[心得] 戰爭心得

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (._.)時間16年前 (2010/01/13 13:45), 編輯推噓11(11024)
留言35則, 9人參與, 最新討論串1/1
看來大家都對新版戰爭模式很有意見 我來簡略說一下最近打的心得好了 因為是類似盟戰性質 所以單兵作戰原則不在討論範圍內 陸戰:最基本必要了解的就是每格能上的單位跟數量 大型作戰塞滿是一定的 以下均 是以最大戰場來說 ( )內為一格可上最多人數 垃圾基本上也不討論 前線:7格 機器人(10) 方陣(30) 或是城牆 劍士可上前線 不過沒意義不予討論 上場順位是 方陣>機器人 後排:7格 火槍手(7) 弓箭手(?)太久沒看過 順位是 火槍>弓箭手 側翼:4格 劍士(30) 擲矛兵(?)垃圾 順位是 劍士>擲矛兵 攻城武器:三格 砲擊砲(6) 投石車(6) 順位是 砲擊砲>投石車 空中:螺旋翼專用格(30) 氣球專用格(15) 攻擊順序:螺旋翼>氣球>攻城器 以上都是最基本的 不過不是知道就好了 因為不同人的單位不會塞在同一格 所以重點是 派兵的時候要派整數( )的量 否則可能某回合就有可能有哪格沒有塞滿 吃虧很大 比如說輪到A的兵上場 可是飛機只有帶10台 就算其他人還有 當回合還是只上10台飛機 另外就是新加入戰場的兵優先上場(同順位的話) 可善用來調整 比如說前排機器人沒血 了 派一批新的進去替換下來 或是派一批方陣用高順位先頂下來 (有誤請指正) 幾個位置中 經實戰下來 側翼的劍士是最重要的 破牆之後劍士會上場 兩邊滿就是各120 隻 目前設定是互拼每回合各損60隻(戰報看不出來 實際有損) 消耗極快 通常哪邊先拼 到側翼沒了 就是穩輸的一方 要說前排很重要是當然 但是消耗遠不如側翼快速 後排的火槍數量不用太多 一來能上的量不多 二來用量小 彈藥本身也算多 現在的陸戰 儘量避免大規模的會戰 意義不大 就是兩邊互相消耗兵力 看誰先耗完或是 撤退 受限格子大小以及造兵速度 參戰人數夠多 兩邊又都不退的話 有可能打個好幾天 都沒打完 比較好的方式還是多闢戰場 對敵人進行經濟上的打擊實際 陸軍簡略的大概是這樣 有誤請再指正 陸軍基本上不是我的專長 海軍:海軍最特殊的地方就在 1.幾乎沒有廢兵 2.沒有人能補士氣 首先是位置跟編制 前排:5格 火船(10) 明輪(10) ram晚點會測試實戰效益 順位 火船>明輪 後排:5格 迫擊砲(10) 投石船(10) 順位: 迫擊砲>投石船 水裡:1格 潛艇(30) 海軍如何編制是一個大問題 傳統配法都是前線明輪 後排迫擊砲或是投石船 不過最近發現 前排其實再怎麼威都是砲灰 明輪很強大 但是造價極貴 兩邊滿格互拼 前線上明輪的一方損25隻 上火船的一方損50隻 造價來說 火船是大勝(人口除外) 而且火船跟潛艇速度都是40 協同作戰方便 目前走向似乎是以大量火船當砲灰為主 (海軍維持費雖然高 但是消耗太快 所以多造沒關係 用不了太多天的) 後排來說 除非防守 不然不建議使用迫擊砲 雖然是後排的最強勢單位 但是造價 維持費 均高 最嚴重的是速度太慢 使用不方便 在前排跟水裡都塞滿的情況下 後排幾乎不會有 損傷 所以建議以攻擊力第二的投石船為主力選擇 重要的是 海軍沒人能補士氣 一般部隊打4~5回合一定會自動撤退(不論有沒有上場) 這點對堆積大量戰艦的防守方極為不利 只要人不在 對方能撐住4~5回合 你就一定會 打輸(打輸不代表會虧 頂多是潰散去) 攻擊方可以善用多波進場 拉長士氣的維持期間 就一定能達到封港的目的 比方說A派能撐5個回合數量的船打頭陣 B算好時間再加入戰場 防守方如果人在的話 看到對方大隊來封港 最好的選擇是 把船先分多批派出去 只留能 撐4~5回合的船 算好時間召回 讓他們用士氣全滿的狀態回來參戰 不過防守方 理論上打海戰的時候 隨時都能把船派出再召回 達到新加入滿士氣 滿彈藥 狀態 不過因為就算你之前把彈藥打光了 再進進出出就都會全滿 極可能被判定是使用 BUG 不太建議使用 *我上面說的投石船是 Catapult Ship 維持費50那條 不是Ballista ship 維持費45那條 因為翻出來差不多都是投石船 我沒玩台服不清楚翻成什麼 這邊注解一下 大概就是先這樣 其他船大概要等期末考完再進行測試 -- 作者 wens ( ) 看板 SYSOP 標題 [公告] 2/2 (六) 停機公告 時間 Fri Feb 1 20:33:39 2008

