[心得] 挑戰夕顏閣開荒筆記
不算太認真的攻略,就是開荒之餘的抓重點筆記而已,
所以細節部分可能有記錯或不詳細。其實我分類有點想選無用(つД`)
挑戰跟英雄機制一樣,只差在傷害,
以及一、二王的AOE英雄可以扶搖躲,挑戰不能。
最低需求裝備不清楚…給個參考:
我昨晚開荒的隊友分別是明冰冰歌,都是1w6裝分,
只有我做為一條PVP狗是PVE裝分1w5出頭的離經。
10/19組到一個坦裝1w49,純洞沒附魔沒石頭沒強的喵坦,
只要高傷害的大招(如斬楓重刀、蕩雲、高傷AOE)有提前開減傷都沒事,
除仇恨碰到高DPS有點慌外血線挺穩的,但只要沒減傷就會被一刀打成殘血。
喵坦貪魔體可防三王蕩雲推人。
10/21組了個裝分1.1w的天策坦,只打英雄,對方全程不開減傷由治療大招時套減傷,
除自己踩AOE外,血線全程安全。(但減傷沒給到就是一掌被巴成殘血了)
10/22組到一個PVP裝分1.86w+的上畢業本賽季剛回歸天策,天策純PVP沒T裝,
穿軍裝坦2、3王的。英雄的只要糊個減傷血線就很穩完全不慌,
挑戰的要T自己看大招開御來防,靠御的無敵扛大招,血線也是穩的。
隊友實戰DPS都是1w出頭,
除老一跟後面嚴重減員外基本離狂暴都還有2分鐘以上扣打 (つД`)
這是一個不需要插件,因為有插件並不會比較安全不容易死的副本。
按慣例對近戰非常不友好。
底下正文。
http://i.imgur.com/CzhfhDp.jpg
一王:柳夕的心魔
不用T,考驗治療,對近戰超不友好。
http://i.imgur.com/h8Fjcir.jpg
心魔主要麻煩的是心魔陣,
如圖片上面,有惑、苦、悲、傷四個。
(每存在一個陣,攻擊心魔時會有25%傷害返還自身
↑如果四個陣都在直接打就是100%傷害返還自己,直接自爆啦)
每個心魔陣都有自己在場上的效果,每破一個陣後,剩下陣的效果會加強。
四個陣分別是:
惑:存在場上時所有人緩速(這個一定要先打掉,緩速疊2層以上走位就很受影響了)
苦:存在場上時,所有人受到的傷害增加(建議擊殺順位2或3,看治療壓力)
悲:存在場上時,所有人受到減療效果影響(建議擊殺順位2或3,看治療壓力)
傷:存在場上時,所有人受到傷害(放最後沒差,這個掉血不是特別嚴重)
我們開荒打的順序是惑苦悲傷,
怕把苦放第三順位的話,所有人受到的傷害太高治療會加不回來。
但把悲放三的話又擔心減療影響下,群傷治療不好抬血(建議DPS自己看情況開減傷)
10/19 第二次打挑戰後補充:
假如治療不至於太水(需要頻繁移動+切目標+要自己抓距離就會不行那種),
建議用平血的方式破陣,即四個DPS各打一個陣,
治療在中間加血(黑圈出腳下得走,除離經外治療可能會有部份DPS距離過遠的困擾)
將四個陣平血壓至10%(保險血量,也可以壓5%),打比較快的就去支援其他DPS,
平血壓至10%(或5%)後抱團集火,
接著按照惑→苦 / 悲 → 傷的順序快速清掉場上所有的陣。
這麼一來,一方面不會因為一個陣一個陣慢慢破而導致DEBUFF層數疊高治療危險;
二來黑圈出的速度和場上陣剩餘幾個有關,
平血後一次擊殺對近戰來說是最舒服的輸出環境。(破陣前不需要頻繁移動及空等)
當然破陣後隨著近戰上去打心魔,心魔腳下會開始瘋狂出圈。XD
這時要由遠程跟治療來控場:遠程跟治療盡量遠離近戰(心魔)附近,分散站開,
讓黑圈排在外圍的機率高些,替近戰爭取一點站立的空間。
扣掉陣,心魔本身的技能中只有一個需要注意
(近戰表示策劃設計這技能絕對是腦子進水了)
心魔領域(讀條後施放)
不記得這個名稱沒關係,只要記得它是
對BOSS自身或者玩家腳底放黑圈,站在圈上每秒受2000~3000左右傷害,
黑圈持續時間30秒的技能就好了。
http://i.imgur.com/1EEBGgk.jpg
那個圈長這樣,大概直徑10尺,持續存在30秒。
為什麼說這個本對近戰不友善,是因為這樣的:
1. 這個大概直徑10尺的圈,它是全程存在,並且隨著陣破的越多到後面越下越快
