Fw: [討論] kiraraFantasia的能力值加成

看板KIRARA (Kirara Fantasia - 芳文社)作者 ([ ])時間7年前 (2017/12/23 18:00), 編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1QFYOyqr ] 作者: emptie ([ ]) 看板: C_Chat 標題: [討論] kiraraFantasia的能力值加成 時間: Sat Dec 23 17:47:36 2017 每個人物都有六圍,分別是:速度、射程、精……呃,不是,是 HP 生命值 ATK 物理攻擊 MAT 魔法攻擊 DEF 物理防禦 MDF 魔法防禦 SPD 行動速度 其中建築物以及親密度會提供額外的數值 像是加成一整個作品的角色的建築,或是加成特定職業的建築 在計算上如果作品別的加成跟職業別的加成可以適用到同一個角色時 會直接把百分比相加計算 (例如:我有三座騎士訓練所,跟一個烏拉拉迷路帖的主建築,分別提供1.2/1.4/1.4/2 % 的HP加成,那我的騎士千矢就可以得到總共1.2%+1.4%+1.4%+2%=6%的HP加成) 跟角色的親密度也會有不同的加成, 親密度等級 2 3 4 5 HP 2% 5% 8% 10% ATK 2% 5% 8% 10% MAT 2% 5% 8% 10% DEF 2% 5% 8% 10% MDF 2% 5% 8% 10% SPD 2% 2% 4% 4% 然後,親密度提供的數值加成與建築物提供的在計算時是相乘計算 而且似乎是會在過程中無條件進位兩次 例如 基礎速度 101 建築物加成 2% 親密度加成 2% 最後在面板上看到的數值會是 ceiling(ceiling(101*1.02)*1.02) = 105 至於實際戰鬥時會不會考慮小數點以下…我就不知道了 反正目前來看,這些加成有跟沒有一樣,因為…… 相剋屬性就直接*200% 相剋屬性就直接*200% 相剋屬性就直接*200% 相剋屬性就直接*200% 相剋屬性就直接*200% 你又浪費了2分鐘的時間讀了一篇廢文嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.56.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514022460.A.D35.html

12/23 17:49, 7年前 , 1F
有喇 至少速度值增加還有點用…
12/23 17:49, 1F

12/23 17:53, 7年前 , 2F
剋制效果太暴力了...
12/23 17:53, 2F

12/23 17:54, 7年前 , 3F
所以這遊戲像什麼?rpg?
12/23 17:54, 3F

12/23 17:54, 7年前 , 4F
速度影響蠻大的
12/23 17:54, 4F

12/23 17:55, 7年前 , 5F
200%XDDDDDDDDD
12/23 17:55, 5F

12/23 17:56, 7年前 , 6F
要不要轉kirara版
12/23 17:56, 6F

12/23 17:57, 7年前 , 7F
剋屬設定真的可以再分細一點
12/23 17:57, 7F

12/23 17:58, 7年前 , 8F
借我轉KiRara板
12/23 17:58, 8F

12/23 17:58, 7年前 , 9F
好哦
12/23 17:58, 9F

12/23 17:58, 7年前 , 10F
竟然開成了
12/23 17:58, 10F

12/23 17:58, 7年前 , 11F
已經把屬性加成當成是官方對於要準備4支隊伍的暗示了,
12/23 17:58, 11F

12/23 17:58, 7年前 , 12F
另外要轉去專版?
12/23 17:58, 12F

12/23 18:00, 7年前 , 13F
直接全光暗隊不就好了(ry
12/23 18:00, 13F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: emptie (1.200.56.207), 12/23/2017 18:00:24

12/23 18:09, 7年前 , 14F
12/23 18:09, 14F

12/23 18:12, 7年前 , 15F
相剋200%真的太誇張了
12/23 18:12, 15F
文章代碼(AID): #1QFYawpa (KIRARA)
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