[心得] 吃水量
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間13年前 (2011/02/21 02:56)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 1人參與討論串1/1
吃水量可藉由減少每船的最大運輸量來達到加快船速的目的。
相關參數如下:
貨物載率 運輸時間 運載效能指數(載率/時間 比值)
每船裝 500 1 定做單位時間:1 1
每船裝 400 0.8 0.85 0.94
每船裝 300 0.6 0.75 0.80
每船裝 200 0.4 0.66 0.606
每船裝 100 0.2 0.60 0.33
因此,我們可以看到拼最極速(每船100)的話,會損失相當大的運載效能;
但跟每船200比,時間卻只有少6%。
在不滿載的狀況下,可以看到運載效能都是小於滿載狀況的;
但這也不代表這是個無用的科技,一旦運載總量不需要160船滿載,
或者時間是該趟運輸任務的"成敗"關鍵的時候,這時,吃水量科技就派上用處了。
比方說:
1.看到市場上有人掛賣一筆便宜(或高價掛買)的物資出來,
船不快點開到的話,就一個都買(或賣)不到了。
2.建立盟軍跳島村,初期的幾波物資運輸。
3.被搶了的村莊缺葡萄,有引發暴動之虞。
4.封港空檔時間之間的運輸。
5.快睡覺了,趕時間,先運一筆量小快速運輸。睡覺前再運量大正常速度運輸。。
(因為現在的設定應該是有利於創造承平之世,
所以,大體而言,應該還是1和5的狀況,較常使用。)
如果另有波賽頓神蹟同時作用的話,和吃水量科技之作用為兩者相乘。
比方說:同島運輸
無神蹟 500滿載 => 單趟10分鐘
發動五級神蹟 500滿載 => 單趟 5分鐘
無神蹟 每船100 => 單趟 6分鐘
發動五級神蹟 每船100 => 單趟 3分鐘
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◆ From: 115.43.135.108
※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.135.108 (02/21 03:09)
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