[心得] 技能倍率
從 https://wiki.kirafan.moe/ 看來的
輸出傷害的計算可以參考這個公式
https://twitter.com/kirafan_autodec/status/1005844908882554880
從這個每一項都是乘法的計算方式不難看出可以製造的傷害會跟
- 角色的面板數值
- 使用技能的倍率
成正比
首先不難發現所有角色的普通攻擊,都是輸出500%的傷害,這個倍率可以
拿來跟技能的強度做相對的比較,另外以下所列的數值都是技能等級1時的數值,
每提升一級可以提高大約2%,滿等(25級)的技能倍率會是一級時的約1.48倍
大部分的4*及5*卡的一般技能倍率在相同的描述(小/中/大/特大)下是相等的,
但珍藏/大招/芳文跳 的倍率則會比一樣描述的普通技能要高
戰士
(最左邊是一般技能的倍率,中間的是帶附加效果的大招倍率,右邊是純傷害的大招倍率
- 小: 950%
- 中:1280%
- 大:1510% / 2380% / 2800%
- 特大:1740% / 3010% /
魔法使
(注意這些技能都是全體技能)
- 小: 670%
- 中: 900%
- 大:1060% / 1900% / 2240%
- 特大:1220% / 2410% /
騎士
(如果是單體技能,都跟同描述的戰士技能倍率一樣,
例如帶有附加效果的大招如果是單體傷害,就是3010%)
(如果是全體技能,都跟同描述的魔法使技能倍率一樣,
例如對敵方全體造成中量傷害的一般技能,便是900%)
煉金
(這個職業的倍率非常不一致……)
(單體的會比較高,但不一定)
(同描述同星等的技能可能會不一樣……)
僧侶
(這不是輸出職業)
呃,如果只考慮戰士以及魔法使兩個主力輸出職業的話,
1. 單體技能打七折便是全體技能的倍率
2. 如果是大招的話,打八折
3. 大招如果帶有附加效果,倍率會是沒有附加效果者的八五折
更新,小招如果帶有附加效果,倍率也會打八五折
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※ 編輯: emptie (110.50.185.210), 07/23/2018 13:04:29
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