風險很高的投資,所以我覺得公司不會往大改遊戲
玩法來走(flag)
頂多就是以現有的方式,如增加特殊劇情、特殊道具、特殊動畫來做
這種不用大改遊戲程式的內容(成本),就可以得到不錯的效果我覺得是公司會比較會選的
***除非是那種大廠手遊,玩家基數很多的,那我才覺得公司會為了滿足老玩家而大
改的可能性高
最後談一些感想,其實早期只是為了等喜歡的作品而玩,當時初始8作品認識也不到一半
,而早期能撐下來的玩家,我覺得也是要滿有毅力的,看到那個影片我還真不知道我怎
玩下去的(速度好慢ww),玩到現在也都稍微了解了其他作品,
而且現在也幾乎會看芳文社動畫,也補了一些(真香)
此外也要多虧有點兔、newgame...等等的主力玩家(不是點兔騎士的我,看到點兔卡也忍
不住抽了很多),我才能在情人節活動以及這次活動上看到自己喜歡的角色出現,
不然這種邊緣作品可能遊戲倒了都看不到= =
在漫畫作品已完結的情況下,還能看到作者的新圖,真的是感動。
考慮到現在漫畫化了(漫畫畫的真的太香了,希望漫畫多畫一點~~~)
後續會不會出動畫化? ...我不怎看好玩家人數,但有的話當然非常支持,
不過希望不要變這季球詠這樣...球詠漫畫真的不錯,原本滿看好的,可惜
現在若再出這問卷的話我大概是
1. 你覺得這遊戲如何1~10分
7分
2. 你會不會推薦給別人玩1~10分
5分
結論:
真香,喜歡的作品角色要出了
今天把ヒバリちゃん的專武練好進2了,明天進3
多虧auto功能,上班時也能偷掛刷ww
或許下次應該出個更進階的一鍵消體auto www
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.209.185 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1587744130.A.5C0.html
※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 00:06:53
※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 00:10:32
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所以這邊就有提到因人而異
有些人可能不缺武器碎片,特別想要海報布置房屋,所以海報>武器碎片
但大多人可能很缺武器碎片,比較起來就有不平衡感覺了..
覺醒3這就給課金玩家/抽歪的一些福利
話說我也真的有一張抽到醒3(非當期up池...),其它最多醒1的時期www
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官方認證自動練功機制(x)
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是有想到傷害/道具收集累積排名(農w),越多當期卡就累積越快
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幹...我國文不好沒注意到,該調教一下我的新注音了wwwww
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我是也不太希望出排名,現在這調調還滿喜歡
但遊戲公司出啥也只能接受,只是評估一下可能狀況
平衡部分:
我是覺得在弱卡技能組都能通關的情況下,怎麼改強天花板都沒差,
因為還是不影響你通關,畢竟這遊戲剋屬影響很重要,
但如果有PVP之類的,那我覺得目前平衡就會有影響
農的部分因為有auto所以我個人是覺得還可以,但有時250次也變得麻煩,只能挑
10體的打,可能也因為"只"玩過一些音遊,音遊又不能skip還要手動...
比較下來可能就覺得好多了
如果真要出Skip券,我感覺會放在課金項目的附加部分w
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覺得都要顧才是健康的遊戲,只有課金玩家的話,討論度低也會陸續流失課金玩家。
以及芳文社主要還是拿來宣傳自家作品,討論度維持著高度,拉新玩家入坑進而了解其他
作品,還是公司比較要考慮的點。
我也有玩過一些需要排名或pvp的遊戲,PVP或排名若是一開始就有,我是覺得也沒差
主要是KRF一開始就是這種調性,大家都習慣了養生的玩法,也有些本身不喜歡競爭的玩
家才繼續待著,突然改成要競爭就覺得不太能適應。
"大多"PVP/排名/公會戰會競爭,導致花更多心力去拚,覺得心累
但或許未來真的出了,我還是會繼續玩就是了= =
但如果要問個人喜不喜歡,以前可能喜歡競爭的遊戲打起來很有成就感,努力有回報之類
現在我社畜上班,休閒之餘希望能養生看看動畫/劇情,吸些芳文能量,吸些角色香氣,
比較沒心力在衝排名之類的,如果排名獎勵是喜歡角色就一定要拚了...
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恩...專武開發很慢www
還有忘記提到,到目前為止白質係數都還是統一的
所以若不考慮專武和技能組,其實ATK/MAT之類的到現在都沒有通膨,
初始舊卡白質跟新卡一樣,但技能組目前也沒新東西,所以....wwwww
※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:01:56
※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:02:35
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這樣講才想到是有新增這些技能,而且印象4星沒有相關類似的技能
不過以一般打法來說,也不用為了這個技能而抽就是了
※ 編輯: rockon590 (1.160.209.185 臺灣), 04/25/2020 12:34:25
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白質在卡之間的RANK排名佔的要素幾乎沒有的,要糟的話也不會糟到哪裡去,
影響非常低的
主要取決"技能組搭配"和"屬性",舉例泳裝紺,角色雖然是物理數值,但技能組掃地法師
加上專武3進有天生加速+上4進有強化MAT所以,好用程度非常高,不會因為天生是物理
劍士有所改變,但缺點是風屬性,打火屬副本就不一定好掃怪
所以掃地法師相對於"光屬"專武3進智乃,專武3進"風屬"的泳裝紺就略差一點,
##但專武4進來說,智乃掃地的優點就不見了,轉而單體爆發就是了
再來說技能組較差(部分舊卡),"卡片之間"的平衡就不好是沒錯,但是專武目前就是
考慮這樣的情況,可憐、由乃有了專武後就改頭換面了,而原本技能就不錯的,專武
可能就沒有再提供爆炸性的成長了(但目前珠輝獨有的專武技能似乎效果不好...不好評論)
可以讓各個角色平衡拉近了非常多,如可憐跟透(有專武跟沒專武時的差異)
最後
平衡從兩個角度來看
1. 強度平衡
對於過關來說的,人權/OP卡不是很吃重,早期沒專武的弱勢卡片,
搭配屬性+鍊金+基本武器(1度大、降防、+攻擊),還是能過"極","強敵","周末王"
2. 實用性平衡
技能組和屬性會導致差很多,而不是提到的"角色天生能力"
一度大的法師,適合秒王,掃地法適合AUTO副本之類的
此外沒有5星掃地法師,4星的掃地法師也好用,屬性對的話。
"各個角色卡之間"的實用性/強度可能上下限差很多,但目前遊關卡戲需求不需要到
多強就可以,目前遊戲還沒有PVP這類競爭的,單純討論過關來說,天花板強度設多高
也沒影響,打200萬傷害跟20萬傷害都還是能把王給秒了(大多)。
只差在輕鬆跟不怎輕鬆之間。
除非開始出只有全5星才能過的"一般常規獎勵副本"...那就真的糞了www
蘭普挑戰難度那些是大活動出的目前給重度玩家挑戰(虐的)
※ 編輯: rockon590 (36.228.225.194 臺灣), 04/26/2020 14:37:37
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