2. 它會對著BOSS自身或者玩家腳下放
3. 站在上面持續掉血的傷害認真說有點高(但可以自己開減傷)
4. 一個圈的持續存在時間是30秒
5. Boss不會移動,所以當Boss腳下都圈時近戰只能硬扛或走
http://i.imgur.com/DLdxWQ8.jpg
打完一王後,按圖片往門後草地繞,小心樹會遮視線,
如果不小心引到巡邏的怪就直接打掉吧。
另外要注意的是門後那幾個NPC,打完一王後他們會開始聊天跑劇情,
聊完後會變成紅名(紅名後只要從門走過去一定引到)。
最好是趁劇情還沒跑完時走過去,若發生諸如二王翻車,
補或D死回復活點的話,全隊回去帶一下人吧,那邊小怪真的很兇,控制一套一套的。
二王:柳哲
要T,考驗所有人的反應能力以及走位速度。
BOSS技能:
斬楓重刀
(對一仇的單體高傷害技能,讀條後釋放,治療看讀條給T減傷或T自己開減傷)
楓落霜天
(地面AOE,隨機施放,高傷害,只能自己走到沒圈的地方躲,
挑戰沒減傷吃兩個圈差不多秒)
http://i.imgur.com/OMwMBCS.jpg
只能靠自己走位躲,不開減傷吃兩條以上也是差不多直接秒。
一王的圈、二王的圈跟刀陣,英雄可以扶搖躲避傷害,挑戰扶搖不躲避傷害
1024補充:
假如隊伍裡近戰多(對,我今天組到了4近戰,太開心了),
沒打過完全沒經驗或者腳麻的小夥伴也多的話,建議T在開戰後,
把二王拉到下圖中這個位置(柳愚面前)。
http://i.imgur.com/jm6G6ax.jpg
這是個神奇的位置!因為它碰到圈出在這(場地邊緣)的概率是最低的!
我打了這麼多天用臉確認了BOSS的第一波圈基本不會出在場地邊緣,
(如果真的碰到只能說大概隊伍裡都是非酋吧,這幾天我真沒看過起手圈就在場邊)
T拉這位置可以省走第一波,後面基本也可以不移動,
因為圈的出法是類似同心圓那種感覺,五個圈圍成一個大圈這樣,
大圈有可能落在正中間(超密集)、中間(有點距離)、邊緣任意一邊,
不是對著人掉的,所以出在柳愚這邊的機率其實不是很高…
假如真的出了,DPS直接對場中或場外躡雲都可以,出界不會死,
T看自己開減傷還是往場中跑,圈炸了再回去都可以,
能有效避免隊友死於不會跑圈的窘境。但線就真的得自己躲了。XDXDXD
http://i.imgur.com/gBokQb7.jpg
二王打完後直接往前走,按圖片方向的刀柄上跳。
建議用扶搖,二段也可以跳過去但不接躡雲上不了刀柄…
這邊空氣牆有點多,不小心掉下去得卡一下,
而且只能靠扶搖或者小輕功翻上旁邊石頭,二段上不去的。XD
http://i.imgur.com/Vf6lwvv.jpg
過來刀柄後,會走鋼索的直接走鋼索過去比較快;
不會或者掉下去的,如下圖(名字打錯了是瑤臺枕鶴才對):
http://i.imgur.com/cfhDQWI.jpg
在石頭旁邊二段跳,趁著人物在空中滯留時接小輕功翻上去。
用左翻還右翻看石頭在人物左邊還右邊。
(水裡不能扶搖,二段不夠上去,掉下去只能用小輕功或者隊友洗拉人技能救了)
http://i.imgur.com/Fn8JKvE.jpg
到第二個刀柄的位置時,由於走對面底下很容易引到周圍巡邏的小怪,
建議直接扶搖上屋頂,從屋頂走。
http://i.imgur.com/c7qFuAr.jpg
底下就是三王的位置了~附近走動跟拉脫時很容易引到的三波小怪建議清一下。
三王:柳浮雲
要T,考驗所有人反應能力跟走位,一不小心就會翻車的惡夢
柳浮雲有四個技能:
1 刀牆(開戰就直接放了)
http://i.imgur.com/Ioo8Nzx.jpg
像是這個樣子的,開戰就會直接放在場地周圍,
然後隨著開戰時間,後面會額外加兩道牆,變成這樣:
http://i.imgur.com/FnjaZAs.jpg
外圍一圈是固定的,第一次驚雷後,
隨著每一次驚雷會開始放場地中直、橫、斜的刀牆。
碰到刀牆會被擊退+受到大量傷害,大概撞兩三次就死了吧。
打這T要記得永遠把BOSS拉在中央,避免脫離,也避免遠程打不到。
