[心得] 衝撞車之應用 - 攻城器零損失之戰術
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/04/07 23:31)推噓8(8推 0噓 49→)留言57則, 5人參與討論串1/1
楔子:
文章代碼(AID): #1Bi0wxBC (Ikariam) [ptt.cc] [問題] 氣球炸得到衝撞車嗎?
文章代碼(AID): #1Bi5n_YJ (Ikariam) [ptt.cc] Re: [問題] 氣球炸得到衝撞車?
文章代碼(AID): #1BeWZa_L (Ikariam) [ptt.cc] Re: [問題] 如何在沒有蒸氣巨?
一些關於戰鬥時,血量影響死亡數之基本常識請閱讀上方第二篇文章,本文不重覆贅述。
我們把不同死亡數的每一段血量區間定成為 "檔",如:第一檔,第二檔,第三檔...等。
其中,序號越低代表的是死亡數越少的血量區間。
比方說上方第三篇中之戰報,第一檔為 8 隻。
15氣球 VS 18衝撞車戰報:
http://www.youtube.com/watch?v=Oh3vWeQ6z1E
經過實測 15氣球 炸 18衝撞車的戰鬥之後,
得到此狀況之第一檔之死亡數的確為:零隻。
而且氣球的攻擊平均分散到各格。這算是氣球攻擊衝撞車的缺點。
但氣球炸撞撞車時,也有溢出浪費掉的傷害很少的優點。
(注意第二回合,殺死四台衝撞車,溢出傷害卻仍然在個位數左右。)
第一檔的死亡數是零隻的意義代表:
(假設雙方陣線齊全,攻城器只會被氣球炸到。)
只要我們有足夠數量的衝撞車,並且能夠善加利用撤退,重新加入的戰術操作,
就可以使對方的氣球無效化(並且對方完全無法解決此問題),
讓攻城器格之衝撞車可以無視對方的氣球,在無任何損失的狀況下攻擊。
當然這裡所謂的"足夠數量",我們必需再進行其他更大規模的測試,
得到此對陣之第一檔血量下限為何後,才能進而估出一個部隊數量大小。
當下限不是很高的時候,撤退的動作就要很頻繁。
但是不管下限為何(即使沒有滿血就變成會死幾隻的第二檔了),
理論上,我們可以利用
"不同波的同類部隊,後到達戰場的會先排上格子"這個特性來完全避免掉
因"當按下撤退,還會在多留一回合"的遊戲設定造成衝撞車的死亡。
實戰影響:
攻城器格零耗損的部份如上所述了。
在攻擊巨人時,衝撞車雖然不如迫擊炮,但也是相當痛的了。
在攻擊方陣時,衝撞車則完全等同迫擊炮,一格都是殺死六隻方陣。
因此在攻城器格,等於弱化了一些攻擊力,來換取零資源損失。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.206.169
※ 編輯: Eeon 來自: 219.70.206.169 (04/07 23:35)
推
04/07 23:47, , 1F
04/07 23:47, 1F
→
04/07 23:48, , 2F
04/07 23:48, 2F
→
04/07 23:48, , 3F
04/07 23:48, 3F
→
04/07 23:50, , 4F
04/07 23:50, 4F
→
04/07 23:51, , 5F
04/07 23:51, 5F
→
04/07 23:53, , 6F
04/07 23:53, 6F
→
04/07 23:53, , 7F
04/07 23:53, 7F
→
04/07 23:54, , 8F
04/07 23:54, 8F
→
04/07 23:54, , 9F
04/07 23:54, 9F
→
04/07 23:57, , 10F
04/07 23:57, 10F
推
04/08 00:13, , 11F
04/08 00:13, 11F
→
04/08 00:16, , 12F
04/08 00:16, 12F
→
04/08 00:17, , 13F
04/08 00:17, 13F
→
04/08 00:17, , 14F
04/08 00:17, 14F
→
04/08 00:18, , 15F
04/08 00:18, 15F
→
04/08 00:18, , 16F
04/08 00:18, 16F
→
04/08 00:19, , 17F
04/08 00:19, 17F
推
04/08 00:41, , 18F
04/08 00:41, 18F
→
04/08 00:43, , 19F
04/08 00:43, 19F
→
04/08 00:44, , 20F
04/08 00:44, 20F
→
04/08 00:45, , 21F
04/08 00:45, 21F
→
04/08 00:45, , 22F
04/08 00:45, 22F
→
04/08 00:46, , 23F
04/08 00:46, 23F
→
04/08 00:47, , 24F
04/08 00:47, 24F
→
04/08 00:48, , 25F
04/08 00:48, 25F
→
04/08 00:49, , 26F
04/08 00:49, 26F
→
04/08 00:49, , 27F
04/08 00:49, 27F
→
04/08 00:49, , 28F
04/08 00:49, 28F
→
04/08 00:51, , 29F
04/08 00:51, 29F
推
04/08 00:55, , 30F
04/08 00:55, 30F
→
04/08 00:57, , 31F
04/08 00:57, 31F
→
04/08 00:58, , 32F
04/08 00:58, 32F
推
04/08 01:00, , 33F
04/08 01:00, 33F
推
04/08 01:08, , 34F
04/08 01:08, 34F
→
04/08 01:17, , 35F
04/08 01:17, 35F
→
04/08 01:18, , 36F
04/08 01:18, 36F
→
04/08 01:18, , 37F
04/08 01:18, 37F
→
04/08 01:19, , 38F
04/08 01:19, 38F
→
04/08 12:59, , 39F
04/08 12:59, 39F
→
04/08 13:26, , 40F
04/08 13:26, 40F
→
04/08 13:26, , 41F
04/08 13:26, 41F
→
04/08 13:27, , 42F
04/08 13:27, 42F
→
04/08 15:43, , 43F
04/08 15:43, 43F
→
04/08 15:46, , 44F
04/08 15:46, 44F
推
04/08 15:48, , 45F
04/08 15:48, 45F
→
04/08 17:28, , 46F
04/08 17:28, 46F
→
04/08 17:29, , 47F
04/08 17:29, 47F
→
04/08 17:31, , 48F
04/08 17:31, 48F
→
04/08 17:51, , 49F
04/08 17:51, 49F
→
04/08 18:02, , 50F
04/08 18:02, 50F
推
04/09 10:53, , 51F
04/09 10:53, 51F
→
04/11 19:03, , 52F
04/11 19:03, 52F
→
04/11 19:03, , 53F
04/11 19:03, 53F
→
04/11 19:04, , 54F
04/11 19:04, 54F
→
04/11 19:04, , 55F
04/11 19:04, 55F
→
04/11 19:04, , 56F
04/11 19:04, 56F
→
04/11 19:05, , 57F
04/11 19:05, 57F
Ikariam 近期熱門文章
9
11
1
2
PTT遊戲區 即時熱門文章