[心得] 戰士角色的攻擊力

看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者 ([ ])時間6年前 (2018/02/24 21:29), 編輯推噓3(3018)
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會選戰士當作分析對象是因為她們的攻擊模式都是單體輸出技能 比較單純。 在KIRARA的世界裡,大部分的不同因素在考慮的時候都是乘法 也就是說其他條件都相同的時候,輸出會與角色ATK技能倍率成正比 而角色的ATK數值主要會受到兩個因素影響,一個是該角色在1級的數值,一個是角色等級 而戰士職業每升一級,在ATK上會有5.5%的成長 詳細的內容可以參考精華區z-2-7那篇,這裡只簡單引用一條公式 ATK = 初始值*(1+(LV-1)*0.055) 而初始值會跟星級以及人物特性有關 4* 335+(0-70) 5* 360+(0-70) 也就是說,從高到低列下來… 白字是該角色在1級的基礎ATK,紅字是跟最大值的相對比例 後面會寫出在這個區間有哪些角色 430 1.0000 瑪莉夢魔 5* 420 0.9767 410 0.9535 野野原柚子 5* 、透 5*、初(聖誕) 5* 405 0.9419 巽紺 4* 、瑪莉夢魔 4* 、索妮婭 4* 400 0.9302 九條可憐 5* 395 0.9186 美穗 4* 390 0.9070 椎奈(情人) 5* 385 0.8953 宮子 4* 、 野野原柚子 4* 、 胡桃 4* 、透 4* 、 八神光 4* 380 0.8837 375 0.8721 園田優 4* 370 0.8605 九條可憐 4* 、 365 0.8488 松原穗乃花 4* 、 360 0.8372 355 0.8256 345 0.8023 關菖蒲 4* 335 0.7791 因為素質是跟著角色的關係,所以如果同角色4*5*都有戰士職,她們在同星級卡中的 相對位置也會一樣 再來是等級所影響的部分,這部分就比較單純了,與角色星級都無關 綠字是等級,白字是與1級卡的相對倍率,紅字是跟滿級卡的相對大小 100 6.445 1.0000 95 6.17 0.9573 90 5.895 0.9147 85 5.62 0.8720 80 5.345 0.8293 75 5.07 0.7867 70 4.795 0.7440 65 4.52 0.7013 60 4.245 0.6587 55 3.97 0.6160 50 3.695 0.5733 從上面兩個分析來看,角色的初始素質可以說與等級一樣重要 例如89級的瑪莉夢魔與滿級的情人節椎奈面板的攻擊力是接近的 (會影響攻擊力的還有作品+職業建築與角色友好度 前者作品最多給10%,職業建築三個滿級共12%,後者滿級共10%,在計算上 前兩者會相加再乘上後者,也就是總共1.22*1.1=1.342,約可提供額外1/3的ATK 如果你跟我一樣是個窮人,前面建築都只有到8級,那這個值會是8%+10.2% 1.182*1.1=1.3002 其實也不差了,而且花費的K幣足足少了一半) 當然一個角色的輸出能力除了本身的ATK之外,技能的倍率也很重要 根據wiki拆包資料…… 普通攻擊的倍率是固定的,而傷害性技能隨著等級上升 25級的技能倍率約是1級的1.48倍,換言之每提升技能等級1,就會有2%的傷害成長 綠字是技能等級,白字是與1級技能相比,紅字是相對於滿級技能的值 25 1.48 1.0000 22 1.42 0.9595 20 1.38 0.9324 17 1.32 0.8919 15 1.28 0.8649 12 1.22 0.8243 10 1.18 0.7973 7 1.12 0.7568 5 1.08 0.7297 如果再把這個乘上等級帶來的ATK增長,可以更貼近實際的狀況 不過從這裡開始事情會變得很複雜,畢竟不同的角色有不同的技能組 而且五星四星雖然小招的倍率相同,大招卻不同 下面這個比較只限於同樣星級的同一角色,也就是同一張卡 綠字是技能等級,白字是跟1級/技能lv1時相比的值,紅字是跟滿級相比 4* 90 25 8.2446 1.0000 85 22 7.5604 0.9170 80 20 6.9961 0.8486 75 17 6.3724 0.7729 70 15 5.8576 0.7105 60 15 5.1536 0.6251 55 12 4.6234 0.5608 50 10 4.1801 0.5070 45 7 3.7104 0.4500 40 5 3.3166 0.4023 5* 100 25 9.0586 1.0000 95 22 8.3414 0.9208 90 20 7.7551 0.8561 85 17 7.0984 0.7836 80 15 6.5616 0.7244 70 15 5.8576 0.6466 65 12 5.2944 0.5845 60 10 4.8291 0.5331 55 7 4.3264 0.4776 50 5 3.9106 0.4317 我們可以說,就戰士職業而言, 練到進化,差不多是滿級的七成功力。 下面想說的是攻擊力buff與幸運buff(影響暴擊率) 前者有出現在戰士技能組的只有三回合內小幅度上升這個 數值是 15%@LV1 22%@LV25 後者比較常見的則是三回合內中幅度上升 數值是 50%@LV1 74%@LV25 攻擊力buff很好理解,反正數字乘上1.15就是了 但暴擊率buff就不那麼直觀了 這個遊戲的暴擊率公式會跟自己的幸運值還有敵人的幸運值有關,暴擊傷害固定為150% 而自己的幸運值會跟等級有關,1級為31,100級為35 Crit% = LUK*(1+BUFF)*1.2 - eLUK*(1+eBUFF) 也就是說,對同一個敵人來說, 這個BUFF增加的暴擊率會等於LUK*1.2*BUFF 以幸運33來說,小幅暴擊率上升BUFF(+50%),對暴擊率的增加就是 0.5*1.2*33=19.8 (%) 對應到傷害期望值也就是 0.198*0.5=0.099 可以說是多了10%傷害 上面是技能1級的情況,如果等級提升一下的話 假定LUK=34,技能滿級,暴擊率提升buff是+74% 0.74*1.2*34=30.192 (%) 對應到傷害期望值也就是 0.30192*0.5 = 0.151 差不多多了15%傷害 但畢竟還是存在著基礎暴擊率,所以其實提升的幅度要比想像中小 結論: 兩者都被單回合攻擊力buff海放。(這個就算只是銅卡帶的小幅度都有35% @LV1給END的人 1. 五星與四星戰士如果不考慮珍藏,在同等級下的輸出能力在伯仲之間 2. 戰士練到進化差不多是滿級的七成功力 3. 一般來說,單回合攻擊力UP >> 攻擊力UP > 暴擊率UP 4. 盡早把建築物&作品等級提升是不錯的策略 5. 目前看起來卡片戰力要再膨脹的空間很有限,除非有新玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.240.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KIRARA/M.1519478957.A.F7E.html