2 蕩雲(讀條後釋放)
對一仇造成大量傷害(會先擊暈再擊退,所以說這邊坦站中央,避免被推去撞牆),
治療看好給T套減傷,或T提前開減傷。
3 吞宇(讀條後釋放,點名)
http://i.imgur.com/t3CyAo3.jpg
隨機點名一個目標,對著那個目標連續讀條下三個圈,中等傷害,
不開減傷可以連吃兩個傷害(殘血),但第三個一定要跑。
由於出圈到傷害出來有時間差,建議看到圈在腳底出現就開始跑,不要停,
等跑完三個圈再停下來。
打到後面場上刀牆變多,可移動範圍變小時,
可以利用來回走的方式排圈或開減傷硬扛一兩個圈。扶搖無法規避傷害。
4 驚雷(讀條後釋放)
http://i.imgur.com/D4DekC1.jpg
5×5 的AOE翻車神技,腳麻網卡反應慢基本必死。
不要在意我少畫了一排雷球,我覺得這是我示意圖的經典之作——
居然連動圖都弄出來了(つД`)
http://i.imgur.com/uSfXUsj.gif
驚雷會在場上依次出現一排五顆,總共五排的雷球,
出現方向是場地上下左右四邊的任意一邊,出現後朝另一邊慢慢舖過去,
有點像海浪往前推那種感覺。
(第二次驚雷後場上會出現新的刀牆,將場地劃分成三個區塊;
假如刀牆是橫向的,接著出現的雷球也會是橫著來的、
假如刀牆是直向的,接著出現的雷球也是直著來的。
當刀牆對角線時,雷球可能從任何一個方向來)
雷球出現規律見上圖,
第一排雷球出現後,約間隔一秒出現第二排雷球(第一排不消失),
再間隔一秒左右出現第三排雷球(這時第一排雷球準備要炸了),
再間隔一秒左右出現第四排雷球(這時第一排炸完,第二排差不多要炸了),
再一秒後出現第五排雷球(這時第三排差不多要炸了)
雷球沒跳好就是直接秒,好的,那麼雷球怎麼跳呢?
我猜小圖字多不好看,所以文字看這邊,動態看圖吧。
BOSS開始讀條驚雷時,先到場地中間準備等等跑位,
第一排雷球出來後,退到另一邊並踩好扶搖等它(先不跳)
接著重點來了:
踩扶搖站在原地等雷球往前舖,
大概站在第四排雷球的位置上(雷球沒炸前碰到不受傷害)
看準前面的雷球,第二排雷球開始閃準備爆炸時扶搖跳起,空中踩二段(滯空)
等第二排雷球確實炸掉時朝第1、2排雷球方向躡雲
如果站太前面(約第三排),很容易一個躡雲就撞刀牆然後就GG了。
站太後面(約第五排)則是很容易一個躡雲剛好掉第三排位置然後被炸死。
站第五排時太貼邊緣刀牆了,不太建議。
跳驚雷最需要注意的是:
雷球爆炸時,即使扶搖在空中也是會直接被炸死的
——所以不要天真的以為有扶搖就沒事了
因為雷球爆炸到下一排雷球爆炸之間有約1秒的時間誤差,
規避傷害就是趁著前面的雷球炸完、下一排還沒炸的那個時間點躡雲穿過去的。
至於無敵跟減傷有沒有用…
不知道,作為治療,打的時後我的減傷一直都不在自己身上的。
隊裡沒氣純試不了,可能可以吧。
但一場至少會出3到4次雷球,只要有一次沒跳好就是直接死人了。
夕顏閣(挑戰)就是這樣,認真說技能不多,
不需要插件幫忙控時間以及範圍也沒問題(應該說控時間抓範圍也沒用),
主要就是考玩家的反應還有應變能力而已了。
--
「我即使被關在果殼之中,仍自以為無限空間之王。」
——莎士比亞《哈姆雷特》
小島上的圖書館
http://www.plurk.com/hermit7654
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.55.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JX3/M.1476780303.A.F9F.html
※ 編輯: mohlue (119.14.7.102), 10/18/2016 17:06:47
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畢竟副本能做(又不會玩死大多數網卡腳麻天然呆玩家的)機制差不多就那些了。XD
一王感覺是參考荻花洞窟,二王是荻花夫人(千針)+海廳一王,
