[心得] 戰士角色的攻擊力
看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者emptie ([ ])時間6年前 (2018/02/24 21:29)推噓3(3推 0噓 18→)留言21則, 4人參與討論串1/1
會選戰士當作分析對象是因為她們的攻擊模式都是單體輸出技能
比較單純。
在KIRARA的世界裡,大部分的不同因素在考慮的時候都是乘法
也就是說其他條件都相同的時候,輸出會與角色ATK及技能倍率成正比
而角色的ATK數值主要會受到兩個因素影響,一個是該角色在1級的數值,一個是角色等級
而戰士職業每升一級,在ATK上會有5.5%的成長
詳細的內容可以參考精華區z-2-7那篇,這裡只簡單引用一條公式
ATK = 初始值*(1+(LV-1)*0.055)
而初始值會跟星級以及人物特性有關
4* 335+(0-70)
5* 360+(0-70)
也就是說,從高到低列下來…
白字是該角色在1級的基礎ATK,紅字是跟最大值的相對比例
後面會寫出在這個區間有哪些角色
430 1.0000 瑪莉夢魔 5*
420 0.9767
410 0.9535 野野原柚子 5* 、透 5*、初(聖誕) 5*
405 0.9419 巽紺 4* 、瑪莉夢魔 4* 、索妮婭 4*
400 0.9302 九條可憐 5*
395 0.9186 美穗 4*
390 0.9070 椎奈(情人) 5*
385 0.8953 宮子 4* 、 野野原柚子 4* 、 胡桃 4* 、透 4* 、 八神光 4*
380 0.8837
375 0.8721 園田優 4*
370 0.8605 九條可憐 4* 、
365 0.8488 松原穗乃花 4* 、
360 0.8372
355 0.8256
345 0.8023 關菖蒲 4*
335 0.7791
因為素質是跟著角色的關係,所以如果同角色4*5*都有戰士職,她們在同星級卡中的
相對位置也會一樣
再來是等級所影響的部分,這部分就比較單純了,與角色星級都無關
綠字是等級,白字是與1級卡的相對倍率,紅字是跟滿級卡的相對大小
100 6.445 1.0000
95 6.17 0.9573
90 5.895 0.9147
85 5.62 0.8720
80 5.345 0.8293
75 5.07 0.7867
70 4.795 0.7440
65 4.52 0.7013
60 4.245 0.6587
55 3.97 0.6160
50 3.695 0.5733
從上面兩個分析來看,角色的初始素質可以說與等級一樣重要
例如89級的瑪莉夢魔與滿級的情人節椎奈面板的攻擊力是接近的
(會影響攻擊力的還有作品+職業建築與角色友好度
前者作品最多給10%,職業建築三個滿級共12%,後者滿級共10%,在計算上
前兩者會相加再乘上後者,也就是總共1.22*1.1=1.342,約可提供額外1/3的ATK
如果你跟我一樣是個窮人,前面建築都只有到8級,那這個值會是8%+10.2%
1.182*1.1=1.3002 其實也不差了,而且花費的K幣足足少了一半)
當然一個角色的輸出能力除了本身的ATK之外,技能的倍率也很重要
根據wiki拆包資料……
普通攻擊的倍率是固定的,而傷害性技能隨著等級上升
25級的技能倍率約是1級的1.48倍,換言之每提升技能等級1,就會有2%的傷害成長
綠字是技能等級,白字是與1級技能相比,紅字是相對於滿級技能的值
25 1.48 1.0000
22 1.42 0.9595
20 1.38 0.9324
17 1.32 0.8919
15 1.28 0.8649
12 1.22 0.8243
10 1.18 0.7973
7 1.12 0.7568
5 1.08 0.7297
如果再把這個乘上等級帶來的ATK增長,可以更貼近實際的狀況
不過從這裡開始事情會變得很複雜,畢竟不同的角色有不同的技能組
而且五星四星雖然小招的倍率相同,大招卻不同
下面這個比較只限於同樣星級的同一角色,也就是同一張卡
綠字是技能等級,白字是跟1級/技能lv1時相比的值,紅字是跟滿級相比
4*
90 25 8.2446 1.0000
85 22 7.5604 0.9170
80 20 6.9961 0.8486
75 17 6.3724 0.7729
70 15 5.8576 0.7105
60 15 5.1536 0.6251
55 12 4.6234 0.5608
50 10 4.1801 0.5070
45 7 3.7104 0.4500
40 5 3.3166 0.4023
5*
100 25 9.0586 1.0000
95 22 8.3414 0.9208
90 20 7.7551 0.8561
85 17 7.0984 0.7836
80 15 6.5616 0.7244
70 15 5.8576 0.6466
65 12 5.2944 0.5845
60 10 4.8291 0.5331
55 7 4.3264 0.4776
50 5 3.9106 0.4317
我們可以說,就戰士職業而言,
練到進化,差不多是滿級的七成功力。
下面想說的是攻擊力buff與幸運buff(影響暴擊率)
前者有出現在戰士技能組的只有三回合內小幅度上升這個
數值是 15%@LV1 22%@LV25
後者比較常見的則是三回合內中幅度上升
數值是 50%@LV1 74%@LV25
攻擊力buff很好理解,反正數字乘上1.15就是了
但暴擊率buff就不那麼直觀了
這個遊戲的暴擊率公式會跟自己的幸運值還有敵人的幸運值有關,暴擊傷害固定為150%
而自己的幸運值會跟等級有關,1級為31,100級為35
Crit% = LUK*(1+BUFF)*1.2 - eLUK*(1+eBUFF)
也就是說,對同一個敵人來說,
這個BUFF增加的暴擊率會等於LUK*1.2*BUFF
以幸運33來說,小幅暴擊率上升BUFF(+50%),對暴擊率的增加就是
0.5*1.2*33=19.8 (%)
對應到傷害期望值也就是 0.198*0.5=0.099
可以說是多了10%傷害
上面是技能1級的情況,如果等級提升一下的話
假定LUK=34,技能滿級,暴擊率提升buff是+74%
0.74*1.2*34=30.192 (%)
對應到傷害期望值也就是 0.30192*0.5 = 0.151
差不多多了15%傷害
但畢竟還是存在著基礎暴擊率,所以其實提升的幅度要比想像中小
結論:
兩者都被單回合攻擊力buff海放。(這個就算只是銅卡帶的小幅度都有35% @LV1 )
給END的人
1. 五星與四星戰士如果不考慮珍藏,在同等級下的輸出能力在伯仲之間
2. 戰士練到進化差不多是滿級的七成功力
3. 一般來說,單回合攻擊力UP >> 攻擊力UP > 暴擊率UP
4. 盡早把建築物&作品等級提升是不錯的策略
5. 目前看起來卡片戰力要再膨脹的空間很有限,除非有新玩法
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