[心得] 戰爭心得
看來大家都對新版戰爭模式很有意見 我來簡略說一下最近打的心得好了
因為是類似盟戰性質 所以單兵作戰原則不在討論範圍內
陸戰:最基本必要了解的就是每格能上的單位跟數量 大型作戰塞滿是一定的 以下均
是以最大戰場來說 ( )內為一格可上最多人數 垃圾基本上也不討論
前線:7格 機器人(10) 方陣(30) 或是城牆 劍士可上前線 不過沒意義不予討論
上場順位是 方陣>機器人
後排:7格 火槍手(7) 弓箭手(?)太久沒看過
順位是 火槍>弓箭手
側翼:4格 劍士(30) 擲矛兵(?)垃圾
順位是 劍士>擲矛兵
攻城武器:三格 砲擊砲(6) 投石車(6)
順位是 砲擊砲>投石車
空中:螺旋翼專用格(30) 氣球專用格(15)
攻擊順序:螺旋翼>氣球>攻城器
以上都是最基本的 不過不是知道就好了 因為不同人的單位不會塞在同一格 所以重點是
派兵的時候要派整數( )的量 否則可能某回合就有可能有哪格沒有塞滿 吃虧很大
比如說輪到A的兵上場 可是飛機只有帶10台 就算其他人還有 當回合還是只上10台飛機
另外就是新加入戰場的兵優先上場(同順位的話) 可善用來調整 比如說前排機器人沒血
了 派一批新的進去替換下來 或是派一批方陣用高順位先頂下來 (有誤請指正)
幾個位置中 經實戰下來 側翼的劍士是最重要的 破牆之後劍士會上場 兩邊滿就是各120
隻 目前設定是互拼每回合各損60隻(戰報看不出來 實際有損) 消耗極快 通常哪邊先拼
到側翼沒了 就是穩輸的一方 要說前排很重要是當然 但是消耗遠不如側翼快速
後排的火槍數量不用太多 一來能上的量不多 二來用量小 彈藥本身也算多
現在的陸戰 儘量避免大規模的會戰 意義不大 就是兩邊互相消耗兵力 看誰先耗完或是
撤退 受限格子大小以及造兵速度 參戰人數夠多 兩邊又都不退的話 有可能打個好幾天
都沒打完 比較好的方式還是多闢戰場 對敵人進行經濟上的打擊實際
陸軍簡略的大概是這樣 有誤請再指正 陸軍基本上不是我的專長
海軍:海軍最特殊的地方就在 1.幾乎沒有廢兵 2.沒有人能補士氣
首先是位置跟編制
前排:5格 火船(10) 明輪(10) ram晚點會測試實戰效益
順位 火船>明輪
後排:5格 迫擊砲(10) 投石船(10)
順位: 迫擊砲>投石船
水裡:1格 潛艇(30)
海軍如何編制是一個大問題 傳統配法都是前線明輪 後排迫擊砲或是投石船
不過最近發現 前排其實再怎麼威都是砲灰 明輪很強大 但是造價極貴 兩邊滿格互拼
前線上明輪的一方損25隻 上火船的一方損50隻 造價來說 火船是大勝(人口除外)
而且火船跟潛艇速度都是40 協同作戰方便 目前走向似乎是以大量火船當砲灰為主
(海軍維持費雖然高 但是消耗太快 所以多造沒關係 用不了太多天的)
後排來說 除非防守 不然不建議使用迫擊砲 雖然是後排的最強勢單位 但是造價 維持費
均高 最嚴重的是速度太慢 使用不方便 在前排跟水裡都塞滿的情況下 後排幾乎不會有
損傷 所以建議以攻擊力第二的投石船為主力選擇
重要的是 海軍沒人能補士氣 一般部隊打4~5回合一定會自動撤退(不論有沒有上場)
這點對堆積大量戰艦的防守方極為不利 只要人不在 對方能撐住4~5回合 你就一定會
打輸(打輸不代表會虧 頂多是潰散去) 攻擊方可以善用多波進場 拉長士氣的維持期間
就一定能達到封港的目的 比方說A派能撐5個回合數量的船打頭陣 B算好時間再加入戰場
防守方如果人在的話 看到對方大隊來封港 最好的選擇是 把船先分多批派出去 只留能
撐4~5回合的船 算好時間召回 讓他們用士氣全滿的狀態回來參戰
不過防守方 理論上打海戰的時候 隨時都能把船派出再召回 達到新加入滿士氣 滿彈藥
狀態 不過因為就算你之前把彈藥打光了 再進進出出就都會全滿 極可能被判定是使用
BUG 不太建議使用
*我上面說的投石船是 Catapult Ship 維持費50那條 不是Ballista ship 維持費45那條
因為翻出來差不多都是投石船 我沒玩台服不清楚翻成什麼 這邊注解一下
大概就是先這樣 其他船大概要等期末考完再進行測試
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作者 wens ( ) 看板 SYSOP
標題 [公告] 2/2 (六) 停機公告
時間 Fri Feb 1 20:33:39 2008
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