02/01 20:36,
你誰阿 亂公告
02/01 20:36

02/01 20:40,
他是系統站長....用公告應該算是還好而已
02/01 20:40

02/01 20:41,
沒用廣播已經很客氣了.....我想
02/01 20:41
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.163.222

01/13 13:47, , 1F
方陣是30...
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01/13 13:50, , 2F
錯了 改一下
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※ 編輯: jesil 來自: 114.41.170.10 (01/13 13:50)

01/13 14:26, , 3F
海軍後排方面..能請你比較一下投石船VS強弩船的優劣嗎?
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01/13 14:29, , 4F
強弩(B船) 優勢大概就是可前可後吧 似乎有點高不成低不就
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01/13 14:30, , 5F
前排當砲灰 強弩其實還蠻硬的 但是攻擊真的差太多
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曾經50火船VS50強弩結果輸了..所以我還滿看重強弩的XD
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加上海軍並不是太多..前線很容易被殲滅..所以選強弩
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01/13 14:50, , 8F
再請教遠攻精準度有什麼作用?越高代表??
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精準度我不是很清楚 不過塞滿的情況 前排明輪/火船分別是
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損一半 全損
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有遠戰功能的船 猜測有彈藥會在後排 沒彈藥才有機會上前
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強弩跟投石誰會先上前線就不知道了 投石要是先上就是悲劇
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晚點做幾十台強弩測試看看
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所以我說海軍幾乎沒廢船 不過配置起來很頭大是真的
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恩同意沒廢船@@..速度和維持費是滿重要的取向XD..
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另外強弩的高裝甲(比噴火硬)也讓我很難割捨..唉
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補充陸軍一點就是:劍士攻擊順續先於火槍.這點還滿重要的
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所以遠攻其實可以不用太多..靠側翼多多益善來保護..
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沒填滿不見得不好,某些情況下沒填滿的那格會吸炮火
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海軍守方真的很吃虧,攻方弄一下士氣就死定了,更慘的是低
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階船會先上場死,士氣扣一扣明輪還沒出場就輸了
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一般來說 會刻意不填滿大概多是先上飛機 氣球砲車後上減損
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話說有一次我氣球後上造成飛機每次都只能出一台的bug=.=+
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01/13 17:40, , 24F
推好文,不過...方陣跟機器人,用什麼好呢?
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01/13 17:41, , 25F
方陣海可以補士氣,可是超弱。 機器人海不能補士氣,可是強
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至於醫生...幾乎可以無視了
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方陣v.機器人其實在有迫擊砲的情況還蠻接近
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沒迫擊砲基本上機器人都接近無損
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01/13 18:41, , 29F
醫生其實被無視很久 方陣補不回來 互耗中會掉的都是機械類
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01/13 18:41, , 30F
劍士雖然不是 但是有醫生一樣固定一回合-60
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01/13 18:56, , 31F
空戰 vs 陸戰啊....
01/13 18:56, 31F

01/13 18:57, , 32F
遍地開花的話 牆說實在的超重要
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01/13 21:16, , 33F
嗯我醫生全裁了拿去養游擊用海軍XD
01/13 21:16, 33F

01/14 01:12, , 34F
好文一枚 不過四週太和平 本身也懶得打 看這篇長知識
01/14 01:12, 34F

01/14 15:53, , 35F
噢噢~那我醫生不用產了,話說我的海軍形同虛設=_=
01/14 15:53, 35F
文章代碼(AID): #1BJLt-5H (Ikariam)
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