三王流離島老三然後再混些霸刀自己技能(刀牆、推暈)…然後全是加強版的。XD
對了,刀牆真的很開心。因為那個一碰到就是擊退,
不小心很容易會因為面相而被牆的擊退卡進牆裡然後就這麼挖不出來就死了。
今天一起打的毒經跟喵坦都被推進去卡牆慘死過,
兩人紛紛表示這真是玩劍三以來最大的屈辱(我沒笑)
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今天又跟徒弟兩個人世界喊了路人一起打眼神,
這次路人是1.75w的聖僧、1.7w的毒經跟D/坦裝都1.4Xw的喵坦。
先拎著打了一次英雄因為他們沒打過,接著打挑戰時問了一下,
他們配合老一打平血了…雖然是直接分4DPS一次打4個,發現這樣比較好打。XDXDXD
詳細打法補充在上面了。
這種打法對治療來說壓力其實還是大,並沒有真的輕去哪…
不過只要DPS自己會開減傷幫忙負擔,死亡率還是比逐個破來的低一些的,
至少血線不會瞬間玩心跳。XDD
(不過平血打等於全程減療+緩速+易傷15%一直被掛著,雖然沒有一個個破疊的高,
但碰到DPS們突然下血而治療也吃BOSS的單體傷害(有點痛但不會秒)時,
會比較考驗治療的臨機應變,以及治療大招、減傷的扣給是否使用的好)
比較主要是對DPS來說,分四人平血壓的打法,輸出環境是比較舒服的。
畢竟場上陣都在時圈是最少的,久久才出一個,因為DPS分散站所以也沒有站位問題。
圈只有在最後陣都打掉要打心魔時才會變多,
這時遠程跟治療相對好站位讓出中間給近戰輸出。
(只有治療要自己抓跟四邊DPS的距離XDDDD又要讀條又要走,
碰到群傷+單傷時突然血崩,瞬加少的治療可能會有點吃力,考驗治療的時候到了!)
今天的打法徒弟表示開心,因為她不用自己開減傷我救的來。XDDD
雖然說考驗治療但其實不太吃治療裝啦…1w5補的妥妥的,
除秒殺以及自身走位不當外沒有加不上血的情況。
感覺也不太吃T裝,今天組的T裝分1w49,純洞裝沒附魔什麼的,
打前告訴他除了走位外有哪個技能要注意開減傷後,
在治療有給+治療沒給到他自己開減傷的情況下血線一直很穩。
不過二王他趁我走到王面前時去調戲了一下二王,
被起手一個重刀直接砍掉5w血他嚇壞了(。
聖僧不相信我說挑戰就市英雄的技能一模一樣只是變很痛,
二王出圈他不走,直接滿血被秒殺他也嚇壞了,後面很乖的自己點出了輪迴,
只要看到出圈跟線就直接先減傷再跑(。
其實就是痛而已。挑戰機制不難,只是痛所以相對容錯低,
一跑慢又忘開減傷基本都是死路一條。
※ 編輯: mohlue (119.14.7.102), 10/19/2016 00:56:33
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看到上面有個PVP,來補充下今天的挑戰:D
由於陸服的裝分迷思也很重,覺得只有裝分1.7w+才能打挑戰
(真不,裝分有1.6w+ DPS能打到實戰吃陣眼滿buff下有一萬就能了。
治療裝分有個1.5w+有附魔石頭,本身技術不水有點意識就行了
挑戰基本只有兩種狀況:
1. 被秒,8w大奶都救不了;
2. 沒被秒,距離下次傷害前夠治療加血了,怕血線慌自己開減傷也能撐到治療愛一口
DPS還真的有點要求,畢竟怕狂暴,DPS真的太低的話就算全程不減員也有點慌。
但治療在這真的是吃手法比吃裝備還多非常非常多。
所以作為PVE治療裝分只有1.5w的治療,蹲了一兩天蹲不到挑戰隊,
今天就走了把邪教(?),路邊組了個PVP天策,PVP裝分1.86w+,上賽季畢業,
這賽季剛回歸所以沒PVE裝也不會打。先帶天策去打了英雄讓他軍裝坦看看,
告訴他老二重刀、老三蕩雲傷害高讓他自己開御扛,剩下出啥躲啥別站著被爆就好,
結論是安全通關。
甩了覺得我跟T一個軍裝坦一個1.5w的治療怎麼可能打過的人臉  ̄▽ ̄)y
雖然說並不鼓勵軍裝坦,軍裝坦太為難治療了,畢竟一個減傷沒給到都可能直接倒T。
每個穿著軍裝開荒的坦都好好感謝治療好嗎?
