[情報] 關於角色技能的特性曲線與看法

看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者 (ご注文はココアですか?)時間6年前 (2018/03/23 15:15), 6年前編輯推噓14(14020)
留言34則, 9人參與, 6年前最新討論串1/1
關於角色的實用性問題呢,我覺得手遊嘛...卡面才是最重要的指標 不過我這裡有整理一些技能的特性曲線 (都是線性成長) 首先是攻擊類技能: https://imgur.com/G4mXahs
1. 單體技能倍率會較同類型(例如都是特大)全體技能倍率高 (全體物攻和全體魔攻傷害相同,而全體物攻目前只有騎士有) 2. 無附帶效果的技能傷害遠高於有附帶效果的 (目前的珍藏特大都是有附帶效果) 3. 武器技能倍率劍士和法師相同,但法師是AOE (法師的比技能中AOE傷害還高,非常值 得擁有) 再來是buff類技能: https://imgur.com/No47r1U
物魔都一樣,武器也是。 所以適合一波爆發的角色最好要有1次大或中buff配上無附效果的珍藏最佳, 例如:5*水劍透、5*風法青葉、5*月法日富美、4*土劍瑪莉、4*月劍索妮雅、4*水法珠輝 等 適合清場或持續輸出的角色則最好是技能都是攻擊技能 (5*很多這類的) 例如:4*風法綾、4*水劍美歩、4*風劍胡桃等 (中+大+無附效果的珍藏) 再來是4*風法莓香 (中+大+有附效果的珍藏) 這邊很奇怪的是4*水法小梅明明珍藏也是有附帶效果技能組卻是小+中, 然後小梅珍藏附帶的效果是加爆擊,莓香則是加魔攻, 對比5*可憐的技能後我原本猜測珍藏如果是加爆擊的話那技能組會比較差, 但看到4*水法忍和4*水法縁後發現好像又不是這樣... 還有就是技能間斜率有些微不同,愈強的技能斜率也愈大, 這也是為什麼4*月劍索妮雅爆發傷害那麼高的原因, 4*無附帶效果的珍藏大傷和5*的珍藏特大只差技能等級不到4等的差距而已... 最後附上一個我個人對角色體質小迷思的一些看法, 假設滿等滿好感, 5*攻擊力最弱的可憐為2836 5*攻擊力最強的瑪莉為3050 兩者相差214,即使在最極端的狀況下(放第三段珍藏+剋屬+爆擊+防禦debuff放滿) 兩者傷害也才差兩萬 (假設敵人防禦100,防禦愈高差距只會縮小), 5*瑪莉 293715~345547 5*可憐 273107~321302 大部分情況下差距不到三千,而且這還是都拿滿等去比, 所以體質差距我是覺得可以忽略就是了,在這剋屬至上與技能倍率那麼高的情況下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.144.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1521789304.A.084.html ※ 編輯: GochiUsa (36.232.144.11), 03/23/2018 15:18:23

03/23 15:50, 6年前 , 1F
5星劍攻擊力最低的是情人節椎奈喔 相對的她物防最高
03/23 15:50, 1F

03/23 15:57, 6年前 , 2F
其實都用百分比看就好了 這遊戲大部分都是乘法XDD
03/23 15:57, 2F

03/23 16:01, 6年前 , 3F
真的耶,限定角竟然攻擊和速度都最低...
03/23 16:01, 3F

03/23 17:01, 6年前 , 4F
社長:對不起對不起對不起
03/23 17:01, 4F

03/23 17:23, 6年前 , 5F
畢竟社長連參加一次同人場的體力都不夠啊ww
03/23 17:23, 5F

03/23 18:52, 6年前 , 6F
社長不想打就會生病的體質
03/23 18:52, 6F

03/23 18:56, 6年前 , 7F
程序員速度較慢但防禦高...好像也蠻合理的
03/23 18:56, 7F

03/23 19:03, 6年前 , 8F
鳴海跟寧寧機又要怎麼解釋w
03/23 19:03, 8F

03/23 20:19, 6年前 , 9F
可能要問營運是如何操控亂數產生器吧
03/23 20:19, 9F

03/23 20:21, 6年前 , 10F
話說日本已經有人打贏4.30了,煉金又要重返榮耀了
03/23 20:21, 10F

03/23 20:22, 6年前 , 11F
03/23 20:22, 11F

03/23 21:07, 6年前 , 12F
社長應該要設定場上越多人越弱
03/23 21:07, 12F

03/23 21:41, 6年前 , 13F
王只要能開免疫狀態這種招式就玩完了
03/23 21:41, 13F

03/23 21:56, 6年前 , 14F
那個推特好像是中國人...這命中運氣也是跪了
03/23 21:56, 14F
※ 編輯: GochiUsa (36.232.144.11), 03/23/2018 22:36:53

03/24 15:17, 6年前 , 15F
這不是運氣吧 就刷好幾百場甚至上千來的……
03/24 15:17, 15F

03/24 15:46, 6年前 , 16F
幾乎每個都要成功的機率乘起來... 還是要運氣啊... @@
03/24 15:46, 16F

03/24 15:47, 6年前 , 17F
降燈 100%, 但是睡眠中毒癱瘓都不是
03/24 15:47, 17F

03/24 18:51, 6年前 , 18F
本人說好像打了7、80場以上
03/24 18:51, 18F

03/24 18:53, 6年前 , 19F
營運應該是故意開個後面,不然真要劇情殺跟本直接秒就好
03/24 18:53, 19F

03/24 18:53, 6年前 , 20F
後門
03/24 18:53, 20F

03/24 19:42, 6年前 , 21F
也不好說吧 看了一下影片 中間有用到解杖無CD的bug(還是
03/24 19:42, 21F

03/24 19:42, 6年前 , 22F
這是intended feature?) 可能沒這項就過不了了
03/24 19:42, 22F

03/24 21:27, 6年前 , 23F
可能不是必要,但是臉黑時可以拿來拖時間
03/24 21:27, 23F

03/25 11:56, 6年前 , 24F
想知道人物高等還是技能高等哪個傷害會比較高?
03/25 11:56, 24F

03/25 12:11, 6年前 , 25F
以戰士來說 65級提升到100級給的幅度差不多跟技能從1-25
03/25 12:11, 25F

03/25 12:11, 6年前 , 26F
一樣,也就是說65級技能25 傷害跟100級技能1 差不多
03/25 12:11, 26F

03/25 12:11, 6年前 , 27F
當然上面說的情況不會發生
03/25 12:11, 27F

03/25 12:37, 6年前 , 28F
因為至少需要 70 級才練得到技能 25 等 (五星)
03/25 12:37, 28F

03/25 12:37, 6年前 , 29F
不然就是拿四星比五星...
03/25 12:37, 29F

03/25 12:51, 6年前 , 30F
那單純進化15級技能沒再突大概是技能1等人物幾等?
03/25 12:51, 30F

03/25 12:52, 6年前 , 31F
能有個圖表就更好了
03/25 12:52, 31F

03/25 13:36, 6年前 , 32F
#1QaMYjz- (KIRARA) 之前我發的一篇文章 不過不同職業不太
03/25 13:36, 32F

03/25 13:36, 6年前 , 33F
一樣
03/25 13:36, 33F

03/25 20:56, 6年前 , 34F
原來等級高技能低比等級低技能高還好打不是錯覺...
03/25 20:56, 34F
文章代碼(AID): #1QjAbu24 (KIRARA)
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