[閒聊] crea orb一些想法(學園孤島、黃金拼圖)
打完上一篇才想到我的想法可能有點問題
因爲這個學園孤島orb簡直就是升級版的kirara魔法3
- 敵方單體水、土、風耐性-10%
- 己方單體 ATK +23%
- 己方單體冷卻重置 但 DEF -25%
上一篇的例子……
由乃+宮子
向陽orb @月屬 :1.1*1.3 *(1.5*1.5) *2.4 = 7.722
孤島orb @月屬 : 1.83*(1.5*1.66)*2 = 9.113
魔法使3 @月屬 : 1.6 *(1.5*1.66)*2 = 7.968
戰士2 @月屬 : 1.9 *(1.5*1.33)*2 = 7.581
向陽orb@非月:1.1*1.3 *(1.5*1.5) *1.3 = 4.183
孤島orb@非月: 1.83*(1.5*1.66)*1 = 4.557
魔法使3@非月: 1.6 *(1.5*1.66)*1 = 3.984
戰士2 @非月: 1.9 *(1.5*1.33)*1 = 3.791
毫無疑問,在這組物理輸出爲主的情況下,這個冷卻重置+ATK提升的組合相當優秀
甚至能勝過向陽orb(代價是比較長的熱機時間)
由乃+可憐
(這裡只考慮金拼orb單獨給的20%減防,但實際上這個減防
對組隊的效益可能是空出煉金位置來帶其他角色,
這部分的優勢在此沒有真正展現出來)
*有加入可憐自己的+15% ATK 技能與專武的33%暴傷
金拼orb @陽屬 :1.1 *1.45 *(1.5*1.33)*(1/0.8) *2.4 = 9.546
孤島orb @陽屬 : 1.98 *(1.5*1.99) *2 =11.821
魔法使3 @陽屬 : 1.75 *(1.5*1.99) *2 =10.448
戰士2 @陽屬 : 2.05 *(1.5*1.33) *2 = 8.180
由於金拼orb的-20%月耐性沒有超出上限的問題,
這裡打在不是陽屬性的敵人身上就是這個數字的一半,沒改變相對大小
由乃加兩輪buff實在太強了,儘管需要比較多回合是小缺點
但上面也說了,金拼orb 的優勢在此沒有展現地很明顯,這個DEF -20%的功能
除了組隊的彈性外其實也可以縮短扣防到底所需的回合數
下面會稍微用比較貼近實際的例子來比較可憐不同組合下的表現
(試著少帶一個煉金多帶一個僧侶的情況)
劍僧僧煉,除了可憐是自己的,其他三個單位都可以是助戰
所有人鍵盤滾一輪,可憐不開ATK+15%(因爲硬直太長)
由於變因開始多了,這裡會把能分開的項目儘量拆開
以下共通的條件有 1) 可憐的33%暴擊傷害 2)金拼orb的20%減防
減防(大) vs 減防(中)
只帶一個煉金的情況下,沒辦法減到底
考慮行動的硬直,還是可以在可憐開專武的時間內多丟一個小武器
1/(1-0.296-0.2-0.16) = 2.91 (1)
1/(1-0.252-0.2-0.16) = 2.58 (0.887)
如果你帶減防(大) , 比起減防(中)可以多出 12.8% 的輸出
由乃、千夜、薰子要帶誰?
這三個僧侶都提供很多的輸出buff
由乃+千夜 : 1.885*(1.5*1.66) = 4.694 (0.977)
由乃+薰子 : 1.75 *(1.5*1.83) = 4.803 (1)
千夜+薰子 : 2.035*(1.5*1.50) = 4.579 (0.953)
其實三個人的差距算小,至少對可憐這種自帶33%暴擊傷害的角色來說是這樣
取上面最強的組合就是
╭這三人其中一個是助戰╮
可憐 + 由乃 + 薰子 + 減防煉金(大)+ 金拼orb
1.1 *1.75 * (1.5*1.83)*1/(1-0.296-0.2-0.16) *2.4 = 36.866
我想要與上述組合比較的是這個多一個煉金但少一個僧侶的
(不能帶由乃因爲硬直太長,千夜浪費太多溢出的ATK卻沒暴擊傷害)
可憐 + 減防煉金(中)+減防煉金(中) +薰子(助戰)+ 孤島orb
(操作方式是速度快的煉金不帶武器,丟完技能就換薰子上來,孤島的刷新球用在薰子
薰子刷兩次的時間夠可憐放自己的ATK+15%小技能湊時間軸)
2.28 * (1.5*1.71) *1/(1-0.252-0.252-0.16) *2 = 34.811
顯然下面那個操作比較複雜,但輸出還比上面那組少
那,金拼orb會不會對別的作品的角色也很好用?
我這裡拿胡桃來做例子好了,當然是對水屬性敵人
╭這三人其中一個是助戰╮
胡桃 + 由乃 + 薰子 + 減防煉金(大)+ 金拼orb
1.75 * (1.5*1.50)*1/(1-0.296-0.2-0.16) *2 = 22.892
胡桃 + 減防煉金(中)+減防煉金(中) +薰子(助戰)+ 孤島orb
1.1 *2.13 * (1.5*1.34)*1/(1-0.252-0.252-0.16) *2.2 = 30.836
這裡有點問題,這個操作沒辦法跟上面可憐的一樣,薰子刷新兩次需要的硬直時間比
胡桃自己的下一回合 ATK+88%還長,解決辦法是胡桃開場先A一下。
差距十分明顯,胡桃帶孤島orb強多了
如果是吃得到金拼屬性加成但吃不到孤島屬性加成的角色呢?
比如說,莱涅
╭這三人其中一個是助戰╮
莱涅 + 由乃 + 薰子 + 減防煉金(大)+ 金拼orb
1.972* (1.5*1.50)*1/(1-0.296-0.2-0.16) *2.4 = 30.956
莱涅 + 減防煉金(中)+減防煉金(中) +薰子(助戰)+ 孤島orb
2.5 * (1.5*1.34)*1/(1-0.252-0.252-0.16) *2 = 29.911
(莱涅在這個情況下要湊硬直需要帶一根武器,但此時已經到達上限2.5)
對莱涅 來說,這兩個組合是非常接近的,但金拼orb略勝一籌
給end的人
孤島orb可說是kirara魔法使3的升級版,即使整隊沒有半個孤島角色仍可考慮帶
金拼orb算是對可憐很好用的,一些陽/月屬性的角色也受惠不少
但宮子可憐太強了導致討論其他人有點失去意義……
加上那些作品到時候也會有自己的專武與orb吧,到時候真的有再說了
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