但補充這個只是想說,如果實在喊不到坦,
但又有個軍裝合格的坦職說他可以試試看,那就給對方一個機會吧…
不要這麼不信任PVP啊!PVP打本不是全都是笑話的啊!!QAQ
但軍裝坦的前提是:
1. 裝要畢業,滿BUFF血量要有至少5.5W+。
(今天的天策坦,清心袖氣雷下是6W+血)
2. 坦自己要會開減傷扛大招不能指望治療。減傷沒有類似御的最好別試著軍裝坦挑戰。
(但我只熟天策軍裝T…其他坦職有沒有類似御的技能我不知道QQ)
3. 地上的傷害(老一黑圈、老二圈+線、老三驚雷+吞宇)自己要會走,
最好要嘛別吃到傷害,不嘛自己開好減傷。
(如果不是走位風騷意識淫蕩,把走位當本能的PVP選手,
我也不太建議軍裝去坦…畢竟軍裝除了血多,打本還是脆,傷害吃足了治療救不來的)
4. 要確定這個治療即使不是個技術超硬的大奶,至少也要是個能罩住軍裝坦的選手。
不要組個技術根本補不了軍裝坦的治療然後才來怪坦為什麼穿軍裝啊………
5. 「軍裝能不能坦」這種事情是治療說了算不是DPS自己說了算。
治療有把握能補住就會說可以,但並不是每個治療都有辦法開荒補軍裝坦,
這不是理所當然的事情,所以我也說這是邪教,可以的話還是希望大家正常坦啦。QwQ
聽朋友說台服11/14就改版了,還有半個多月,
有發現什麼新打法再來跟大家分享 v( ̄︶ ̄)y
希望如果14號那天如果大家看到個治療裝分只有1.5w還沒強滿的路人離經點進組,
不要直接按下拒絕(痛哭)也許她其實是個老司機呢! TwT
※ 編輯: mohlue (119.14.7.102), 10/22/2016 03:12:02
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我也希望奇穴改掉…弄回以前鎮派多好,除了特定大招外,
技能都在手,玩法比較多而且手法變化也比較多,現在這樣玩起來總覺得少點意思 T_T
上面有更新這邊也簡單補下XD
打了這麼多天終於敢肯定,老二T拉在這對於反應慢、腳麻、近戰隊友是最友善的。
http://i.imgur.com/jm6G6ax.jpg
因為BOSS圈不對人而是場地一定範圍隨機出,
除第一波不會出邊緣圈外(不確定100%不會出,但這麼多天來我完全沒碰過起手邊緣圈)
後面陸續出圈時,也很少開在最外圍柳愚這個位置上。
即使出了,DPS自己朝場中場外躡雲再回去,T自己往場中走或開減傷也能安全躲掉傷害,
當T跟DPS都貼邊緣站時,要躲的基本上就只有線而已。
線躲不掉就開減傷(英雄可以扶搖空中躲,挑戰不行),
但不要一次吃三四五六條線才說為什麼我開減傷了還是死。
線跟圈多了都得走,不論有沒有減傷… _(:3」
※ 編輯: mohlue (119.14.7.102), 10/24/2016 03:01:07
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