02/24 21:33, 6年前 , 1F
希望活動難度保持這樣就好,不要搞到一定要進化又突破才
02/24 21:33, 1F

02/24 21:33, 6年前 , 2F
打的過,這樣芳文都不芳文了
02/24 21:33, 2F

02/24 21:40, 6年前 , 3F
所以... 1. 體感上技能等級差距可以用角色等級差取代:(O)
02/24 21:40, 3F

02/24 21:41, 6年前 , 4F
2. 進化是四星 60 五星 70 的話都只有及格邊緣喔 (60%+)
02/24 21:41, 4F

02/24 21:48, 6年前 , 5F
4,5星的差異基本上就是技能,天花板只差10級
02/24 21:48, 5F

02/24 21:48, 6年前 , 6F
所以5星技能又不好就有點吃虧
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02/24 22:10, 6年前 , 7F
照這樣列出坦的 DEF... 看了只能說驚心動魄 # 千矢好慘
02/24 22:10, 7F

02/24 22:12, 6年前 , 8F
不過嘲諷力跟無敵力應該會跟 DEF 數值反著寫: (X)
02/24 22:12, 8F

02/24 22:13, 6年前 , 9F
385: 安奈 5*, 365: 安奈 4*/聖誕優子 5*/唯 5*
02/24 22:13, 9F

02/24 22:14, 6年前 , 10F
345: 乃莉 4*/唯 4*/椎奈 4*, 335: 陽子 4*, 325: 美紀4*
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02/24 22:15, 6年前 , 11F
315: 聖誕索妮亞 4*/佐久 4*/千矢 5*, 305 初 4*
02/24 22:15, 11F

02/24 22:16, 6年前 , 12F
295: 千矢 4*/夏帆 4* (DEF 角色值為 0)
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02/24 22:18, 6年前 , 13F
坦度要配合HP一起看啦,相乘會跟有效HP成正比
02/24 22:18, 13F

02/24 22:24, 6年前 , 14F
HP: 673: 安奈 5*, 633: 優子 5*/唯 5*, 623 千矢 5*
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02/24 22:25, 6年前 , 15F
590:安奈 4*, 570:陽子 4*, 550:乃莉/唯/美紀/初/佐久 4*
02/24 22:25, 15F

02/24 22:27, 6年前 , 16F
540: 千矢/夏帆/索尼雅 4*, 530: 椎奈 4* (這樣好慘)
02/24 22:27, 16F

02/24 22:31, 6年前 , 17F
千矢真的有點慘…
02/24 22:31, 17F

02/24 22:36, 6年前 , 18F
歷任活動王:有人說慘?
02/24 22:36, 18F

02/24 22:47, 6年前 , 19F
其實個人覺得剋屬有暈眩加成以及暈眩有集氣加成這兩個設
02/24 22:47, 19F

02/24 22:47, 6年前 , 20F
訂很有意思,有時候控制火力反而會打更快
02/24 22:47, 20F

02/24 22:57, 6年前 , 21F
唯五星還有大招供給無限嘲諷很犯規
02/24 22:57, 21F
文章代碼(AID): #1QaMYjz- (KIRARA)
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