[心得] 0.3.2.2 遠程部隊 行為模式 修定版

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間15年前 (2010/01/28 21:20), 編輯推噓1(101)
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首先先附上此篇文章用到的戰報: (以下戰報內單位升級狀況:  火槍兵:攻防升滿    矛兵:攻防都無升級) 戰報A:4矛兵 VS 1火槍兵 http://img168.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=80809526.jpg
戰報B:2矛兵 VS 1火槍兵 http://img402.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=74680211.jpg
分析結論: 1.遠程在還有彈藥的狀況,不會補前線。彈藥用盡後,才會企圖補前線。 依據理由: 戰報A中火槍兵之位置變化。 注意:前線沒兵,不會判敗。 判敗的原因,精確地說是:重步兵 側翼 遠程都死光了。 (即所謂的"只剩下飛行部隊和砲兵。 醫生和廚師是路人,所以不用管。) 0.3.2初版,因為遠程也會補前線,前線沒部隊時,意即等同這三種兵都死光了。 故有:前線沒兵判敗一說。 0.3.2.2 微調後,顯然不適用此說法。 實戰影響: 在前線不排滿之狀況下(甚至無前線),遠程還是可以站在後排進行射擊。 站在後排,不會受到對方攻城器之攻擊。 彈藥用盡,(還沒死的話)才會站上前線,以近戰武器進行攻擊。 2.後排攻擊順序早於前線 依據理由: 戰報B中第二回合火槍兵沒有扣血。 實戰影響: 當雙方進行部隊會戰,一方有足夠數量之火槍兵,一方沒有的時候, 假設前線 攻城線均勢時, 沒火槍那邊的前線會先被有火槍兵的那邊的遠程火力掃一輪, 死個幾隻,造成前線互換對決時的火力劣勢。 3.Hotfix 0.3.2.2 更新公告訊息中之 "如果遭遇近戰陣線的敵人攻擊,遠距離攻擊將自動使用近戰武器進行反擊"作用方式 依據理由:戰報A之長矛兵血量變化。 實戰影響: 火槍兵受到前線近戰攻擊後,會以刺刀回擊一次,但每回合最多只能回擊一次。 (某個火槍兵在後排被多個前線攻擊時,   該火槍兵只能用刺刀回擊殺傷其中的一個前線部隊。) 分析驗證過程: 由戰報A中,長矛兵之血條和數據分析,可得長矛兵總血量變化為: 總HP變化為:52 -> 33 -> 16 -> 2 -> 0 (Note:每回合起始時,各類單位血量會再平均分配。) 近一步分析得長矛兵各回合血量變化,解讀如下: (火槍兵槍擊傷害:29+3=32,刺刀傷害:3+3=6) 第一回合: 13 13 13 13 -> 0 13 13 13 (被火槍兵用槍射死一隻) -> 0 7 13 13 (攻擊火槍兵,被火槍兵用刺刀回擊) 第二回合: -> 0 11 11 11 (存活部隊登場,血量平均分配) -> 0 0 11 11 (被火槍兵用槍射死一隻) -> 0 0 5 11 (攻擊火槍兵,被火槍兵用刺刀回擊) 第三回合: -> 0 0 8 8 (存活部隊登場,血量平均分配) -> 0 0 0 8 (被火槍兵用槍射死一隻) -> 0 0 0 2 (攻擊火槍兵,被火槍兵用刺刀回擊) 第四回合: -> 0 0 0 2 (存活部隊登場,血量平均分配) -> 0 0 0 0 (火槍兵彈藥用盡,上前線跟長矛兵用刺刀互捅,雙方各中一刀,         長矛兵被殺死。) 註:戰報B亦符合此刺刀回擊之殺傷過程。 註:此處按照重步兵近戰武器慣例,有做一個假設:    刺刀回擊屬集中攻擊,而非分散攻擊。   但光從此戰報中,無法確證此假設是否正確。(雖然,對的機會非常大。) 遠程步隊血太少了,不太好測,這點懶得測了。 註:此戰報內,火槍刺刀之回擊對象為前線。   未驗證,被側翼攻擊時,是否也會以刺刀回擊。缺乏戰報驗證。   手頭上有戰報是用側翼衝殺後排者,可以進行數據檢驗,可補完之。   (排除其他會殺傷側翼的原因後,考慮側翼在攻擊後排後,有無扣血。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.133.198 ※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.133.198 (01/28 22:09)

01/28 23:24, , 1F
我們前幾天盟內測試好像也是說無彈藥才補前線
01/28 23:24, 1F

01/28 23:25, , 2F
這篇詳細
01/28 23:25, 2F
文章代碼(AID): #1BOOyTQk (Ikariam)
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